1.Android全品类源码大全
2.OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL
3.趣输入真的彩信彩信打字挣钱?
4.怎么做j2me相册
Android全品类源码大全
以下是Android源码大全的相关内容整理,包含了多个方面的接收接收代码资源:
1. Android源码类型丰富多样,包括:
- TextView
- UI布局
- UPnP
- Widget小组件
- WiFi蓝牙
- Win8风格
- XMPP
- 安装与卸载
- 编程知识
- 标签云
- 抽屉效果
- 串口、源码源码Socket通讯与USB驱动
- 窗口抖动
- 代码安全
- 导航菜单分类
- 登录与注册
- 地图、彩信彩信导航、接收接收定位等
- 电量管理
- 动画效果
- 动态布局
- 短信彩信
- 短信验证
- 对讲机与录音
- 多点触控与手势控制
- 飞行模式
- 富文本编辑器
- 工具与文档
- 刮刮乐
- 广告展示
- 后台服务
- 换肤功能
- 机顶盒应用
- 计算器
- 记事本与备忘录
- 键盘输入
- 截屏功能
- 进度条
- 开发框架
- 开关效果
- 课程表
- 聊天通讯
- 浏览器与相关技术
- 闹钟
- 拍照与录像
- 相关功能扩展
- 跑马灯
- 瀑布流
- 其他功能
- 启动与网络判断
- 切换动画
- 人脸识别
- 日志分析
- 闪光灯
- 社交分享与第三方登录
- 声波通讯与耳机
- 市县联动与多级联动
- 时间轴
- 视频播放与流媒体
- 视图效果与库
- 搜索相关
- 锁屏与安全功能
- 天气日历
- 条码扫描与二维码
- 通讯录与联系人
- 图表报表
- 处理
- 选择与管理
- 加载与缓存
- 编辑功能
- 网站交互与数据传输
- 文档操作
- 文件管理
- 文件下载与上传
- 下拉刷新与上拉加载
- 消息推送
- 悬浮窗
- 验证码
- 摇一摇与重力传感器
- 夜间模式
- 医疗相关功能
- 仪表盘效果
- 音乐播放器与相关
- 引导页面
- 应用更新与管理
- 应用信息
- 邮件相关
- 游戏源码
- 语音识别与文本朗读
- 运营商相关
- 支付示例
- 字母索引
- 自定义控件
- 自适应布局
- 对话框
- DLAN功能
- EditText输入框
- Emoji表情
- Fragment与Tab选项卡
- GIF支持
- GridView相关
- HOME键处理
- iOS风格
- IPCamera应用
- JBox2D相关
- Launcher桌面
- ListView相关
- NFC功能
- OAuth授权
- OCR图像识别
- P2P通信
- PopupWindow
- SD卡管理
- SQLite数据库
- SQL Server与安卓集成
以上资源均提供了下载链接,源码源码学习vue源码访问密码为,彩信彩信可以根据需求选择下载。接收接收这些代码涵盖了Android开发中的源码源码各个模块,对开发者来说是彩信彩信非常宝贵的参考资料。
OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL
市场上针对终端操作系统3GPP协议开发的接收接收相关资料较为稀缺,即便在Android领域,源码源码相关学习文档也较为有限,彩信彩信更不用说专门的接收接收协议开发书籍了。这可能与市场需求有关,源码源码目前市场上从事前后端软件开发的人员最多,包括我自己。
鉴于我在某手机协议开发团队工作过一段时间,对协议的AP侧和CP侧开发都有所涉猎,因此我尝试基于OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)源码编写一些内容,旨在帮助大家了解协议开发领域,尽可能将3gpp协议内容与OpenHarmony电话子系统模块相结合进行讲解。邮箱账单源码据我所知,目前终端协议开发人才非常紧缺。首先声明,我不是协议专家,且已离开该领域五六年,如有错误,欢迎指正。
谈到终端协议开发,我首先想到的就是RIL。
CP:Communication Processor(通信处理器),通常理解为modem侧,也可以理解为底层协议,这部分由各个modem芯片厂商完成(如海思、高通)。
AP:Application Processor(应用处理器),通常指手机终端,通常理解为上层协议,主要由操作系统Telephony服务进行处理。
RIL:Radio Interface Layer(无线电接口层),通常理解为硬件抽象层,即AP侧将通信请求传给CP侧的抄thinkphp源码中间层。
AT指令:AT指令是应用于终端设备与PC应用之间连接与通信的指令。
常规的Modem开发与调试可以使用AT指令进行操作,而各家的Modem芯片的AT指令都会有各自的差异。因此,手机终端厂商为了能在各种不同型号的产品中集成不同modem芯片,需要进行解耦设计来屏蔽各家AT指令的差异。
