【中免溯源码查询】【水浒传电玩单机源码下载】【灵儿12维选股指标源码】f7h源码

时间:2024-11-16 13:00:11 来源:hadoop mapreduce 源码 分类:时尚

1.idea格式化代码设置(idea的源码格式化)
2.用C++编写的小游戏源代码

f7h源码

idea格式化代码设置(idea的格式化)

       1. idea的格式化

       代码保存成文件 需要经过预处理,编译,源码汇编,源码链接

       一:预处理

       预处理主要是源码处理源代码中以#开始的预编译指令,比如#include,#define

       将所有的#define删除,展开宏定义

       处理所有的源码条件编译指令#if,#ifdef,#elif,#else,#endif

       处理#include预编译指令,将被包含的源码中免溯源码查询头文件插入该预编译指令的位置,是源码个递归的过程

       删除所有的注释 //与/**/

       添加行号与文件名表示,用于调试符号与编译错误或警告报错

       保留#pragma编译指令,源码改指令 编译器需要使用

       二:编译

       编译过程就是源码把预编译生成的文件进行一系列词法分析(也叫扫描),语法分析,源码语义分析,源码源代码优化,源码汇编代码生成,源码目标代码优化

       词法分析:根据分隔符,源码将代码分割成一系列的源码记号

       比如: int a = (a+3)*(2+5);

       将会 变成以下记号: int,a,=,(,a,+,3,),(,2,+,5,)

       词法分析产生的记号可以分为:关键字,标识符,字面量(数字,字符串,即常量),特殊符号(加号,等号等),在识别记号时,会将标识符放入符号表,字面量放入文字表

       语法分析:根据记号进行语法分析,产生语法树,整个分析过程采用上下文无关语法(语法树就是以表达式为节点的树),仅仅是完成对表达式的语法层面进行分析

       语义分析:语义分析对语法树中的表达式标识类型,对于类型不匹配,编译器将会报错,如果有些类型需要做隐式转换,将会在语法树中插入对应的节点

       源代码优化生成汇编代码:int a = (a+3)*(2+5); 将会被优化为int a = (a+3)*(7)

       三:汇编

       汇编即根据汇编指令翻译为机器指令

       四:链接

       链接主要包含 地址和空间分配,符号决议,重定位

       2. idea如何调整代码格式

       java源代码是txt格式的.java文件,用记事本就可以打开。 用eclipse打开java文件的水浒传电玩单机源码下载方式是: 如果java文件是一个eclipse工程(根目录带有.project文件),用file/import/general/exist java project/(大概是)然后找到你的目录。 否则需要自己新建一个工程file/new/java project 然后把java文件拷贝到.src目录下。

       .class文件是直接的编译好的文件,可以用jad把.class文件反编译成java文件,不过反编译的代码和原来的代码不一定完全一样。

       3. idea中如何格式化代码

       IntelliJ Idea 常用快捷键列表

       Alt+Insert,可以新建文件、生成构造器、生成Getter/Setter等

       Shift+F6,重构 – 重命名

       Ctrl+X,剪切行

       Ctrl+D,复制行

       Ctrl+Alt+V,可以引入变量。例如:new String(); 自动导入变量定义

       Ctrl+P,可以显示参数信息

       Ctrl+F,可以显示当前文件的结构

       Ctrl+Alt+T,可以把代码包在一个块内,例如:try/catch

       Ctrl+Alt+L,格式化代码

       Ctrl+Alt+O,优化导入的类和包

       Ctrl+Shift+Space,自动补全代码

       Ctrl+空格,代码提示(与系统输入法快捷键冲突)

       Alt+Shift+Up/Down,上/下移一行

       Ctrl+/或Ctrl+Shift+/,注释(//或者/**/)

       Ctrl+J,自动代码(例如:serr)

       Ctrl+H,显示类结构图(类的继承层次)

