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【hive源码分析】【打包源码如何上传】【对象存储网站源码】附近的人源码_附近人交友源码

来源:真值跟源码 发表时间:2024-12-24 10:15:34

1.如何学习别人的程序代码
2.Linux下源码安装的附近附近经验详解

附近的人源码_附近人交友源码

如何学习别人的程序代码

       å¦‚何学习别人的程序代码

        åªè¦æ˜¯ä¸ªç¨‹åºå‘˜å°±ä¼šçœ‹ä»£ç ï¼Œä½†æ˜¯å¾ˆå¤šäººï¼ŒåŒ…括我在内,在看一些开源代码的时候往往一头雾水,不知从何看起。

           è¶Šæ˜¯ç»“构好的代码,如果不理解它的思想越是难得看懂,例如Qt、Agg、CryptPP等。这里我将我的一些经验写在这里,留个记录吧。

           å®Œå–„的开源工程都会有文档,即使没有文档也应当有api-guid,那么我们先找到它们,这时我们不要管它是怎么设计的,先编译一个,照着例子写个程序运行一下吧,再试试一些高级功能。这时我们在心中先猜猜它应当是怎样设计的(大多数情况是没有想法)。好吧,我们再来看文档,文档中一般有静态结构的说明,如模块划分、类列表、每个类的成员列表。嗯,还是一头雾水啊,没办法,我们打开源码所在的文件夹,看看源码的组织方式。嗯,有点头绪了,大多数情况下,目录结构与工程结构是一致的,而我们编写例子程序的时候使用的接口一般在源码的include目录下。那好吧,我们根据头文件名和目录结构去找相应的实现文件吧,但这往往相当困难,因为你会发现它根本就不是你所想的那样。一个类或一个外部变量,你想找到它往往会动用Windows的搜索。看了几个小时还没有太大的进展,仍然不知道它的头(高层的入口)在哪,尾(底层的具体实现)在哪,不过你至少对那些地方有哪些文件都熟悉了,那些零星的注释也被你看了一遍。这时该把你写的例子程序拿出来了,我们单步跟进去,跟的同时我们也注意一下所跟到的文件的物理位置、它附近都有哪些文件、哪些类或结构。一直跟下去,这样我们往往会顺藤摸瓜找到最底层的实现,并发现一条执行路径(太变态的或用了一堆模板的除外)。由于你已经对工程的结构有了一定了解,这时你可以从头和尾一起开始看代码(前提是你已经找到了一个头和一个尾),将一条线弄清楚,那么这个工程的其他线也应该是差不多的设计思路。

           æœ‰äº›å¼€æºå·¥ç¨‹é‡Œé¢çš„宏特别多,那你要当心,首先搞清楚这些宏吧。

           ç”¨C写的工程往往比用C++写的容易懂,因为它最多有很多函数指针和extern变量,而后者则令人头疼得多,如果你实在没有办法,那么上网搜吧,很多著名的开源工程一般会有一些人将其研究心得放到blog上,看一看,说不定一下豁然开朗。

           å¥½å§ï¼Œå°±å†™è¿™ä¹ˆå¤šï¼ŒçœŸæ˜¯ä¹±ä¸ƒå…«ç³Ÿã€‚

Linux下源码安装的经验详解

       在linux下安装软件,难免会碰到需要源码安装的源码友源,而就是人交这简简单单的./configure、make、附近附近sudo make install三步,源码友源却让不少人头疼不已,人交hive源码分析这里以安装X为例具体介绍下我在安装时的附近附近一点小经验,以便共同学习,源码友源共同进步!人交

       首先,附近附近我们要做些准备工作,源码友源源码安装少不了这几个工具pkg-config、人交libtool、附近附近autoconf和automake(当然,源码友源还有更基础的人交打包源码如何上传,像zlib、m4等,这里就略过啦),其中,pkg-config是相对比较重要的,它就是向configure程序提供系统信息的程序,如软件的版本、库的版本以及库的路径等信息,这些只是在编译期间使用。你可以打开/usr/lib/pkgconfig下任意一个.pc文件,就会发现类似下面的信息(X的pc文件):

       prefix=/usr

       exec_prefix=${ prefix}

       libdir=${ exec_prefix}/lib

       includedir=${ prefix}/include

       xthreadlib=-lpthread

       Name: X

       Description: X Library

       Version: 1.3.3

       Requires: xproto kbproto

       Requires.private: xcb = 1.1.

