ֲ?大战??ս??ʬ??????Դ??
这么写:
游戏进程 = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”)
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“c”), )
偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“”), )
写内存整数型 (进程ID, 偏移 + 十六到十 (“”), )''''''''''这是修改阳光为
易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。僵尸首先,易语言源通过游戏内存遍历找到阳光值的植物主力脉冲源码公式基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,大战菜鸟源码论坛菠菜如4字节搜索来定位的僵尸地址。
接着,易语言源要实时追踪阳光地址的植物变化,设置内存写入断点。大战在汇编指令中,僵尸通过分析add [eax+],易语言源 ecx的代码,确定一级偏移为,植物OpenglCAD绘图软件源码继续寻找EAX的大战值。之后,僵尸使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的拆迁管理系统 源码地址,如AC和FE7E。
在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的资金启动点源码计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。
在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。
以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。
易语言植物大战僵尸修改器代码哪里出问题了吗?求高手指教!
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程取ID, 整数型
.程序集变量 窗口进程ID, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
窗口进程ID = 取窗口进程ID (取句柄2 (“plantsvsZombies.exe”, , “植物大战僵尸中文版”))
阳光.时钟周期 =
.子程序 _阳光_周期事件
.局部变量 阳光数, 整数型
.局部变量 阳光基址, 整数型
.局部变量 阳光最终基址, 整数型
阳光数 = 十六到十 (“a9ec0”)
阳光基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光数, ) + 十六到十 (“”)
阳光最终基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光基址, ) + 十六到十 (“”)
写内存整数型 (窗口进程ID, 阳光最终基址, )
2024-12-24 08:30
2024-12-24 08:00
2024-12-24 07:50
2024-12-24 06:58
2024-12-24 06:18