       Ctrl+Q,显示注释文档

       Alt+F1,查找代码所在位置

       Alt+1,快速打开或隐藏工程面板

       Ctrl+Alt+left/right,返回至上次浏览的灵儿12维选股指标源码位置

       Alt+left/right,切换代码视图

       Alt+Up/Down,在方法间快速移动定位

       Ctrl+Shift+Up/Down,向上/下移动语句

       F2 或 Shift+F2,高亮错误或警告快速定位

       Tab,代码标签输入完成后,按 Tab,生成代码

       Ctrl+Shift+F7,高亮显示所有该文本,按 Esc 高亮消失

       Alt+F3,逐个往下查找相同文本,并高亮显示

       Ctrl+Up/Down,光标中转到第一行或最后一行下

       Ctrl+B/Ctrl+Click,快速打开光标处的类或方法(跳转到定义处)

       Ctrl+Alt+B,跳转到方法实现处

       Ctrl+Shift+Backspace,跳转到上次编辑的地方

       Ctrl+O,重写方法

       Ctrl+Alt+Space,类名自动完成

       Ctrl+Alt+Up/Down,快速跳转搜索结果

       Ctrl+Shift+J,整合两行

       Alt+F8,计算变量值

       Ctrl+Shift+V,可以将最近使用的剪贴板内容选择插入到文本

       Ctrl+Alt+Shift+V,简单粘贴

       Shift+Esc,不仅可以把焦点移到编辑器上,而且还可以隐藏当前(或最后活动的)工具窗口

       F,把焦点从编辑器移到最近使用的工具窗口

       Shift+F1,要打开编辑器光标字符处使用的类或者方法 Java 文档的浏览器

       Ctrl+W,可以选择单词记忆语句继续行继而函数

       Ctrl+Shift+W,取消选择光标所在词

       Alt+F7,查找整个工程中使用的某一个类、方法或者变量的机顶盒怎样制作直播源码位置

       Ctrl+I,实现方法

       Ctrl+Shift+U,大小写转化

       Ctrl+Y,删除当前行

       Shift+Enter,向下插入新行

       psvm/sout,main/System.out.println(); Ctrl+J,查看更多

       Ctrl+Shift+F,全局查找

       Ctrl+F,查找/Shift+F3,向上查找/F3,向下查找

       Ctrl+Shift+S,高级搜索

       Ctrl+U,转到父类

       Ctrl+Alt+S,打开设置对话框

       Alt+Shift+Inert,开启/关闭列选择模式

       Ctrl+Alt+Shift+S,打开当前项目/模块属性

       Ctrl+G,定位行

       Alt+Home,跳转到导航栏

       Ctrl+Enter,上插一行

       Ctrl+Backspace,按单词删除

       Ctrl+”+/-”,当前方法展开、折叠

       Ctrl+Shift+”+/-”,全部展开、折叠

       调试部分、编译

       Ctrl+F2,停止

       Alt+Shift+F9,选择 Debug

       Alt+Shift+F,选择 Run

       Ctrl+Shift+F9,编译

       Ctrl+Shift+F,运行

       Ctrl+Shift+F8,查看断点

       F8,京东的抢购助手源码是什么不过

       F7,步入

       Shift+F7,智能步入

       Shift+F8,步出

       Alt+Shift+F8,强制步过

       Alt+Shift+F7,强制步入

       Alt+F9,运行至光标处

       Ctrl+Alt+F9,强制运行至光标处

       F9,恢复程序

       Alt+F,定位到断点

       Ctrl+F8,切换行断点

       Ctrl+F9,生成项目

       Alt+1,项目

       Alt+2,收藏

       Alt+6,TODO

       Alt+7,结构

       Ctrl+Shift+C,复制路径

       Ctrl+Alt+Shift+C,复制引用,必须选择类名

       Ctrl+Alt+Y,同步

       Ctrl+~,快速切换方案(界面外观、代码风格、快捷键映射等菜单)

