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2.小游戏/H5 首包、麒麟麒麟分包、源码源加载优化方案与项目示例
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引言
近来,软件多个大型科技公司如语雀、麒麟麒麟阿里云、源码源滴滴等相继出现宕机情况,软件mcst副图源码引发了广泛关注。麒麟麒麟在面对这一系列的源码源故障事件,不禁让人疑惑,软件这些大厂是麒麟麒麟否真的在“降本增笑”?
多年从事游戏行业,虽然未曾直接体验到大厂的源码源P0级故障,但对服务器宕机、软件连环宕机的麒麟麒麟情况深有体会。在此背景下,源码源mysql管理源码我认为,软件这些大型公司或许在代码、文档等方面存在缺失,例如佛祖注释。
本文将展示如何利用Cocos引擎生成佛祖注释,以确保系统稳定运行。相关源代码工程已准备就绪,欢迎访问获取。
佛祖生成原理
生成佛祖注释,主要通过接口获取像素数据,然后根据不同像素颜色替换字符,形成独特的视觉效果。核心代码如下(基于陈皮皮实现)。网络要饭源码
创建Cocos项目,添加接口测试、资源准备、测试代码、效果演示等步骤,最终实现佛祖注释的生成。
通过Cocos图标转字符串示例,展示了生成效果。之后,将佛祖添加至场景中,同样实现点击事件。运行游戏,点击佛祖,vue编辑源码控制台将显示密密麻麻的字符。
将字符拷贝至代码中,即可形成佛祖注释。本文附有相关Cocos Logo和佛祖示例。
结语
本文源代码可通过私信获取。通过知识星球,笔者有幸与麒麟子合作,为游戏开发者提供专业内容。星球目标是提供优质学习资源,欢迎扫码了解并参与。
我是亿元程序员,拥有8年游戏行业经验的主程,希望通过分享帮助更多人。app源码接入在线小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》供你体验。期待你的支持!
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小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例
麒麟子最近将《Jare 大冒险》升级到了 Cocos Creator 3.8,并更新到了 Cocos Store。在优化过程中,他通过更精细的分包管理、资源加载拆分,并利用分析工具剔除了不必要的资源加载,最终几乎可以做到秒进游戏。这篇文章将分享他是如何进行分包加载优化的。
Cocos Creator 的 bundle(分包)机制允许游戏拆分为不同的包。麒麟子首先查看了内置的包,发现它们的优先级不同。通过分析,麒麟子得到了一个最粗略的分包方案。在这种机制下,首包仅包含最简单的资源,使得引擎在启动时快速加载首包,用户在进入首包后启动加载流程时,能看到画面和进度条,不会感到焦虑。不过,对于一些游戏,通常会有一个主菜单界面,供玩家选择玩法、自定义数据、选择关卡等,此时可以单独分一个包作为缓冲,以提高用户体验。
对于场景中大量面板的问题,麒麟子使用了最新的KylinsToolkit 中的 KFC(Kylin's Framework Core)框架优化了界面管理。只需编辑好Prefab,并写好 Controller,即可在任何地方通过一行代码显示所需界面。界面的分层、资源加载、分辨率适配等都由KFC自动管理。
为了进一步优化资源加载,麒麟子使用了微信开发者工具中的代码依赖分析功能。通过分析,他发现了资源中的问题,并优化了分包大小,最终从.MB降低到了7.MB,缩小了3.MB。麒麟子提到,虽然目前仅处理了一些较大的和移除了不必要的资源引用,但完全优化更多包体仍需使用如pngquat等压缩工具来处理3D模型纹理。
麒麟子重启并开源了KylinsToolkit,并将项目框架部分抽取为了 KFC。KylinsToolkit 是麒麟子多年项目经验的总结,虽然不是最优解,但在一定程度上使项目的起步、模块分割、多人协同和后期维护更加顺畅。KFC包含了基础功能,并计划逐步加入网络、2D游戏常用控件、3D游戏常用控件等。
麒麟子希望基于KFC和KylinsToolkit中的其他模块来制作更多项目模板和案例,并邀请使用KFC和KylinsToolkit制作项目的朋友们加入。麒麟子也提供了一个领取KFC的链接,并表示后续会考虑使用码云镜像,但暂时还不知道具体步骤,期待有懂的朋友指导。
关于如何体验Jare大冒险源码,读者可自行开始体验。