1.MySql轻松入门系列——第二站 使用visual studio 对mysql进行源码级调试
2.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
3.LLVM源码编译及调试
4.使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、何调编译、试源刷机、码何调试)详细攻略
5.如何调试跟踪AndroidFramework源代码
6.linux本地clion调试TVM源码环境搭建
MySql轻松入门系列——第二站 使用visual studio 对mysql进行源码级调试
在探索MySQL世界的调试过程中,有些同学希望更深入地了解如何在Visual Studio中进行源码级调试。源码不用担心,文件dnf扫拍源码让我们一步步来。何调必备工具
MySQL是试源用C++编写的,要在Windows上编译,码何需要几个关键工具:CMake用于生成可打开的调试解决方案,如MySQL.sln;Boost是源码强大的C++库,Bison是文件用于解析MySQL语法规则的工具;当然,选择适合自己版本的何调MySQL源码(如5.7.)也是必不可少的。详细安装步骤
安装过程需要细心,试源特别是码何Bison,务必避免默认路径中的空格问题,以免后续VS编译受阻。安装CMake和Bison时选择自定义路径,例如C:\2\GnuWin,确保它们的bin文件路径被添加到环境变量中。接下来解压mysql-5.7..zip,构建项目。编译与调试
使用CMake编译MySQL源码,当看到Build files written to: C:/2/mysql-5.7./brelease,说明成功生成.sln文件。用Visual Studio 打开MySql.Sln,耐心等待十几分钟,编译成功后即可进行下一步。启动MySQL并调试
首先,开启MySQL的调试模式,修改mysqld.cc中的test_lc_time_sz方法。然后,在Visual Studio的命令行参数中加入--console --initialize,开始调试。可能会遇到编码问题,解决后,输入默认密码zJDE>IC5o+ya,连接到MySQL并修改密码。追踪write_row
在上一篇中提到的write_row是一个虚方法,通过实际调试,我们可以看到它在ha_innodb.cc的实现。设置断点,恐龙有钱源码系统执行insert操作,可以看到代码进入ha_innodb::write_row方法,深入查看局部变量和调用堆栈,验证之前的理论。总结
通过一整天的努力,我们掌握了在Visual Studio中对MySQL源码进行调试的技巧。记住,每一步都可能是个挑战,但只有亲自动手,才能真正理解MySQL的运作机制。希望这些经验能帮助你避免一些常见的坑,祝你在源码的世界里探索得更深入!Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。
Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,合买程序源码可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。
1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
LLVM源码编译及调试
为了深入理解并实现LLVM源码的编译与调试,我们需要分步骤进行,逐一安装相关软件并配置环境。迟暮云导航源码首先,安装cmake,这是构建过程的核心工具。 在Linux环境下,我们可以使用tar命令来下载并解压cmake的安装包。具体的步骤是:访问cmake官网,下载cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz。
使用tar命令解压文件:`tar xf cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz`。
将解压后的文件移到/usr/share目录,并重命名为cmake-3..0-rc2-linux-x_以方便访问。
创建软连接,将cmake-3..0-rc2-linux-x_/bin/cmake移动到/usr/bin目录,并重命名为cmake,确保它可以被直接调用。
然后,安装ninja,这是构建过程中高效的任务执行工具。使用git克隆ninja的源代码。
运行配置脚本以生成构建文件。
复制ninja到/usr/bin目录。
通过`ninja --version`检查ninja的安装情况。
接下来,安装Python、gcc和g++,这是构建LLVM环境的基本依赖。 之后,安装LLVM。我们可以通过git克隆LLVM项目并进行配置、构建和安装。克隆LLVM项目。
指定版本(例如,基于特定版本)。
切换到项目目录并使用cmake进行配置。
使用预先选择的构建系统(如Ninja)和选项进行构建。
执行构建并使用ninja命令进行编译。
调试LLVM源码涉及查看支持的后端target、使用前端编译器(clang)生成LLVM IR、使用LLVM工具(如llc)进行调试、并使用graphviz生成可视化图表。 在调试过程中,可以使用以下工具:查看各阶段DAG使用llvm-dis。人脸识别 源码java
查看AMDGPU寄存器信息与指令信息使用llvm-tblgen。
通过上述步骤,您可以成功安装并配置LLVM源码的编译环境,并进行有效的调试与分析。使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、刷机、调试)详细攻略
为了在真实设备上调试Android源代码,购买了Google Pixel 5手机,实现这一目标。
下载AOSP代码,查阅相应教程以获取详细信息。为了适配Pixel 5,选择代码的特定分支、TAG和build ID。这些元素确保了能够下载与设备型号兼容的源代码。点击链接访问AOSP源代码页面,关注支持设备列表、标记和build ID,确保下载的代码能够与目标设备Pixel 5兼容。
执行命令下载Pixel 5代码,使用特定build ID下载Nexus和Pixel设备的驱动二进制文件。下载后,解压shell脚本,执行脚本,接受协议并开始解压过程。解压后,即可开始代码编译。
在编译时,选择合适的lunch选项。通过访问编译配置页面,找到并使用针对Pixel 5设备的编译选项。执行命令启动编译过程。
刷机前,确保USB调试功能已打开,执行fastboot和adb命令。在根目录执行特定命令以刷入编译后的镜像,等待刷机完成并重启手机。
为了在编译的Pixel 5设备上进行调试,使用userdebug版本,执行特定命令将修改后的应用推送到设备上。在Launcher中加入日志信息,验证修改效果,确保调试代码的正确性。