       Shift+F,还原默认布局

       Ctrl+Shift+F,隐藏/恢复所有窗口

       Ctrl+F4,关闭

       Ctrl+Shift+F4,关闭活动选项卡

       Ctrl+Tab,转到下一个拆分器

       Ctrl+Shift+Tab,转到上一个拆分器

       重构

       Ctrl+Alt+Shift+T,弹出重构菜单

       Shift+F6,重命名

       F6,移动

       F5,复制

       Alt+Delete,安全删除

       Ctrl+Alt+N,内联

       查找

       Ctrl+F,查找

       Ctrl+R,替换

       F3,查找下一个

       Shift+F3,查找上一个

       Ctrl+Shift+F,在路径中查找

       Ctrl+Shift+R,在路径中替换

       Ctrl+Shift+S,搜索结构

       Ctrl+Shift+M,替换结构

       Alt+F7,查找用法

       Ctrl+Alt+F7,显示用法

       Ctrl+F7,在文件中查找用法

       Ctrl+Shift+F7,在文件中高亮显示用法

       4. idea 格式化代码

       1、编辑

       Ctrl + Space 基本的代码完成(类、方法、属性)

       Ctrl + Alt + Space 快速导入任意类

       Ctrl + Shift + Enter 语句完成

       Ctrl + P 参数信息(在方法中调用参数)

       Ctrl + Q 快速查看文档

       F1 外部文档

       Shift + F1 外部文档,进入web文档主页

       Ctrl + Shift + Z --> Redo 重做

       Ctrl + 鼠标 简介/进入代码定义

       Ctrl + F1 显示错误描述或警告信息

       Alt + Insert 自动生成代码

       Ctrl + O 重新方法

       Ctrl + Alt + T 选中

       Ctrl + / 行注释/取消行注释

       Ctrl + Shift + / 块注释

       Ctrl + W 选中增加的代码块

       Ctrl + Shift + W 回到之前状态

       Ctrl + Shift + ]/[ 选定代码块结束、开始

       Alt + Enter 快速修正

       Ctrl + Alt + L 代码格式化

       Ctrl + Alt + O 优化导入

       Ctrl + Alt + I 自动缩进

       Tab / Shift + Tab 缩进、不缩进当前行

       Ctrl+X/Shift+Delete 剪切当前行或选定的代码块到剪贴板

       Ctrl+C/Ctrl+Insert 复制当前行或选定的代码块到剪贴板

       Ctrl+V/Shift+Insert 从剪贴板粘贴

       Ctrl + Shift + V 从最近的缓冲区粘贴

       Ctrl + D 复制选定的区域或行

       Ctrl + Y 删除选定的行

       Ctrl + Shift + J 添加智能线

       Ctrl + Enter 智能线切割

       Shift + Enter 另起一行

       Ctrl + Shift + U 在选定的区域或代码块间切换

       Ctrl + Delete 删除到字符结束

       Ctrl + Backspace 删除到字符开始

       Ctrl + Numpad+/- 展开/折叠代码块(当前位置的:函数,注释等)

       Ctrl + shift + Numpad+/- 展开/折叠所有代码块

       Ctrl + F4 关闭运行的选项卡

       2、查找/替换(Search/Replace)

       F3 下一个

       Shift + F3 前一个

       Ctrl + R 替换

       Ctrl + Shift + F 或者连续2次敲击shift 全局查找{ 可以在整个项目中查找某个字符串什么的,如查找某个函数名字符串看之前是怎么使用这个函数的}

       Ctrl + Shift + R 全局替换

       3、运行(Running)

       Alt + Shift + F 运行模式配置

       Alt + Shift + F9 调试模式配置

       Shift + F 运行

       Shift + F9 调试

       Ctrl + Shift + F 运行编辑器配置

       Ctrl + Alt + R 运行manage.py任务

       4、调试(Debugging)

       F8 跳过

       F7 进入

       Shift + F8 退出

       Alt + F9 运行游标

       Alt + F8 验证表达式

       Ctrl + Alt + F8 快速验证表达式

       F9 恢复程序

       Ctrl + F8 断点开关

       Ctrl + Shift + F8 查看断点

       5、导航(Navigation)

