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【花火物联网管理系统源码】【趋势战法源码】【exe指标源码】wpe源码 c

来源:源码库管理 时间:2024-12-24 04:09:49

1.易语言X64安卓手游封包教程(C++/模拟器)
2.什么是WPE 请教关于WPE软件的学习教程
3.制作G有专业教程(教材)吗,需要C语言、++之类的基础吗?
4.wpe是什么材料
5.[Wpe吧]wpe封包的使用详细教程

wpe源码 c

易语言X64安卓手游封包教程(C++/模拟器)

       本教程专注于计算机协议安全技术研究,仅提供学习资料和工具,禁止用于非法目的。教程采用针对X游戏程序及安卓模拟器的花火物联网管理系统源码独特技术方案,无需代理、驱动,操作简便,支持多框架,提供部分源码,确保学员获取高质量资源。课程以易语言为核心,同时支持其他编程语言的学习者,每节课时长约分钟。以下为教程大纲:

       第一部分:基础原理(小白入门)

       1. 封包协议TCP、UDP介绍

       2. 代理框架搭建与WPE工具使用

       3. 查尔斯全局代理软件数据拦截

       4. 远程hook发送代码实操

       5. 发送包中控台代码编写

       6. 套接字、IP端口与发送功能

       7. 封包筛选与工具完善

       8. 远程hook与dll代理拦截

       第二部分:X远程hook实操

       1. X远程hook工具与封包数据分析

       2. 配置远程Xhook框架与代码编写

       3. X注入安卓发包NPC对话测试

       4. 发送与接收包HOOK筛选数据

       5. NPC对话包分析与代码封装

       6. X安卓模拟器注入源码call函数

       7. 易语言写滤镜修改发包功能

       8. 替换包与免恢复构造发包

       第三部分:封包数据分析与实战

       1. 字符编码分析与封包广告

       2. 商人封包组包代码

       3. 某X网游地图传送数据

       4. 人物传送组包实战

       5. 某仙日常副本任务分析

       6. 自动过副本与材料刷取

       7. 封包修改人物名字

       8. 接收包识别游戏数据

       9. 某网游修改名字组包编写

       第四部分:加密解密

       1. 封包加密解密基础

       2. 全图玩家与NPC信息代码

       3. 人物批量加人、加好友代码

       4. 常规运算与加密分析

       5. base加密解密与密匙实例

       第五部分:多开框架讲解

       1. 拦截模块与源码

       2. X远线程多开发包测试

       3. 模拟器多开消息发包框架

       4. C语言写模拟器发包插件

       第六部分:C++模拟器独控多开

       1. C++框架与环境搭建

       2. 框架、游戏端界面与C++源码

       3. MFC拦截与发送独控

       4. 安卓模拟器UDP和TCP全开独控

       第七部分:新封包框架

       1. 封包两个版本与模块框架实例

       2. recv和send拦截原理与实例

       第八部分:易语言新封包框架多开+多开图色

       1. 手游封包多开功能实现

       2. 手游大漠图色模拟配合封包框架

       第九部分:热门手游抢拍项目实战

       1. 拍卖行抢拍原理与思路

       2. 接收包获取抢拍物品信息

       3. 物品种类分析与代码编写

       4. 抢拍物品信息中控界面

       5. 自动刷新与价格设置

       附录:提供加密工具、开发作品例子、趋势战法源码X注入dll框架与网游实例分析,确保学习者全面掌握所需技能。

什么是WPE 请教关于WPE软件的学习教程

       WPE是一个网络封包截取软件

       通过他可以制作一些游戏的外挂

       他截取封包,然后利用一些封包命令来骗取服务端,从而实现一些游戏中无法实现的功能。

       WPE(Winsock Packet Editor)

       它的中文名称是:网络封包编辑器

       在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的exe指标源码控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大

       /htm/index.htm

制作G有专业教程(教材)吗,需要C语言、++之类的基础吗?

       做G是违反法律的,所以当然不会有正规的教程(教材)。

       但是可以给你一些建议:

       1.如果做单机游戏G,需要学好C/C++,因为你必须知道游戏数据存放在内存的哪个位置,还要把它读取出来并修改了再填回去;

       2.如果做网络游戏G,你百度一下WPE就差不多了,网上关于WPE的使用方法已经很多了,但是如果想做出高质量的G,学习编程仍然是必不可少的,尤其是网络编程。比如说QQ农场的G,你就得抓包,网易源码代码分析包,解密包,构造包,然后发送包。

       3.单机网游通用:如果你只制作一些功能简单(比如自动打怪,挂机等)的G,可以考虑模拟键盘和鼠标的动作,这个用脚本语言就可以实现(早期的炫舞G差不多都是这样做的,按键精灵你一定听说过吧!不过后来出现了封包挂,可以改分,十几亿分都可以做到),当然用VB、VC也是可以的。

wpe是什么材料

       wpe又称高强高模聚乙烯纤维,是目前世界上比强度和比模量最高的纤维,其分子量在万~万的聚乙烯所纺出的纤维。高强高模聚乙烯纤维复合线(PE-C),它由高强高模聚乙烯纤维经特殊工艺和新型基体树脂复合而成,高强高模聚乙烯(UHMWPE)是python带源码聚乙烯材料(PE)的一种。高强高模聚乙烯纤维是世界上比强度、比模量最高的纤维。PE-C复合率高达%,而经特殊工艺和新型复合材料制成复合线复合强度高,提高纤维应力的传递。

[Wpe吧]wpe封包的使用详细教程

       wpe封包的使用详细教程

       现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLEWORD),或者说是8位、位和位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~的数字;字或说是位储存方式能储存0~的数;双字即位方式能储存0~的数。

       为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于甚至大于,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。

       在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。

       在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。

       现在我们常用的Windows9x操作系统中,地址是用一个位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的进制数来表示它。

       二进制和十六进制又是怎样一回事呢?

       简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,进制就是每满十六就进一位的计数进位法。进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于,B对应于,C对应于,D对应于,E对应于,F对应于。而且,进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位进制数。比如,一个四位的二进制数就相当于进制的F,就相当于A。

       了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示进制的代码,而且在你修改时也需要输入进制的数字。你清楚了吧?

       在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。

       现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数转换为进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。

       看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗?

       好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!

       二:什么是封包?

       怎么截获一个游戏的封包?

       怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号?

       Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

       那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

       WPE使用方法:

       执行WPE会有下列几项功能可选择:

       SELECTGAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

       TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。

       WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。

       按下Play键开始撷取程式收送的封包。

       您可以随时按下||暂停追踪,想继续时请再按下||。

       按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。

       若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。

       如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock