1.Linux0.12内核源码解读(2)-Bootsect.S
2.备忘录搬运将google的何搬CDN替换为国内的,以提升某些国外网站的运源源码访问速度
3.faceswap论坛搬运-安装篇
4.搬运 Zotero和Word 参考文献与文末引用条目的超链接设置
5.编程所写的代码 是如何变成游戏的?
6.急求:安卓APK游戏移植方法,是码何APK移植到PC上。。搬运。视频
Linux0.12内核源码解读(2)-Bootsect.S
本文深入解读Linux0.内核源码中的何搬读模块基址 源码Bootsect.S,揭秘计算机启动过程的运源源码迷雾。
回顾计算机启动过程,码何当按下电源键,搬运CPU进入实模式状态,视频初始化寄存器CS:IP为0xFFFF;0x,何搬指向BIOS程序存储的运源源码0xFFFF0地址处。BIOS程序事先被刷入只读存储器ROM中,码何通过地址总线将指令从ROM中取出并执行,搬运BIOS负责自检并设置启动顺序。视频
当BIOS自检完成,启动磁盘的启动扇区MBR(主引导记录)被加载到内存的0x7C地址处,设置CS=0xC0,IP=0x,计算机控制权转移至操作系统手中。
Bootsect.S的主要任务是加载操作系统到内存中。它首先将自身从MBR中搬运到内存的0x7C地址,并设置段基址,以便后续程序访问内存。接着,ar立体画笔源码Bootsect.S将自己再次搬运到0x地址,为加载setup.s做准备。
之后,Bootsect.S通过BIOS的中断程序将setup.s加载到内存的0x地址,为后续操作系统加载铺平道路。当setup.s加载完成,计算机控制权转移到setup程序手中。
最后,Bootsect.S通过int 0x中断在屏幕上显示"Loading"提示,操作系统开始加载到内存中的0x地址。由于操作系统较大,加载过程需要通过子程序处理磁道、扇区和磁头的计算,以及可能的内存段切换。
Bootsect.S工作流程结束于jmpi 0,SETUPSEG,将控制权转移给setup程序。通过本文的解析,我们深入了解了Bootsect.S在Linux0.内核启动过程中的关键作用。
备忘录搬运将google的CDN替换为国内的,以提升某些国外网站的访问速度
众所周知,替换域名即可继续使用Google提供的前端公共库,而通过script标记引用这些资源,网站访问速度可以迅速提升。
许多网站,离线下载网站 源码尤其是国外网站,为了提升访问速度,都采用了Google的CDN。然而,在我国,由于某些原因,全球最快的CDN变成了全球最慢的。
因此,某神开发了这款插件/扩展,将Google的CDN替换为国内的。
手动安装方法:
1. 下载ReplaceGoogleCDN.zip,解压后找到extension子目录。
2. 打开浏览器,进入扩展选项页。
3. 勾选Developer Mode。
4. 选择加载解压缩的扩展,然后定位到刚才解压的文件夹里面的extension目录,确定。
5. 安装完成,取消Developer Mode勾选。
扩展下载:
1. ReplaceGoogleCDN-v3.zip 支持chromium系列的浏览器。
2. ReplaceGoogleCDN-v2.zip 同时支持firefox和chromium系列的浏览器。
3. ReplaceGoogleCDN.zip(全部源码)
faceswap论坛搬运-安装篇
在Windows系统中,安装faceswap的数据仓库 源码 破解过程相对简便。安装程序会自动处理大部分工作,包括显卡驱动(若使用)之外的所有组件。首先,确认你的显卡驱动是最新的;然后,从官方网站下载faceswap安装包。安装过程中,可能会遇到Windows智能屏幕的警告,这通常是由于程序从网络下载资源引起的,可自行查看源码或编译确认安全。选择安装位置,通常默认设置适合大多数用户。自定义安装时,注意安装faceswap版本,根据显卡类型(Nvidia、AMD或CPU)进行选择,并设置Conda环境名(默认即可,但会删除同名现有环境)。