       Ctrl + N 跳转到类

       Ctrl + Shift + N 跳转到符号

       Alt + Right/Left 跳转到下一个、前一个编辑的选项卡

       F 回到先前的工具窗口

       Esc 从工具窗口回到编辑窗口

       Shift + Esc 隐藏运行的、最近运行的窗口

       Ctrl + Shift + F4 关闭主动运行的选项卡

       Ctrl + G 查看当前行号、字符号

       Ctrl + E 当前文件弹出,打开最近使用的文件列表

       Ctrl+Alt+Left/Right 后退、前进

       Ctrl+Shift+Backspace 导航到最近编辑区域

       Alt + F1 查找当前文件或标识

       Ctrl+B / Ctrl+Click 跳转到声明

       Ctrl + Alt + B 跳转到实现

       Ctrl + Shift + I 查看快速定义

       Ctrl + Shift + B 跳转到类型声明

       Ctrl + U 跳转到父方法、父类

       Alt + Up/Down 跳转到上一个、下一个方法

       Ctrl + ]/[ 跳转到代码块结束、开始

       Ctrl + F 弹出文件结构

       Ctrl + H 类型层次结构

       Ctrl + Shift + H 方法层次结构

       Ctrl + Alt + H 调用层次结构

       F2 / Shift + F2 下一条、前一条高亮的错误

       F4 / Ctrl + Enter 编辑资源、查看资源

       Alt + Home 显示导航条F书签开关

       Ctrl + Shift + F 书签助记开关

       Ctrl + #[0-9] 跳转到标识的书签

       Shift + F 显示书签

       6、搜索相关(Usage Search)

       Alt + F7/Ctrl + F7 文件中查询用法

       Ctrl + Shift + F7 文件中用法高亮显示

       Ctrl + Alt + F7 显示用法

       7、重构(Refactoring)

       F5复制F6剪切

       Alt + Delete 安全删除

       Shift + F6 重命名

       Ctrl + F6 更改签名

       Ctrl + Alt + N 内联

       Ctrl + Alt + M 提取方法

       Ctrl + Alt + V 提取属性

       Ctrl + Alt + F 提取字段

       Ctrl + Alt + C 提取常量

       Ctrl + Alt + P 提取参数

       8、控制VCS/Local History

       Ctrl + K 提交项目

       Ctrl + T 更新项目

       Alt + Shift + C 查看最近的变化

       Alt + BackQuote(’)VCS 快速弹出

       9、模版(Live Templates)

       Ctrl + Alt + J 当前行使用模版

       Ctrl +J 插入模版

       、基本(General)

       Alt + #[0-9] 打开相应的工具窗口

       Ctrl + Alt + Y 同步

       Ctrl + Shift + F 最大化编辑开关

       Alt + Shift + F 添加到最喜欢

       Alt + Shift + I 根据配置检查当前文件

       Ctrl + BackQuote(’) 快速切换当前计划

       Ctrl + Alt + S 打开设置页

       Ctrl + Shift + A 查找编辑器里所有的动作

       Ctrl + Tab 在窗口间进行切换

       Mac快捷键大全

       Mac键盘符号和修饰键说明

Command

Shift

Option

Control

Return/Enter

Delete

向前删除键(Fn+Delete)

       ↑ 上箭头

       ↓ 下箭头

       ← 左箭头

       → 右箭头

Page Up(Fn+↑)

Page Down(Fn+↓)

       Home Fn + ←

       End Fn + →

右制表符(Tab键)

左制表符(Shift+Tab)

Escape (Esc)

       Editing(编辑)

Space 基本的代码补全(补全任何类、方法、变量)

Space 智能代码补全(过滤器方法列表和变量的预期类型)

自动结束代码,行末自动添加分号

P 显示方法的参数信息

J, Mid. button click 快速查看文档

F1 查看外部文档(在某些代码上会触发打开浏览器显示相关文档)

+鼠标放在代码上 显示代码简要信息

F1 在错误或警告处显示具体描述信息

N, N 生成代码(getter、setter、构造函数、hashCode/equals,toString)

O 覆盖方法(重写父类方法)

I 实现方法(实现接口中的方法)

T 包围代码(使用if.else, try.catch, for, synchronized等包围选中的代码)

/ 注释/取消注释与行注释

/ 注释/取消注释与块注释

↑ 连续选中代码块

↓ 减少当前选中的代码块

Q 显示上下文信息

显示意向动作和快速修复代码

L 格式化代码

O 优化import

I 自动缩进线

/ ? 缩进代码 / 反缩进代码

X 剪切当前行或选定的块到剪贴板

C 复制当前行或选定的块到剪贴板

V 从剪贴板粘贴

V 从最近的缓冲区粘贴

D 复制当前行或选定的块

删除当前行或选定的块的行

J 智能的将代码拼接成一行

智能的拆分拼接的行

开始新的一行

U 大小写切换

] / ?[ 选择直到代码块结束/开始

删除到单词的末尾(?键为Fn+Delete)

