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【iboot源码下载】【php源码通讯录】【汽车进销存源码】NG源码论坛

时间:2024-12-24 00:29:16 分类:综合 编辑:delphi即时聊天源码
1.ng-zorro-antd中踩过的源码坑
2.ng控制台在哪
3.ng是什么意思?
4.如何搭建node+mysql+nginx+ng的服务器环境
5.Angular 组件库 NG-NEST 源码解析:Button 组件
6.NGE2简介

NG源码论坛

ng-zorro-antd中踩过的坑

       在前端开发过程中,我们常常会借助阿里开源的论坛组件库ant-design,它提供的源码组件功能强大,能满足大多数需求,论坛直接使用即可,源码非常便捷。论坛iboot源码下载当然,源码一些公司会对此进行二次开发,论坛以打造具有独特风格的源码产品。

       本文将不涉及高深的论坛技术细节,也不深入探讨底层源码,源码仅分享一些在项目中遇到的论坛小问题。

       表格(table)——师傅以为是源码组件库的bug,没想到……

       不知道正在阅读本文的论坛读者是否遇到过这样的情况:

       这个空状态怎么总是和我们作对呢?为什么就不能满足我们的预期呢?其实,它偶尔也会满足我们的源码要求。

       出现这种问题的原因实际上非常简单。回想一下,我们在删除和添加表项时,是否是这样操作的:

       看起来这段代码没有问题,但要知道的是,push()和splice()这两个函数是直接在原始数组上操作的,会改变原数组。然而,它们会改变数组的引用吗?答案是:不会。

       在angular的设计中,onChanges()监听的是哪种变化呢?是引用。

       因此,只要我们改变引用地址,就可以解决这个问题。

       这里提供的方法简单、快速、有效,非常实用。

       读完本文,你是否有一种豁然开朗的感觉呢?

ng控制台在哪

       ng控制台在Nginx目录下。Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like协议下发行。其特点是占有内存少、并发能力强,事实上nginx的php源码通讯录并发能力在同类型的网页服务器中表现较好。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、简单的配置文件和低系统资源的消耗而闻名。年月日,nginx 1..6发布。

ng是什么意思?

       “ng”是一个缩写词,它的全称为“Angular”,是一种基于TypeScript的开源前端框架。Angular用于构建单页面Web应用程序,目的是将数据模型与视图分离。通过使用Angular,您可以快速、高效地开发出具有良好用户体验的Web应用程序,因为Angular框架有很多强大的工具和功能可以助您实现自己的设计想法,例如数据绑定、表单验证、依赖注入等。

       除此之外,“ng”还有一种全称为“nginx”的含义,它是一种高性能的Web服务器软件,能够担任反向代理服务器、负载均衡服务器、邮件代理服务器等多种角色。nginx由Igor Sysoev编写的,是免费的、开放源代码的,并且在许多大型Web网站中使用,例如Netflix、GitHub、WordPress等。在使用nginx的过程中,您的网站将会更加稳定快速,因为nginx采用的事件驱动异步架构,使得它可以同时处理成千上万个并发连接。

       “ng”还有一个意思,指的是新娘。在婚礼上,“ng”常常用来代表新娘,汽车进销存源码表示她已经步入人生新的阶段。此外,“ng”还可以作为一个单独的字母使用,例如在域名中,.ng是尼日利亚的国家顶级域名,可以用于标识与这个国家相关的网站和业务。无论是哪种意义,都可以看出“ng”这个字母在不同领域中都有着不同的用途和重要性。

如何搭建node+mysql+nginx+ng的服务器环境

       搭建流程概述

       本文将指导您在CentOS 7系统(支持阿里云和腾讯云实例)上安装并配置node.js、mysql、nginx环境,确保服务器稳定运行。

       1. 安装node和npm

       登录阿里云实例后,首先安装git以获取软件源代码。进入/usr/src文件夹,然后下载并解压nodejs,使用命令返回上一级目录并重命名安装文件。接着,配置环境变量以便系统识别node和npm。