       Cflags: -I${ includedir}

       Libs: -L${ libdir} -lX

       Libs.private: -lpthread

       configure就是靠着这些信息来判断软件版本是否符合要求的。接着来看看pkg-config是怎样工作的,缺省情况下,pkg-config首先在usr/lib/pkgconfig/中查找相关包(譬如x)对应的对象存储网站源码相应的文件(x.pc),若没有找到,它也会到PKG_CONFIG_PATH这个环境变量所指定的路径下去找,若是还没有找到,它就会报错。所以这里就可以得到一些解决configure时提示**库未找到的办法了,先用命令ldconfig -p | grep 库名来分析该库是否安装及其路径,若返回空,则说明该库确实未安装,否则,可以根据该命令的返回结果找到库的安装地点,然后设置其环境变量,命令如下:

       export PKG_CONFIG_PATH=软件位置/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH,这里有个常识,软件安装后,vcnl4200 源码.pc文件都是在安装目录下的lib/pkgconf中的。这样只会在当前命令窗口有效,当然,你也可以修改home文件夹下的.bashrc文件(带.的文件为隐藏文件,可以用命令vi .bashrc编辑),在文件末尾加上上面那句命令,重新登录即可。其他的几个在linux下也是不可或缺的,libtool为管理library时使用,没装的话错误提示如下:possibly undefined macro:AC_PROG_LIBTOOL。而autoconf和automake可以用于在某些没有configure的文件的源码包安装时使用(pixman就是个典型的例子,安装了二者后直接./autogen.sh就可以安装了)。

       准备工作做好后,就可以安装了,虚幻3游戏源码具体全部命令如下:

       tar vxf libX-6.2.1.tar.gz

       cd libX-6.2.1

       mkdir X-build

       cd X-build

       ../configure prefix=/usr/local/XR6

       make

       echo $

       sudo make install

       这里有一些好的安装习惯可以积累一下:1、建立一个临时编译目录,本例中为X-build,这样可以再安装完成后删除该目录,进而可以节省空间,而且保持了源码目录的整洁;2、安装到指定目录,本例中为/usr/local/XR6,最好把几个相关的安装在同一文件夹下,如这里的XR6文件夹,这样便于管理,否则全部默认安装在/usr/local下,很杂乱;3、编译完成后做检查,本例为echo $,表示检查上一条命令的退出状态,程序正常退出返回0,错误退出返回非0,也可以使用make check,主要为了防止make失败后直接install,进而出现了一些莫名其妙的错误。这里还介绍一种更方便快捷的安装方法,用将安装命令连接起来,如../configure prefix=**makesudo make install,这样,只有在前面的命令执行正确的情况下,后面的任务才会执行,多方便!

       除此之外,安装之前可以阅读下源码包中的readme和install等文档,往往有所需软件及其下载地址,还包括一些安装技巧和配置选项。另外,在configure前,先输入configure help,可以查看有哪些选项可以添加。还有几个关系安装成功的东西就是ldconfig了,在安装时如果提示找不到某个库或者在编译时提示找不到**.so文件,就要用到它了,最简单的解决办法就是sudo gedit /etc/ld.so.conf,在文件中加入**.so文件所在路径,再运行一下ldconfig就可以了,但是我对这个东西有阴影,不知道是因为用了虚拟机还是其他的原因,有7、8次我在运行完ldconfig后,Ubuntu就没办法打开任何窗口了,直接关机重启就更是进不去系统了,崩溃之,不知道有没有高手有解决办法。在这里提供一种代替ldconfig的办法,就是export LD_LIBRARY_PATH=*.so文件地址:$LD_LIBRARY_PATH,用它我就舒心多了,也就是麻烦点,哥忍了,总比系统崩溃强多了吧,呵呵!其实,在configure时碰到问题,你应该庆幸,因为你可以根据它很明显的提示找到缺失的东西装上,在配置下pkgconfig和ldconfig基本上就可以搞定了,但是make的时候就没那么简单了。

       编译时提示最多的就是**东西未找到了,要么是库文件,要么是头文件,库文件用上面的ldconfig基本上就可以搞定,头文件的话需要配置包含的路径,和库的类似,命令如下:

       export LD_INCLUDE_PATH=/usr/local/include:$LD_INCLUDE_PATH

       在这个时候最重要的就是淡定了,循着丫的error往上找,像No such file or directory这样的错误提示肯定就在附近,找到了,include之就可以咯!

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