删除到单词的开头

+ / ?- 展开 / 折叠代码块

+ 展开所以代码块

- 折叠所有代码块

W 关闭活动的编辑器选项卡

       Search/Replace(查询/替换)

       Double ? 查询任何东西

F 文件内查找

G 查找模式下,向下查找

G 查找模式下,向上查找

R 文件内替换

F 全局查找(根据路径)

R 全局替换(根据路径)

S 查询结构(Ultimate Edition 版专用,需要在Keymap中设置)

M 替换结构(Ultimate Edition 版专用,需要在Keymap中设置)

       Usage Search(使用查询)

F7 / ?F7 在文件中查找用法 / 在类中查找用法

F7 在文件中突出显示的用法

F7 显示用法

       Compile and Run(编译和运行)

F9 编译Project

F9 编译选择的文件、包或模块

R 弹出 Run 的可选择菜单

D 弹出 Debug 的可选择菜单

R 运行

D 调试

R, ?D 从编辑器运行上下文环境配置

       Debugging(调试)

       F8 进入下一步,如果当前行断点是一个方法,则不进入当前方法体内

       F7 进入下一步,如果当前行断点是一个方法,则进入当前方法体内,如果该方法体还有方法,则不会进入该内嵌的方法中

F7 智能步入,断点所在行上有多个方法调用,会弹出进入哪个方法

F8 跳出

F9 运行到光标处,如果光标前有其他断点会进入到该断点

F8 计算表达式(可以更改变量值使其生效)

R 恢复程序运行,如果该断点下面代码还有断点则停在下一个断点上

F8 切换断点(若光标当前行有断点则取消断点,没有则加上断点)

F8 查看断点信息

       Navigation(导航)

O 查找类文件

O 查找所有类型文件、打开文件、打开目录,打开目录需要在输入的内容前面或后面加一个反斜杠/

O 前往指定的变量 / 方法

← / ?→ 左右切换打开的编辑tab页

       F 返回到前一个工具窗口

从工具窗口进入代码文件窗口

隐藏当前或最后一个活动的窗口,且光标进入代码文件窗口

F4 关闭活动run/messages/find/… tab

L 在当前文件跳转到某一行的指定处

E 显示最近打开的文件记录列表

← / ?→ 退回 / 前进到上一个操作的地方

跳转到最后一个编辑的地方

F1 显示当前文件选择目标弹出层,弹出层中有很多目标可以进行选择(如在代码编辑窗口可以选择显示该文件的Finder)

B / ? 鼠标点击 进入光标所在的方法/变量的接口或是定义处

B 跳转到实现处,在某个调用的方法名上使用会跳到具体的实现处,可以跳过接口

Space, ?Y 快速打开光标所在方法、类的定义

B 跳转到类型声明处

U 前往当前光标所在方法的父类的方法 / 接口定义

↓ / ?↑ 当前光标跳转到当前文件的前一个/后一个方法名位置

] / ?[ 移动光标到当前所在代码的花括号开始/结束位置

F 弹出当前文件结构层,可以在弹出的层上直接输入进行筛选(可用于搜索类中的方法)

H 显示当前类的层次结构

H 显示方法层次结构

H 显示调用层次结构

       F2 / ?F2 跳转到下一个/上一个突出错误或警告的位置

       F4 / ?↓ 编辑/查看代码源

Home 显示到当前文件的导航条

       F3选中文件/文件夹/代码行,添加/取消书签

F3 选中文件/文件夹/代码行,使用助记符添加/取消书签

0.9 定位到对应数值的书签位置

F3 显示所有书签

       Refactoring(重构)

       F5 复制文件到指定目录

       F6 移动文件到指定目录

在文件上为安全删除文件,弹出确认框

F6 重命名文件

F6 更改签名

N 一致性

M 将选中的代码提取为方法

V 提取变量

F 提取字段

C 提取常量

P 提取参数

       VCS/Local History(版本控制/本地历史记录)