       2. 安装mysql

       检查系统自带的mysql是否已安装,如果没有,需要安装相关依赖。接着,下载RPM安装包并安装mysql,设置初始账号和密码,确保服务在开机时自动启动。

       3. 安装nginx

       为了支持nginx,先安装epel(额外的软件包仓库)。下载nginx源码后,进行安装并设置为开机启动。检查nginx是否成功启动,以及端口占用情况,如端口,如有冲突则需要进行相应端口的停止或调整。

Angular 组件库 NG-NEST 源码解析:Button 组件

       NG-NEST 介绍

       讲解项目源码结构时,我们提过单个组件的文件架构,现在深入解析下 Button 组件内部实现。

       功能分析

       先看 Button 组件能提供的核心功能。

       主题颜色

       设置主题颜色时,我们仅需定义 type 参数。

       参数定义

       type 参数设在 button.property.ts 文件内,爬虫软件爬网站源码用于定义输入参数并指定为 XButtonType 的联合类型,初始值为 "initial"。

       具体定义与使用情况

       在 button.component.ts 文件中,setClassMap() 函数中指定了根据 type 生成的样式属性,并通过 ngClass 映射样式。

       SCSS 样式定义

       参数与样式的关联在 button.component.scss 文件中实现,通过 @include 输出 @mixin 的混入样式。

       @mixin 定义在 style/mixin.scss 内,如 button-type 定义了基于不同参数的不同按钮样式。

       样式复用

       利用 @mixin 实现不同主题颜色样式的便捷复用,提高代码的可维护性和一致性。

       总结

       Button 组件主题颜色功能实现清晰明了:利用 type 参数定义样式名,SCSS 文件中具体定义样式。通过 button.property.ts 和 button.component.ts 文件的协同工作,组件属性清晰明了,便于后续的维护与优化。

       组件属性分离策略提升代码可维护性,且能够自动生成官方 API 文档中的属性说明文档。组件主要围绕样式设计,对主题样式有深入了解的开发者应进一步探索其余功能的详细实现。

NGE2简介

       NGE2(Not a Game Engine的递归缩写),NGE第一版原为制作中国象棋psp所写,第二版得到了更全面的强化,是PSP/Windows/iPhone/Linux开发的一个程序库,不是一个游戏引擎,设计思想是简单易用,用来做各个显示程序或者游戏引擎,NGE2追求的是性能,所以全部用的c函数写,而显示函数也分为各个性能要求,提供不同的显示函数。

       NGE2的设计就是让开发人员不需要用PSP调试就能开发出PSP应用程序。就是说在Windows下调试,在PSP上运行。大大降低了PSP调试程序浪费的时间。

       NGE2 for iPhone发布,采用NGE2写的程序可以运行于iPhone,iTouch上,采用Apple官方的SDK,可以在APP Store上贩卖。代发薪资app源码

       NGE2支持PSP,PSP的3xx以上版本。

       NGE2采用LGPL发布源代码。

       以下是NGE2在PSP与其他方式的对比(默认mhz,采用MHZ各提高约%):

       RenderFPS-bit *FPS-bit *SDLSDL+PSPGLNGE

[译] 关于 Angular 的变化检测,你需要知道的一切

       关于 Angular 的变化检测,你需要知道的一切

       探究内部实现和具体用例

       要全面了解 Angular 的变化检测机制,查看源码是不可或缺的步骤,因为网络上相关文章少之又少。大部分文章只涉及每个组件自身的变化检测器、不可变变量(immutable)和变化检测策略(change detection strategy)的概念,但缺乏深入剖析。本文旨在深入探讨不可变变量如何触发变化检测,以及变化监测策略对检测的影响。同时,你将能将这些知识应用到优化性能的场景中。

       本文分为两部分,第一部分侧重于技术细节,包含大量源码链接。我们基于 Angular 4.0.1 版本来解释变化检测机制的工作原理。该版本与 Angular 2.4.1 版本有所差异。若想了解更多,可参考 Stack Overflow 上的相关讨论。