于是,OpenHarmony采用RIL对Modem进行HAL(硬件抽象),作为系统与Modem之间的通信桥梁,为AP侧提供控制Modem的接口,各Modem厂商则负责提供对应于AT命令的Vender RIL(这些一般为封装好的so库),从而实现操作系统与Modem间的解耦。
框架层:Telephony Service,电话子系统核心服务模块,主要功能是初始化RIL管理、SIM卡和搜网模块。对应OpenHarmony的源码仓库OpenHarmony/telephony_core_service。这个模块也是非常重要的一个模块,后期单独再做详细解读。
硬件抽象层:即我们要讲的RIL,对应OpenHarmony的开心牧场 源码源码仓库OpenHarmony/telephony_ril_adapter。RIL Adapter模块主要包括厂商库加载,业务接口实现以及事件调度管理。主要用于屏蔽不同modem厂商硬件差异,为上层提供统一的接口,通过注册HDF服务与上层接口通讯。
芯片层:Modem芯片相关代码,即CP侧,这些代码各个Modem厂商是不开放的,不出现在OpenHarmony中。
硬件抽象层又被划分为hril_hdf层、hril层和venderlib层。
hril_hdf层:HDF服务,基于OpenHarmony HDF框架,提供hril层与Telephony Service层进行通讯。
hril层:hril层的各个业务模块接口实现,比如通话、短彩信、数据业务等。
vendorlib层:各Modem厂商提供的对应于AT命令库,各个厂商可以出于代码闭源政策,在这里以so库形式提供。ember 组件 源码目前源码仓中已经提供了一套提供代码的AT命令操作,至于这个是针对哪个型号modem芯片的,我后续了解清楚再补充。
下面是ril_adapter仓的源码结构:
本文解读RIL层很小一部分代码,RIL是如何通过HDF与Telephony连接上的,以后更加完整的逻辑梳理会配上时序图讲解,会更加清晰。首先,我们要对OpenHarmony的HDF(Hardware Driver Foundation)驱动框架做一定了解,最好是动手写一个Demo案例,具体的可以单独去官网查阅HDF资料。
首先,找到hril_hdf.c文件的代码,它承担的是驱动业务部分,源码中是不带中文注释的,为了梳理清楚流程,我给源码关键部分加上了中文注释。
上述代码中配置了对应该驱动的moduleName为"hril_hdf",因此我们需要去找到对应驱动的配置文件,以HiDV开发板为例,它的驱动配置在vendor_hisilicon/HiDV/hdf_config/uhdf/device_info.hcs代码中可以找到,如下:
这里可以发现该驱动对应的服务名称为cellular_radio1,那么telephony_core_service通过HDF与RIL进行通信肯定会调用到该服务名称,因此无查找telephony_core_service的相关代码,可以很快定位到telephony_core_service/services/tel_ril/src/tel_ril_manager.cpp该代码,该代码中有一个关键类TelRilManager,它用来负责管理tel_ril。
看tel_ril_manager.cpp中的一个关键函数ConnectRilAdapterService,它就是用来通过HDF框架获取RIL_ADAPTER的服务,之前定义过RIL_ADAPTER_SERVICE_NAME常量为"cellular_radio1",它就是在vendor_hisilicon/XXXX/hdf_config/uhdf/device_info.hcs中配置的hril_hdf驱动对应的服务名称。
趣输入真的打字挣钱?
建议不要下载,因为这家伙会读取通讯录,并且有发送彩信短信的权限,一旦发送短信到运营商还可能扣话费,如果真的想占便宜,洗洗睡吧……你就是拿通讯录中的信息换他十几块钱,哦,还有,它还有像猎豹清理大师那样的管理内部存储的权限,这些都看看清楚,我刚下,没这些权限还不给打开。如果有大神懂编程的可以看一下源码,百分之八十的可能性有一个神奇的网址,专门接收个人信息。本人没有很确凿的证据,仅仅凭所需权限推断出来,但是普通输入法真的不需要这些权限,并且它也没说这些权限拿来干啥,像读取发送彩信这种真的不需要的权限,他拿来干什么,肯定是另有歧途,本意见仅供参考,望采纳。
怎么做j2me相册
现在越来越多的手机都支持拍照功能,但是各种型号的手机所能存储的照片容量都是有限的,而且如果想把照片导出放到电脑上观看,要么需要有数据线或者红外线,要么就通过发彩信的方式获得,这两种方式第一种需要有电脑在身边,第二种发一条彩信至少需要5角钱吧,又太浪费钱而且也不太方便,而目前支持kjava的手机也越来越多,为何不想办法利用j2me的网络功能和手机的拍照功能把拍到的照片直接上传到网络上呢?这样,在任何地方,只要可以利用gprs上网,都可以随时上传自己拍的照片。而且照片是通过网络传输到服务器上去的,因此并不占用手机的存储空间,这样,想拍多少照片都没问题!
