皮皮网

【spark lr 源码】【社区管理系统源码】【相册源码 自适应】android native 源码

来源:快递接口源码 时间:2024-11-15 01:11:52

1.什么是ndk
2.使用VSCode流畅开发Android native ELF
3.Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
4.如何在android native编程中使用logCat

android native 源码

什么是ndk

       NDK是Native Development Kit的缩写,是Android开发中的本地开发工具包。

       NDK允许开发者使用C或C++等原生语言编写部分关键代码,以提高应用程序的性能并增强功能。它为开发者提供了在Android平台上运行原生应用程序的库和工具。这意味着开发者可以利用NDK构建性能密集型代码或那些更适合使用低级语言实现的spark lr 源码特定功能。NDK对于开发游戏、高性能应用或需要访问设备特定硬件功能的应用来说尤为重要。

       详细来说,NDK包含以下几个关键部分:

       1. 原生库和API:NDK提供了开发者使用C或C++语言编写代码时所需的库和API。这些库和API允许开发者访问Android设备的核心功能,如摄像头、社区管理系统源码音频处理、文件系统等。

       2. 编译工具链:NDK包含一套完整的编译工具链,包括预编译器、编译器和链接器等。这些工具用于将开发者编写的原生代码编译成Android设备可以执行的形式。

       3. 集成开发环境支持:大多数现代的Android开发环境,如Android Studio,都与NDK紧密集成。这意味着开发者可以在同一个环境中编写、调试和测试原生代码和Java或Kotlin代码。相册源码 自适应

       通过NDK,开发者可以实现更高的性能和优化,以及更多的自定义功能。同时,NDK的使用需要一定的专业知识,包括对C或C++的深入理解以及对Android平台的深入了解。因此,对于初次接触Android开发的开发者来说,学习和掌握NDK是一个进阶的过程。

使用VSCode流畅开发Android native ELF

       在Android开发中,要流畅地构建和调试Android native ELF,诱导app源码安装VSCode是一个强大的工具。首先,确保安装了C/C++、CMake、CMake Tools和CodeLLDB插件,尤其是CodeLLDB,能简化LLDB的配置过程,避免手动设置的繁琐。配置CMake时,通过工作区设置添加必要的参数,如CMAKE_TOOLCHAIN_FILE和ANDROID_ABI,316棋牌游戏源码选择arm-v8a架构。CMakeLists.txt的编写与常规项目相同,只需声明可执行文件。

       调试阶段,重点在于配置跨平台调试。在NDK目录下选择对应架构的lldb-server,然后在手机上启动并使用adb进行端口转发。在VSCode中,配置launch.json以支持远程调试,只需点击F5即可开始。在调试过程中,可以方便地通过反汇编窗口设置断点,查看寄存器值以及内存状态。如果需要,还可以使用调试命令来操作内存,如memory write。

       对于初学者,一个现成的项目模板可以节省不少时间,可以参考我在GitHub上的模板项目:github.com/ddddhm/vscode_ndk_example。文档支持可以在官方开发者文档中找到:developer.android.com/n...。通过这些步骤,你将拥有一个流畅的VSCode Android native ELF开发环境。

Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频

       当在Android C/C++层寻求高效的音频播放/录制功能时,AAudio是一个值得关注的选项,特别是对于Android 及以上版本且追求低延迟和高性能的项目。尽管opensles长久以来是常见选择,但AAudio的出现提供了新的可能。

       AAudio,诞生于Android 8.0,是一个以C风格接口设计的底层音频库,其目标是提升性能和减少延迟。与opensles不同,AAudio专注于处理音频原始数据(如PCM),而不涉及音频编码和解码。oboe作为AAudio和opensles的封装,它会根据设备版本自动选择合适的引擎,如在Android 8.0以上,它倾向于使用AAudio。

       要使用AAudio,首先需要配置开发环境并创建AAudioStream,这是AAudio的核心组件。通过AudioStreamBuilder构建器配置音频流,包括设置参数和回调函数。创建AudioStream后,可以开始处理音频数据,通过write和read函数直接操作,或通过dataCallback和errorCallback回调机制处理,后者推荐用于延迟敏感的应用。

       尽管AAudio的接口简单,功能相比opensles有所减少,但适合注重性能和低延迟的场景。关于音频流的管理,AAudio提供了处理underrun(数据不足)和overrun(数据过多)的能力,以及线程安全性的注意事项。一个实际的demo工程可以帮助读者更好地理解和实践AAudio的使用。

       若想深入了解AAudio的细节,可以参考官方文档和博主的详细教程:developer.android.com/ndk/guides/…,以及作者宇宝守护神_rainyang的文章:juejin.cn/post/...

如何在android native编程中使用logCat

       ä½†åœ¨C中调试困难,因此能使用logcat成为必须的要求。

       å…³äºŽåœ¨Native代码中使用logcat,网上有很多说法,大部分有所欠缺,有的根本是错的。

       è¦ä½¿ç”¨logcat,首先在代码中要引入 log的头文件。

       #include <android/log.h

       ç„¶åŽä½ å¯ä»¥ç®€å•çš„通过

       __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR,"Tag","Message"); 方法向logcat输出。

       log 级别有很多 :

       ANDROID_LOG_UNKNOWN,

       ANDROID_LOG_DEFAULT,

       ANDROID_LOG_VERBOSE,

       ANDROID_LOG_DEBUG,

       ANDROID_LOG_INFO,

       ANDROID_LOG_WARN,

       ANDROID_LOG_ERROR,

       ANDROID_LOG_FATAL,

       ANDROID_LOG_SILENT,

       è¿™æ ·å†™å®Œä»¥åŽï¼Œå¦‚果直接编译,就会报 __android_log_write 方法undefined.

       åœ¨Android.mk文件里,可以指定一个LOCAL_LDLIBS的参数。如果不指定,那么编译的时候,只会引入默认的几个重要的lib,比如libc之类的。

       å¦‚果要用log,那就要把 liblog给引进来。

       å› æ­¤éœ€è¦æ”¹æˆ LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog 才可以正常编译。

       å…¶ä¸­-L参数是指定了搜索lib的路径。