       第二部分将展示如何运用变化检测。值得注意的是,尽管两个版本的 API 有所不同,但第二部分的内容对两个版本都适用。

       核心概念:视图(view)

       Angular 的教程常提到应用是一颗组件树,但在 Angular 内部,视图(view)是一种较低级的抽象概念。视图与组件之间存在直接关联,每个视图都通过 component 属性与对应的组件类关联。所有操作在视图中执行,包括属性检查和 DOM 更新。因此,从技术角度来看,更准确的说法是 Angular 应用是一颗视图树。组件可以视为视图的更高阶概念。源码中对视图有如下描述:

       视图是应用 UI 的基本组成元素,由一组在创建和销毁时共同存在的最小集合构成。视图的属性可以改变,但元素结构(数量和顺序)不能改变。想要改变元素结构,只能通过 ViewContainerRef 插入、移动或移除嵌入的视图。每个视图可以包含多个视图容器。

       在本文中,我们将交替使用“组件视图”和“组件”概念。

       值得注意的是,网络上有关变化检测的文章和 StackOverflow 回答中的“视图”常被称作变化检测器对象(Change Detector Object)或 ChangeDetectorRef。实际上,变化检测并非独立对象,而是在视图上运行的。

       每个视图通过 nodes 属性关联子视图,以便对子视图进行操作。

       视图的状态

       每个视图都有一个 state 属性,这是极其重要的属性,决定了是否对视图及其所有子视图执行变化检测。state 属性有多种可能的值,与本文相关的有:

       如果ChecksEnabled 为 false 或视图状态为 Errored 或者 Destroyed,变化检测将跳过此视图及其所有子视图。默认情况下,所有视图均以 ChecksEnabled 作为初始值,除非使用了 ChangeDetectionStrategy.OnPush。

       Angular 中有许多高级概念用于操作视图。在文章中已提及部分概念,如 ViewRef。它封装了组件视图并提供了一个名为 detectChanges 的方法,该方法会在异步事件触发时在最顶层的 ViewRef 上执行变化检测。最顶层的 ViewRef 执行变化检测后,会递归地对其子视图执行检测。

       通过 ChangeDetectorRef 令牌将 viewRef 注入组件构造函数中,可以实现此操作:

       从其定义可知这一点:

       变化检测操作

       执行变化检测的主要逻辑在 checkAndUpdateView 方法中,该方法主要针对子组件视图执行操作,并递归地调用此方法以遍历从宿主组件到所有组件的所有视图。这意味着,下一次递归中,子组件就成为了新的父组件。

       执行变化检测的主要步骤如下:

       有几个关键点需要注意:

       首先,子组件在子视图被检测之前会触发onChanges 生命周期钩子,即使子视图的变化检测被跳过了。这一点至关重要,后续部分将展示如何利用这一点。

       第二,当检测视图时,更新视图的 DOM 是变化检测机制的一部分。因此,如果组件未被检测,DOM 将不会更新,模板中的组件属性发生改变时也是如此。在第一次检测之前,模板已被渲染。这里所说的更新 DOM 指的是更新插值。例如,some { { name}},在第一次检测之前,已经将 DOM 元素 span 渲染好。检测过程中,只会渲染 { { name}} 部分。

       另一个有趣的是,子组件视图的状态可以在变化检测过程中改变。所有组件视图默认初始化为 ChecksEnabled。但是,使用 OnPush 策略的组件在第一次检测后不再执行变化检测(步骤第 9 步)。OnPush 文档说明,只有绑定发生变化时才会执行检测。因此,需要将 ChecksEnabled 位设置为启用检测(步骤第 2 步操作):

       只有当父视图绑定发生变化,且子组件视图初始化为 ChangeDetectionStrategy.OnPush 时,才会更新状态。

       最后,当前视图的变化检测负责启动子视图的变化检测(步骤第 8 步)。以下是相关的代码:

       现在你知道了视图状态控制了是否对此视图及其子视图进行变化检测。那么问题来了——我们能控制这个状态吗?答案是可以,这也是本文第二部分将探讨的内容。

       有些生命周期钩子在更新 DOM 前调用(步骤 3、4、5),有些在之后(步骤 9)。例如,组件结构为 A -> B -> C,它们的生命周期钩子调用和更新绑定的顺序是:

       总结

       假设我们有如图所示的组件树,根据前面所述,每个组件都有一个与之关联的视图。每个视图初始化为 ViewState.ChecksEnabled,这意味着 Angular 进行变化检测时,树中的每个组件都会被检测。

       如果我们希望禁用 AComponent 及其子组件的变化检测,只需将 ViewState.ChecksEnabled 设置为 false。由于状态操作是低级操作,Angular 提供了许多视图的公共方法。每个组件都可以通过 ChangeDetectorRef 令牌获取关联的视图。Angular 文档定义了该类的公共接口:

       接下来,我们将探讨如何使用这些接口。

       detach

       detach 允许我们操作状态,它可以对当前视图禁用检查:

       在代码中实现如下:

       这确保了接下来的变化检测中,从 AComponent 开始,左子树的所有组件都会被跳过(橙色的组件不会被检测):

       需要注意的是,改变的是 AComponent 的状态,其所有子组件都不会被检测。第二点是,由于整个左子树的组件都不执行变化检测,它们模板中的 DOM 也不会更新。以下例子简要描述了这种情况:

       当组件首次被检测时,span 将被渲染为“See if I change: false”。两秒后,changed 属性变为 true,但 span 中的文字不会更新。然而,如果去掉了 this.cd.detach(),就会按照预期更新。

       reattach

       如第一部分所述,如果 AComponent 的输入绑定 aProp 发生变化,AComponent 的 Onchanges 生命周期钩子就会被触发。这意味着一旦得知输入属性发生变化,即可启动当前组件的变化检测器来检测变化,然后在下一个周期将其分离。以下是实现此功能的代码片段:

       由于reattach 只是简单地设置 ViewState.ChecksEnabled 位:

       这与将 ChangeDetectionStrategy 设置为 OnPush 的效果相似:在第一次变化检测后禁用检测,当父组件绑定的属性发生变化时启用,检测完之后再次禁用。

       需要注意的是,OnChanges 钩子仅在禁用检查的子树的最顶端组件触发,子树中的其他组件不会触发。然而,我们可以通过这个钩子执行自定义逻辑,然后将组件标记为可以执行一次变化检测。由于 Angular 只检测对象引用,我们在此可以检查对象的属性:

       markForCheck

       reattach 方法仅对当前组件启用检测,如果父组件未启用变化检测,效果有限。我们需要一个能够检测所有父组件直到根组件的方法,这个方法就是 markForCheck:

       从代码中可以看出,它仅向上迭代直至根节点,使所有父组件都启用检查。

       何时使用这个方法?与 ngOnChanges 一样,在使用 OnPush 策略时也会触发 ngDoCheck 生命周期钩子。再次强调,只有禁用检查的子树的最顶端组件会触发,子树中的其他组件都不会触发。但是,我们可以通过这个钩子执行一些自定义逻辑,然后将组件标记为可以执行一次变化检测。由于 Angular 只检测对象引用,我们在此可以检查对象的属性:

       detectChanges

       有一种方法可以对当前组件和所有子组件执行一次变化检测,这就是 detectChanges 方法。此方法会对当前组件视图执行变化检测,不管组件的状态如何。也就是说,视图仍会禁用检测,并且在接下来常规的变化检测中,不会检测此组件。例如:

       尽管变化检测器引用仍保持分离,但 DOM 元素仍会随着输入绑定的变化而变化。

       checkNoChanges

       这是变化检测器的最后一个方法,主要作用是确保当前执行的变化检测中,没有变化发生。简单来说,它执行本文第一部分提到的列表中的第 1、7、8 步。如果发现绑定发生变化或 DOM 需要更新,会抛出异常。

       还有疑问?

       若对本文有任何疑问,欢迎在 Stack Overflow 上提问,并在本文评论区贴上链接。这样整个社区都能受益。感谢。

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