首先需要一部支持拍照功能和java的手机,并且需要了解一下你的手机的java支持不支持MMAPI(Mobile Media API ),如果程序在你的手机上无法执行,那说明你的手机不支持,那就没办法了,换个支持的手机吧:)
既然是把照片传到网上去,还需要你有一个服务器,其实不一定是服务器,只要是有一个独立的IP,可以在公网访问的到,就可以了,你完全可以使用自己拨号上网的机器,再装一个动态域名的工具实现。
有了以上两个条件,我们就可以建立一个我们自己的网络相册了!
首先,需要启动摄像头,代码如下:
package com.infinitouch.xiaowei.mobile;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.control.VideoControl;
import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.*;
public class CatchScreen extends Canvas {
Player p;
VideoControl vc;
public static int bytes = 0;
public CatchScreen() {
this.setFullScreenMode(true);
try {
p = Manager.createPlayer("capture://video");
p.realize();
vc = (VideoControl) p.getControl("VideoControl");
if (vc != null) {
vc.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, this); vc.setDisplaySize(,);
}
vc.setVisible(true); //设置可见
p.start();
} catch (Exception e) { }
}
//按任意键拍照
public void keyPressed(int key)
{
HttpThread thread = new HttpThread();
thread.setData(vc);
thread.start();
}
protected void paint(Graphics g) {
/** @todo Add paint codes */
}
}
以上就是启动摄像头的代码,这里我们的Screen是继承了Cavans类,如果是继承其他,比如form,需要稍作修改,网上也有介绍这方面的文章,这里就不多说了。
拍照和上传功能我们单独放在一个线程里面实现,因为拍照和网络传输都会阻塞,如果他们和当前屏幕处于一个线程中,在拍照和传输的时候界面就会没有反应,这是我们不希望的,因此单独开一个线程是最好的办法。
package com.infinitouch.xiaowei.mobile;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.media.control.VideoControl;
import javax.microedition.media.*;
public class HttpThread extends Thread {
byte[] data;
VideoControl vc;
public void setData(VideoControl vc)
{
this.vc = vc;
}
public void run()
{
try {
data = vc.getSnapshot(null);//拍照,生成png格式的数据
} catch (MediaException ex) {
ex.printStackTrace();
}
try {
HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("http://..0./mmsmonth/post.jsp");
conn.setRequestMethod("POST");
DataOutputStream out = conn.openDataOutputStream();
out.write(data, 0, data.length);//发送数据至服务器
out.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
原理也很简单,拍照,获取数据,发送数据。如果想发送数据完毕的时候通知界面,让界面显示信息,也是很容易做到的。
这里,手机部分的程序就差不多了,主要的就是上面的两个类。现在开始服务器端的程序。服务器端需要接收发送过来的数据并且保存成文件,这些步骤在一个jsp中就可以实现,也很简单:
<%
byte[] b;
java.io.InputStream in = request.getInputStream();
b = new byte[];
byte[] tmp = new byte[];
int index = 0;
int size = 0;
java.io.File f = new java.io.File("/home/www/mmsmonth/pics/" + System.currentTimeMillis() + ".png");
java.io.DataOutputStream o = new java.io.DataOutputStream(new java.io.FileOutputStream(f));
while(in.available()>0){
int len = in.read(tmp);
o.write(tmp,0,len);
size+=len;
}
o.close();
%>
还需要一个文件来显示照片列表:
<%@ page contentType="text/html; charset=gb" language="java" import="java.io.*"%>
<%
File file = new File("/home/www/mmsmonth/pics/");
File[] files = file.listFiles();
for(int i=0;i<files.length;i++)
{
out.print("<a href=\"pics/" + files[i].getName() + "\"><img width= height= border=0 src=\"pics/" + files[i].getName() + "\"></a>");
if((i+1) % 5 == 0)
out.print("<p>");
}
%>
很简单吧,这里只是把最基本的东西写了出来,如果需要加什么更完善的功能,基本的东西还是这些。
以上程序在我的阿而卡特OT通过测试,效果还挺不错的:)
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