K 提交代码到版本控制器

T 从版本控制器更新代码

C 查看最近的变更记录

C 快速弹出版本控制器操作面板

       Live Templates(动态代码模板)

J 弹出模板选择窗口,将选定的代码使用动态模板包住

J 插入自定义动态代码模板

       General(通用)

1.9 打开相应编号的工具窗口

S 保存所有

Y 同步、刷新

F 切换全屏模式

F 切换最大化编辑器

F 添加到收藏夹

I 检查当前文件与当前的配置文件

       `§ “ 快速切换当前的scheme(切换主题、代码样式等)

打开IDEA系统设置

打开项目结构对话框

A 查找动作(可设置相关选项)

编辑窗口标签和工具窗口之间切换(如果在切换的过程加按上delete,则是关闭对应选中的窗口)

       Other(一些官方文档上没有体现的快捷键)

8 竖编辑模式

       导航

O 查找类文件 Ctrl + N

O 前往指定的变量 / 方法 Ctrl + Shift + Alt + N

← / ?→ 左右切换打开的编辑tab页Alt←/Alt→

从工具窗口进入代码文件窗口 ESC

L 在当前文件跳转到某一行的指定处 Ctrl + G

E 显示最近打开的文件记录列表 Ctrl + E

←/ ?→退回 / 前进到上一个操作的地方 Ctrl + Alt + ←/Ctrl + Alt + →

跳转到最后一个编辑的地方 ?H 显示当前类的层次结构Ctrl + H

H 显示方法层次结构

H 显示调用层次结构 F4 /

↓ 编辑/查看代码源

U 显示类UML图

J 查看注释

       编辑

删除到单词的末尾(?键为Fn+Delete)

删除到单词的开头

+ /?- 展开 / 折叠代码块

F1 在错误或警告处显示具体描述信息

L 格式化代码

O 优化import

开始新的一行

自动结束代码,行末自动添加分号

I 实现方法(实现接口中的方法)

F6 重命名文件或者变量

N,N 生成代码(getter、setter、构造函数、hashCode/equals,toString)

P 显示方法的参数信息

       查找

       Double? 查找任何东西

F 全局查找(根据路径)

F 文件内查找

G 查找模式下,向下查找

G 查找模式下,向上查找

       导航

B 跳转到接口的实现 ?U 查看接口定义

← /?→ 退回 / 前进到上一个操作的地方

B /? 鼠标点击 进入光标所在的方法/变量的接口或是定义处

B 跳转到类型声明处

Space,Y 快速打开光标所在方法、类的定义

O 查找类文件

O 查找所有类型文件、打开文件、打开目录,打开目录需要在输入的内容前面或后面加一个反斜杠/

       F 返回到前一个工具窗口 ? 从工具窗口进入代码文件窗口

隐藏当前或最后一个活动的窗口,且光标进入代码文件窗口

       F3选中文件/文件夹/代码行,添加/取消书签

F3 选中文件/文件夹/代码行,使用助记符添加/取消书签

0…?9 定位到对应数值的书签位置

F3 显示所有书签

F1 显示当前文件选择目标弹出层,弹出层中有很多目标可以进行选择(如在代码编辑窗口可以选择显示该文件的Finder)

F 弹出当前文件结构层,可以在弹出的层上直接输入进行筛选(可用于搜索类中的方法)

       通用

F 切换全屏模式

       5. idea如何代码格式化

       idea代码全在一行,使用快捷键Ctrl+Alt+L格式化代码,也可以将代码全部复制粘贴到特定的格式化代码网站进行格式化。

       6. idea 格式化代码 配置

       idea eslint可通过点击设置中我的进行自动格式化

       7. 代码格式化 idea

       idea软件是一款专业级的数据恢复软件,idea这款软件算法精湛,功能强大,支持多种情况下的文件丢失,分区丢失恢复,支持文件预览,支持扇区编辑,raid恢复等等高级数据恢复功能,软件功能全面,安全可靠,分区管理创建分区,删除分区,格式化分区等等。

       8. idea设置代码自动格式化

       IDEA的快捷键 Ctrl + Alt + L,就可以格式化SQL

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。