1.源码搭建教程
2.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
3.LinuxCMake源码编译安装教程
4.入门教程编程小白也能轻松上线的源码表情包斗图小程序(含源码)
5.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
6.çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
源码搭建教程
1、一个备案过的编程域名可以自己购买一个域名并备案一下,也可以上搜索引擎上搜索引擎免费二级域名在平台上注册一个免费的教程教程二级域名
2、一个虚拟主机,作品或者一个服务器在搜索引擎上搜索都是源码可以买到的,便宜的编程江苏和陕西源码就几块钱一个月很划算的
3、有一个源码 比如博客源码,教程教程论坛源码在搜索引擎上面搜索都是作品有免费的开源源码的首先要在域名哪里解析主机,然后反向在主机哪里添加域名不同的源码主机添加方式不同双向添加过之后就可以开始上传源码啦
4、把源码上传到网站根目录下上传源码可以使用ftp上传,编程也可以上传压缩包然后在主机内解压上传源码后就可以在浏览器里输入网址然后按照上面的教程教程提示安装源码啦,安装完成后就可以开始设置你的作品站点啦!
C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
俄罗斯方块(Tetris,源码俄文:Тетрис)是编程一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,教程教程故得此名。
顾名思义,俄罗斯方块自然是苹果回租源码俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是"四",而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块源码
#include
#include
#include
/*#define SUSHU
oid ab(int *b, int *c){
int p = *b;
*b = *c; //c = b = b = p =
*c = p;
}
*/
#include
char LEETER[4][5][5] = {
{
0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}, {
0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}
};
int status = 1; //控制线程函数的运行状态
int speed = ; //控制字符变换的速度
HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体
char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm
WORD attrbute[] = {
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色
FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色
};
void drawLetter()
{
int i, j, c;
COORD pos; //光标的坐标
DWORD len; //实际填充字符属性的个数
for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)
{
for (i = 0; i < 5; ++i)
{
pos.X = c * 5 * 2;
pos.Y = i;
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for (j = 0; j < 5; ++j)
{
if (LEETER[c][i][j])
{
GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);
printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);
FillConsoleOutputAttribute(hout,
attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],
2, csbi.dwCursorPosition, &len);
}
else
{
printf(" "); //两个空格
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数
{
while (1)
{
if (status)
{
drawLetter(); //画字符
Sleep(speed);
}
}
return 0;
}
int main()
{
int ctrl; //控制游戏
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE hThread; //线程句柄
srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while (1)
{
ctrl = _getch();
if (ctrl == 'q')
break;
else if (ctrl == 'w')
{
if (speed < )
speed += ;
}
else if (ctrl == 's')
{
if (speed > )
speed -= ;
}
else if (ctrl == 'p')
status = 0;
else if (ctrl == 'c')
status = 1;
}
return 0;
本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!
LinuxCMake源码编译安装教程
在Linux环境下进行CMake源码编译和安装的过程简洁明了,适合不同版本管理需求的开发者。具体步骤如下:
首先,执行卸载操作以清除现有的CMake版本。对于使用默认的源码好坏怎么判断APT安装方式,如需替换为特定版本,第一步则为删除当前环境中的旧版本,确保下一步的操作不会遇到冲突。
接下来,访问官方网站下载最新版CMake的安装包。对于寻求较新版本(如3.或3.等)的用户,需直接下载所需的安装包,比如cmake-3..0-rc3.tar.gz。下载后,使用解压工具将文件解压,如通过命令行实现或鼠标右键快速解压,操作无需过于复杂。
为了确保后续操作的顺利进行,需要提前安装依赖项。了解并完成这些预安装步骤能有效避免在安装过程中可能遇到的错误,这些依赖包括但不限于编译工具和其他支持包。安装好依赖后,手游足球源码将文件解压到的目录作为工作区。
进入解压后的目录中,根据官方文档或安装指南,执行编译和构建过程。成功执行至提示的编译和构建完成阶段后,系统将生成可执行文件,并提供一系列指令引导完成最后的安装步骤。
安装完成后,通过执行特定命令查询CMake版本信息,这一步的输出应当包含版本号等相关信息,确保安装正确无误。至此,CMake源码编译安装流程完毕。
在处理常见错误问题时,如遇到由SSL问题引发的安装失败,可以采用命令进行修复。面对特定类型的安徽离成都源码错误提示,同样存在相应的解决方案,通过执行适当的命令来解决这些问题,例如在遇到特定日志错误时,按照提示输入相应的命令行指令,进行调试或修正。
入门教程编程小白也能轻松上线的表情包斗图小程序(含源码)
欢迎来到编程小白的小程序世界!本教程将带领你轻松步入小程序开发,让你在零基础的情况下也能拥有自己的表情包斗图应用。我们将深入浅出地讲解从零到上线的全过程,确保每个步骤都能轻松上手。一、准备工作
首先,注册腾讯云COS对象存储(新用户可享6个月免费试用,流量计费详情请参阅文档)(官方链接)
接着,下载微信开发者工具(选择稳定版本)(官方链接)
二、对象存储操作详解
对象存储就像你的个人云存储空间,用于存放表情包文件。创建存储桶和子用户时,记得设置严格的访问权限,避免密钥泄露的风险。点击“密钥管理”,创建子用户,选择“编程访问”,并确保只分配最低权限给子用户。
复制SecretId和SecretKey,接下来将用到。
授权存储桶,选择子用户,赋予访问权限,并为表情包分类创建文件夹。
批量上传表情包至相应分类。
三、开发与上线
现在我们进入小程序开发阶段,从源码地址开始(搜索“小王子的开发博客”或扫描二维码):解压源码,导入项目并测试。
修改配置信息,包括id、密钥、域名(在COS中查看)以及bucket名称和地域。
定制小程序顶部文字,并进行编译和真机调试。
当加载正常后,即可准备上线。
四、小程序上线流程
注册小程序账号(官方链接)
同步小程序ID,更新开发工具中的配置
配置服务器域名,确保与COS中的一致。
取消“不校验合法域名”选项,上传并审核小程序。
五、拓展应用
小程序不仅限于表情包,还可以作为存储空间,关闭“名称搜索”和“第三方应用运行权限”,并禁用分享功能(代码操作步骤见文末)。结语
通过这个教程,你将学会如何从零开始开发并上线一个小程序。只需半天时间,你就能让同学们对你刮目相看。赶紧动手实践,开启你的小程序开发之旅吧!CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是一个跨平台、轻量级的开源项目,支持多种编程语言,如C#, Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。
首先,创建一个名为CommMFC的基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,包括SerialPort.cpp等关键文件。确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,同时注意设置cpp文件的预编译头选项,以避免编译错误。
项目依赖于setupapi.lib库,需要在链接器设置中添加。在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。
在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。
本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。
版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。
çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
æ¾çè±ç代ç
#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4åç´ self.color=colorself.speed=speed.5-3.5ç§self.status=0ï¼status=0ï¼çç¸åï¼status=1ï¼å½statusæ¶ï¼çè±ççå½æç»æ¢self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[]ï¼%ç¶ææ¶ï¼self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)ï¼x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
pythonç«é ·çè±è¡¨ç½æºä»£ç æ¯å¤å°ï¼å¦å®æ¬æç¨åï¼ä½ ä¹è½ååºè¿æ ·ççè±ç§ã
å¦ä¸å¾ç¤ºï¼æ们è¿ééè¿è®©ç»é¢ä¸ä¸ä¸ªç²ååè£ä¸ºXæ°éçç²åæ¥æ¨¡æçç¸ææãç²åä¼åçï¼è¨èâï¼æææ¯å®ä»¬ä¼ä»¥æé移å¨ä¸ç¸äºä¹é´çè§åº¦ç¸çãè¿æ ·å°±è½è®©æ们以ä¸ä¸ªåå¤è¨èçååå½¢å¼æ¨¡æåºçè±ç»½æ¾çç»é¢ã
ç»è¿ä¸å®æ¶é´åï¼ç²åä¼è¿å ¥ï¼èªç±è½ä½âé¶æ®µï¼ä¹å°±æ¯ç±äºéåå ç´ å®ä»¬å¼å§å è½å°å°é¢ï¼ä»¿è¥ç»½æ¾åççççè±ã
åºæ¬ç¥è¯ï¼ç¨PythonåTkinter设计çè±ã
è¿éä¸åä¸è¡èææ°å¦ç¥è¯å ¨ä¸¢åºæ¥ï¼æ们边å代ç 边说ç论ãé¦å ï¼ç¡®ä¿ä½ å®è£ åå¯¼å ¥äºTkinterï¼å®æ¯Pythonçæ åGUIåºï¼å¹¿æ³åºç¨äºåç§åæ ·ç项ç®åç¨åºå¼åï¼å¨Pythonä¸ä½¿ç¨Tkinterå¯ä»¥å¿«éçå建GUIåºç¨ç¨åºã
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
fromtimeimporttime,sleep
fromrandomimportchoice,uniform,randint
frommathimportsin,cos,radians
