【暗锋程序源码】【易对接怎么下载源码】【鲤鱼金叉指标源码】c 源码简单

时间:2024-12-24 03:40:23 分类:象棋评分源码最新 来源:trello下载源码

1.c Դ?码简??
2.C语言简单走迷宫●源码

c 源码简单

c Դ???

       探索C语言的魅力,让我们以一种独特的码简方式表达爱意。在编程的码简世界里,用代码编织情感,码简可以创造出令人瞩目的码简暗锋程序源码艺术品。下面是码简易对接怎么下载源码几个基础的C语言爱心代码展示,让你一窥C语言的码简美学。

       首先,码简让我们从简单的码简图案开始。一个简单的码简爱心图案可以用以下代码实现:

       c

       #include

       int main() {

        int i, j;

        for (i = 0; i <= 5; i++) {

        for (j = 0; j <= 5; j++) {

        if ((i + j == 5) || (i - j == 3) || (i == j))

        printf("*");

        else

        printf(" ");

        }

        printf("\n");

        }

        return 0;

       }

       这段代码通过控制打印星号(*)和空格的输出,形成了一个心形图案。码简你可以在编译器上运行这段代码,码简亲眼见证爱心的码简鲤鱼金叉指标源码诞生。

       接下来,码简我们尝试更复杂一点的码简动态爱心代码。一个动态爱心可以随着输入参数的变化而变化大小和位置。下面是淘宝客psd源码查询一个简单的动态爱心实现示例:

       c

       #include

       int main() {

        int i, j, n;

        printf("请输入爱心的大小: ");

        scanf("%d", &n);

        for (i = 0; i < n; i++) {

        for (j = 0; j < n; j++) {

        if ((i + j == n - 1) || (i - j == n - 1) || (i == j))

        printf("*");

        else

        printf(" ");

        }

        printf("\n");

        }

        return 0;

       }

       通过输入不同的数值,这个动态爱心可以展现出不同的大小和形状,增添更多的趣味性。

       以上展示了几个基础和简单的C语言爱心代码。如果你对C语言充满热情,qt调试器源码不妨继续探索更多可能,将爱意以代码的形式传达给世界。从这些代码出发,你可以不断尝试和改进,创造出更多独特的作品。

       如果想获取更多C语言爱心源代码,可以访问以下链接:

       docs.qq.com/doc/DV0hOY3...

C语言简单走迷宫●源码

       //VC6.0、VS编译OK

       //C语言走迷宫

       #include

       #include

       int DrawMap(char map[][]);

       int AmendMpa(char map[][],char ch);

       int main(void)

       {

       char ch;

       int retval;//结果

       char map[][]={ "##############################",\

       "#0 ## #######",\

       "## ##### ########## #######",\

       "### ###### #### ### ###",\

       "#### ##### # #### #######",\

       "####### ## ### ### #",\

       "####### ## ## #### ## ##### #",\

       "#### ## ## ##### ## #### #",\

       "####### # # ### ### #",\

       "####### # ### ## #### ######",\

       "# # ## ## ## ## #######",\

       "##### # # # ## #### #####",\

       "####### # ####### ####",\

       "################ ###### # #",\

       "################## ##",\

       "########################### ##",\

       };//地图数组

       DrawMap(map);

       while(1)

       {

       ch=getch();

       if(ch=='j' || ch=='J' || ch=='k' || ch=='K' || ch=='L' || ch=='l' ||ch=='i' || ch=='I')

       {

       retval=AmendMap(map,ch);//获取输入修改地图

       DrawMap(map);//刷新显示

       if(retval==1)//走出迷宫

       {

       printf(" 恭喜你走出迷宫! ");

       break;

       }

       }

       }

       printf("按任意键结束! ");

       getch();

       return 0;

       }

       int DrawMap(char map[][])

       {

       int i,j;

       system("cls");

       printf("C语言走迷宫 ");

       printf("开始前请关闭输入法!!! ");

       printf("jkli建移动 ");

       for(i=0;i<;i++)

       {

       for(j=0;j<;j++)

       {

       printf("%c",map[i][j]);

       }

       printf(" ");

       }

       printf(" 出口");

       return 0;

       }

       int AmendMap(char map[][],char ch)//返回1走出迷宫,否则返回0

       {

       int i,j;

       int wx,wy;//wx:x位置,xy:y位置

       for (i=0;i<;i++)

       {

       for (j=0;j<;j++)

       {

       if(map[i][j]=='0')

       {

       wy=i;

       wx=j;

       }

       }

       }

       if(ch=='j' || ch=='J')//向右

       {

       if(map[wy][wx-1]=='#')

       {

       return 0;

       }

       else

       {

       map[wy][wx - 1]='0';

       map[wy][wx]=' ';

       }

       }

       if(ch=='l' || ch=='L')//向左

       {

       if(map[wy][wx + 1]=='#')

       {

       return 0;

       }

       else

       {

       map[wy][wx + 1]='0';

       map[wy][wx]=' ';

       }

       }

       if(ch=='i' || ch=='I')//向上

       {

       if(map[wy - 1][wx]=='#')

       {

       return 0;

       }

       else

       {

       map[wy - 1][wx ]='0';

       map[wy][wx]=' ';

       }

       }

       if(ch=='k' || ch=='K')//向下

       {

       if(map[wy + 1][wx]=='#')

       {

       return 0;

       }

       else

       {

       map[wy + 1][wx]='0';

       map[wy][wx]=' ';

       }

       }

       if (map[][]=='0')//判断走到出口

       {

       return 1;

       }

       }