安装程序会逐步下载和安装Git、MiniConda3,以及faceswap及其依赖包。faceswap的下载和Conda环境的创建可能需要时间,取决于网络速度。安装完成后,会创建桌面快捷方式以便启动faceswap GUI。是多开源源码若遇到安装失败,通常检查网络问题,重新运行或报告错误。
Linux环境下,安装faceswap同样简单,无论使用何种发行版。确保显卡驱动更新,下载安装程序后,在终端执行bash脚本。安装过程中会询问关于Conda的使用和安装路径,根据提示操作。faceswap在虚拟环境中运行,可自定义环境名。安装faceswap后,可以选择创建桌面快捷方式,然后确认并开始安装。
搬运 Zotero和Word 参考文献与文末引用条目的超链接设置
在处理Word中的参考文献和文末引用问题时,开源工具Zotero和其Word插件为我提供了便利。尽管Zotero功能强大,但在Word中存在两个主要不足:一是正文引用无法自动跳转到文末的参考文献列表,尤其是在大量引用时;二是文末参考文献无法链接到学术期刊的DOI网址,影响阅读体验。
经过一番搜索,我找到了通过VBA宏在Word中解决这些问题的方法。首先,参考了一些国内的解决方案,但它们存在一些问题,如citation格式变化。最终,我发现Zotero官方论坛上的一位高手分享的宏指令更为适用。只需将源代码复制到Word的宏选项卡,创建新的宏,并运行它,即可解决这两个问题。记得在使用时,要调整宏以避免段落缩进丢失,并注意引用时的格式要求,如避免使用特殊字符作为上标。
对于链接到DOI的问题,确保Zotero中的每个文献都有DOI,并在引用样式中包含它。对于样式中的DOI格式,可能需要微调以适应Zotero的期望格式。使用宏指令后,文末的DOI会自动变蓝,记得修改样式名以保持个人样式独立。
尽管Word在处理大量引用时可能不如LaTeX方便,但通过这些技巧,可以有效解决Word中的问题。如果遇到困难,可以在评论中提问,我会整理分享。最后,对于长期项目,LaTeX仍然是更优的选择,因为它提供了更强大的功能和一致性。希望Zotero插件的生态系统能持续改进,满足更多用户需求。
编程所写的代码 是如何变成游戏的?
你可以学下计算机原理很难说清楚,你把CPU想成一个人就好理解了,能够根据某段文字去做某件事情,只不过他的文字是一堆数字而已。。。
CPU会执行一些简单的命令这些命令都是数字,主要是运算和数据搬运。。。把数据搬到显示器里就能显示图像,声音数据搬到音频控制器里他就会控制喇叭出声,图像数据主要描述显示屏上每个像素的颜色和亮度(都可以数字表示),如果每个点都描述到就变成一幅了 。。。。。图像之所以是动态的,烟瘾就像你不停的画画,画一张扔一张,如果每张图不一样而且足够快你就看到一段比较连贯动画,计算机也是这么做的,每秒的速度就叫FPS(所谓的掉帧就是这个速度太慢,游戏不连贯,如果机器显卡性能不够就会造成画画速度没有那么快,就会减少更换的速度,也就是掉帧)。。。比如你希望一个小人在向前走,只要每画一张图改变小人画的位置,你看到的就是一个小人走动的感觉。。。
编写游戏主要是解决,图形绘制,声音控制,还有就是游戏的逻辑实现。。。一个完整的人物要有很多类似GIF的动作
文件,每个NPC都要有,还有光效的文件,还有就是人物能力和属性描述的数据。。。你放技能就会抽出技能对应的类似GIF的东西播放,而且会抽出技能相关的数据,如果有敌人坐标落在你攻击范围之内,就会拿你的攻击数据,和他的防御数据进行运算,然后计算他扣掉的血量,并播放他挨打的GIF,如果发现血低于0,那就死了,播放死亡GIF,然后从内存删除描述它的数据等等。。。
急求:安卓APK游戏移植方法,是APK移植到PC上。。。
我建议你先去学C++,然后学VC++,先学会如何在PC端开发软件。
然后再去学JAVA,学习android开发。
你说的那些移植也都是官方出的,是他们重新开发的,不是像搬运那样可以直接搬过去。
并且一般的软件不开源的你不知道它的源代码,你要移植等于要自己重新写一个程序。
总之,并没有一套可以依葫芦画的教程来教你如何移植软件,去学编程,去了解编程,你自然会明白。