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2024-12-24 11:09:09 来源:按键压枪源码

1.Swift Toast(HUD)
2.从VVeboTableViewDemo到YYAsyncLayer(一)

swift源码demo

Swift Toast(HUD)

        MCToast是Swift版本的HUD库,提供了显示纯文本的Toast,带有状态图片的Toast,带有loading样式的Toast。

        主要优点:

        Demo地址

        /mancongiOS/MCToast

        MCToast已经提供了一套默认值,如果与您的要求不相符,您完全可以根据以下方法通配它。

        在 func application(_ application: UIApplication,大王纸尿裤溯源码 didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool 中进行配置项的设置。

从VVeboTableViewDemo到YYAsyncLayer(一)

        知道 VVeboTableViewDemo 其实很久了,一直想研究一下,最近终于有时间了,将 VVeboTableViewDemo 用Swift做了一遍( VVeboTableViewDemo.swift ),花了两个周对iOS优化的一系列文章通读了至少一遍,发现它们对优化的点总结的很散,而且大多不适合我这样的小菜。

列如这样的问题:

        首先看一下VVeboTableViewDemo的结构(由于我已经把它翻译成了Swift,我下面是用Swift版分析的,和原版的逻辑是一致的。)

        其中 DataPrenstenter 是我从 VVeboTableView 中抽离出来的,他其实就是读取数据的,你不用关心。

        以上这张图是 VVeboLabel 中所有的内容,高亮的那个方法是 VVeboLabel 的核心所在。

        这里属于Core Text技术,主要是对文本的特殊处理,采用了逐行绘制

        其余方法主要是对文本高亮和清除内容处理,不是重点,可以不关心。

        在 VVeboTableViewCell 中,高亮的方法为核心部分。其实同 VVeboLabel 的思想是一模一样的,就是将内容异步绘制在一张图上,然后显示出来,到达减少混合,以减小GPU压力。就不贴出源码,下面会放出Demo。

        这是一个设计很巧妙的类,在开始研究这个类的思路之前,我建议你看看这篇 文章 。当然如果你对 UIScrollView 足够熟悉,并且熟悉这个方法 func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) ,那么对 VVeboTableView 的思路可以一目了然了。

        该方法从 iOS 5 引入,在 didEndDragging 前被调用,当 willEndDragging 方法中 velocity 为 CGPoin.zero (结束拖动时两个方向都没有速度)时, didEndDragging 中的 decelerate 为 false,即没有减速过程, willBeginDecelerating 和 didEndDecelerating 也就不会被调用。反之,当 velocity 不为 CGPoin.zero 时,scroll view 会以 velocity 为初速度,减速直到 targetContentOffset 。值得注意的是,这里的 targetContentOffset 是个指针,没错,你可以改变减速运动的目的地,这在一些效果的实现时十分有用。

        以上文字 来源

        微信读书的那种横滑居中效果,除了重写 UICollectionViewFlowLayout ,

        也通过控制targetContentOffset就可以实现

        图中高亮方法为核心部分

        cell绘制判断逻辑

        以上 VVeboTableViewDemo 源码已经全部解析完成了,那么你在惊叹作者巧妙思路的同时,肯定也很想知道这种技术的来源,和改进过程。(以下为个人猜想)

        通过本文,我觉得应该了解Core Text、Core Graphics、Hit-Test View、异步绘制这几项内容,你可以通过以下推荐的文章来掌握前三种技术,异步绘制在下一节YYAsyncLayer源码分析中,我相信你不知不觉就掌握了这项技术。

        最初来源

        这种技术的出现是为了减轻GPU的压力,因为图层的混合是GPU做的,而在这是CPU几乎是没事可做的,所以吧GPU的混合移到CPU的 func draw(_ rect: CGRect) 去完成需求。

        此技术的demo fastscrolling

        技术淘汰原因

        由于retina屏幕的出现,原来单位面积的像素增加,而CPU做的事情也变得多了起来,导致效率反而不及subViews方法。

        AsyncDisplayKit YYKit 等新技术出现

        我觉得VVeboTableViewDemo 的出现应该也是遵循以上过程的

        Core Text:

        Swift之CoreText排版神器

        官方文档

        Core Graphics:

        iOS绘图教程

        Swift之你应该懂点Core Graphics

        官方Demo

        官方Demo Swift版本

        Building Concurrent User Interfaces on iOS

        响应链

        iOS事件响应链中Hit-Test View的应用

        iOS 事件处理 | Hit-Testing

        异步绘制

        /ios-concurrency/