值得注意的是,自编译的AOSP版本不包含Google移动服务(GMS)及其应用,需要自行内置。此外,系统应用在AOSP中可能不如原生系统美观,但此不足不会影响调试代码的主要目的。
如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。
- 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。
- 确保Android源码是编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
linux本地clion调试TVM源码环境搭建
首先,从网上下载TVM源码和LLVM,然后解压LLVM文件。
接着,使用Clion打开TVM源码以CMake工程形式,确保在CMake选项中配置了解压后的LLVM路径。
在成功加载CMake工程后,进行编译操作,点击工具栏上的编译按钮,编译结果会生成一个动态库文件,如libtvm.so。
若遇到编译错误提示“unrecognized command line option ‘-fuse-ld=lld”,检查并升级gcc版本以解决此问题。
仅需编译TVM代码即可开始调试工作,无需额外编译其他组件。
准备Python代码执行环境,调整环境变量,确保PYTHONPATH指向TVM源码中的Python包路径,同时设置LD_LIBRARY_PATH指向动态库生成路径。
尝试运行自编写的Python脚本,验证环境配置是否正确。
为了调试C++源码,创建一个CMake应用,例如命名为cppEntrance,配置程序参数为待调试的Python脚本路径,并在环境变量中保持与Python脚本相同的设置。
找到对应Python接口的C++代码入口,设置断点,启动cppEntrance调试,即可进入TVM的C++代码调试。
对于查找TVM接口对应的C++代码入口,除全局搜索外,可能存在其他方法或工具。欢迎在评论区分享您的经验或建议。
使用Visual Studio调试 .NET源代码
在日常开发中,通过利用Visual Studio调试.NET源代码,可以提升我们的开发效率。以下是一些关键步骤,帮助您实现更高效的调试过程。
首先,您需要在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中取消选中“启用仅我的代码”。这将允许您使用调试器功能,不仅限于您自己编写的代码。
接着,在“工具”->“选项”->“调试”->“符号”中,启用“Microsoft符号服务器”和“NuGet.org 符号服务器”,以获取更多库的符号支持。
考虑到在调试托管代码时,您可能希望在模块加载时取消JIT优化,以方便定位和解决问题。您可以在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中启用这个功能。
完成上述设置后,您就可以使用Visual Studio调试.NET源代码了。初次设置可能需要一些时间加载,请耐心等待。
以调试.NET中的JSON字符串反序列化为例,您可以使用System.Text.Json库的JsonSerializer.Deserialize方法进行源代码调试,直接查看该方法的内部实现。
在进行调试时,使用F逐语句执行模式,逐步了解代码执行流程,定位和解决问题。
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使用WebStorm如何调试Vue代码
大家好,我是咕噜铁蛋。今天,我将与大家分享如何使用WebStorm这款强大的集成开发环境(IDE)来调试Vue代码。Vue.js作为现代前端开发的利器,其强大的组件化开发能力和简洁的API深受开发者喜爱。然而,随着项目规模的增大,代码调试成为了一个不可忽视的环节。接下来,我将详细讲解在WebStorm中调试Vue代码的过程。
首先,需要确保已经安装了WebStorm,并创建了一个Vue项目。Vue项目可以通过Vue CLI(命令行界面)来快速创建。WebStorm支持多种调试工具,包括浏览器的开发者工具,但本文主要讲解使用WebStorm自带的调试功能。
在开始调试之前,要进行一些准备工作。打开WebStorm并加载Vue项目。点击右上角的“Run/Debug Configurations”按钮(或使用快捷键Alt+Shift+F),在弹出窗口中添加一个新的JavaScript Debug配置。选择“Browser/Live Edit”作为调试类型,然后选择要使用的浏览器(如Chrome、Firefox等)。如果你使用的是Vue CLI创建的项目,并且已经配置了开发服务器,将URL设置为开发服务器地址(如http://localhost:)。确保勾选“Enable JavaScript source maps”和“Enable source maps for built scripts”选项,这将允许WebStorm在调试时显示源代码而不是编译后的代码。
接下来,开始调试过程。在WebStorm中打开想要调试的Vue文件。在代码行左侧点击,设置断点。当代码执行到断点时,会暂停,允许查看和修改变量值、调用栈等信息。点击WebStorm右上角的绿色虫子图标(或使用快捷键Shift+F9)启动调试会话。此时,浏览器会自动打开并加载Vue项目。当代码执行到断点时,会暂停,调试视图会显示当前调用栈、变量值等信息。在调试视图中,执行各种调试操作,如查看变量值、步进、步入、步出等,以更好地理解代码执行流程。使用“Update Application on Save”功能实时刷新浏览器中的应用,确保修改立即生效,无需手动刷新页面。完成调试后,点击调试视图中的红色停止按钮结束会话。
在进行高级调试时,可以利用条件断点、表达式求值、监视点和调试控制台等技巧。条件断点允许在特定情况下触发,表达式求值用于检查复杂逻辑条件或计算中间结果。监视点跟踪变量变化,调试控制台则允许在调试过程中执行JavaScript代码并查看结果。
通过本文介绍,相信你已经掌握了使用WebStorm调试Vue代码的基本方法。WebStorm提供的丰富调试功能和技巧,能帮助你更高效地开发和调试Vue应用。当然,还有很多其他调试工具和技术可选,如Chrome DevTools、Visual Studio Code等。根据自己的需求和喜好选择合适的工具,可以提高开发效率。希望本文对你有所帮助!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言与我交流。
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中国消费者报杭州讯记者郑铁峰)日前,浙江省“食安科普达人计划”短视频创作大赛在杭州启动。据悉,本次大赛由浙江省食品药品安全委员会办公室和浙江省科学技术协会主办,浙江省科普联合会、浙江省广告协会协办,旨