é¤äºTkinterä¹å¤ï¼ä¸ºäºè½è®©çé¢ææ¼äº®çèæ¯ï¼æ们ä¹å¯¼å ¥PILç¨äºå¾åå¤çï¼ä»¥åå¯¼å ¥å ¶å®ä¸äºå ï¼æ¯å¦timeï¼randomåmathãå®ä»¬è½è®©æ们æ´å®¹æçæ§å¶çè±ç²åçè¿å¨è½¨è¿¹ã
Tkinteråºç¨çåºæ¬è®¾ç½®å¦ä¸ï¼
root=tk.Tk()
为äºè½åå§åTkinterï¼æä»¬å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªTk()æ ¹é¨ä»¶ï¼rootwidgetï¼ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªçªå£ï¼å¸¦ææ é¢æ åç±çªå£ç®¡çå¨æä¾çå ¶å®è£ 饰ç©ãè¯¥æ ¹é¨ä»¶å¿ é¡»å¨æ们åå»ºå ¶å®å°é¨ä»¶ä¹åå°±å建å®æ¯ï¼èä¸åªè½æä¸ä¸ªæ ¹é¨ä»¶ã
w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")
è¿ä¸è¡ä»£ç å å«äºLabelé¨ä»¶ã该Labelè°ç¨ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°å°±æ¯ç¶çªå£çååï¼å³æ们è¿éç¨çï¼æ ¹âãå ³é®ååæ°ï¼textâæææ¾ç¤ºçæåå 容ãä½ ä¹å¯ä»¥è°ç¨å ¶å®å°é¨ä»¶ï¼Buttonï¼Canvasççã
w.pack()
root.mainloop()
æ¥ä¸æ¥çè¿ä¸¤è¡ä»£ç å¾éè¦ãè¿éçæå æ¹æ³æ¯åè¯Tkinterè°æ´çªå£å¤§å°ä»¥éåºæç¨çå°é¨ä»¶ãçªå£ç´å°æ们è¿å ¥Tkinteräºä»¶å¾ªç¯ï¼è¢«root.mainloop()è°ç¨æ¶æä¼åºç°ãå¨æä»¬å ³éçªå£åï¼èæ¬ä¼ä¸ç´å¨åçå¨äºä»¶å¾ªç¯ã
å°çè±ç»½æ¾è½¬è¯æ代ç
ç°å¨æ们设计ä¸ä¸ªå¯¹è±¡ï¼è¡¨ç¤ºçè±äºä»¶ä¸çæ¯ä¸ªç²åãæ¯ä¸ªç²åé½ä¼æä¸äºéè¦çå±æ§ï¼æ¯é äºå®çå¤è§å移å¨ç¶åµï¼å¤§å°ï¼é¢è²ï¼ä½ç½®ï¼é度ççã
跨年çè±ä»£ç ï½ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§å·²ç»æ¥è¿å°¾å£°äºï¼å³å°å°æ¥ï¼æ¬ææ们ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§ã
æ们ç¨å°çPython模åå æ¬ï¼tkinterãPILãtimeãrandomãmathï¼å¦æ第ä¸æ¹æ¨¡å没æè£ çè¯ï¼pipinstallä¸ä¸å³å¯ï¼ä¸é¢çä¸ä¸ä»£ç å®ç°ã
导åº
çè±é¢è²
å®ä¹çè±ç±»
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å¯å¨
çä¸ä¸ææï¼
年跨年çè±ä»£ç å¯å¤å¶
çè±ä»£ç å¦ä¸ï¼
packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
çè±
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;//çè±ç»½æ¾çé度
variability=;
Max_Number=;//å¯ååºçè±çæ大æ°ç®
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;//æ大çæç¹æ°
Max_Length=;//æç¹çæ大è·ç¦»
G=;//åå°é¢å¼¯æ²çå度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//çè±çæç¹æ°
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//çè±å¯åå°åºçè·ç¦»
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//å建ä¸ä¸ªå¸¦ç§åçéæºæ°çæå¨
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)
if(!sleep)?
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常ç¨çç¼ç¨è¯è¨ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸ï¼Cè¯è¨
Cè¯è¨æ¯ä¸çä¸ææµè¡ã使ç¨æ广æ³çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹ä¸ãå¨æä½ç³»ç»åç³»ç»ä½¿ç¨ç¨åºä»¥åéè¦å¯¹ç¡¬ä»¶è¿è¡æä½çåºåï¼ç¨Cè¯è¨ææ¾ä¼äºå ¶å®é«çº§è¯è¨ï¼è®¸å¤å¤§ååºç¨è½¯ä»¶é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã
ç¼ç¨è¯è¨äº:java
Javaæ¯ä¸ç§å¯ä»¥æ°å跨平å°åºç¨è½¯ä»¶çé¢å对象çç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æ¯ç±SunMicrosystemså ¬å¸äºå¹´5ææ¨åºçJavaç¨åºè®¾è®¡è¯è¨åJavaå¹³å°ï¼å³JavaSE,JavaEE,JavaMEï¼çæ»ç§°ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸:c++
C++è¿ä¸ªè¯å¨ä¸å½å¤§éçç¨åºåååä¸é常被读åâCå å âï¼è西æ¹çç¨åºåé常读åâCplusplus","CPPâãå®æ¯ä¸ç§ä½¿ç¨é常广æ³ç计ç®æºç¼ç¨è¯è¨ãC++æ¯ä¸ç§éææ°æ®ç±»åæ£æ¥çãæ¯æå¤éç¼ç¨èå¼çéç¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã