1.Cocos Creator 打包原生 Android 包该如何选择 NDK 版本?
2.Android原生编解码接口MediaCodec详解
3.android原生设置apk
4.Android原生控件之--TextInputLayout、原生d源TextInputEditText
5.使用GoEasy快速实现Android原生app中的原生d源websocket消息推送
6.安卓(Android)的原生系统真的那么好用吗?
Cocos Creator 打包原生 Android 包该如何选择 NDK 版本?
在探讨如何在Cocos Creator中打包原生Android包以及选择合适的NDK版本时,关键在于遵循官方文档的原生d源指引。具体步骤如下:
首先,原生d源确保安装了最新版本的原生d源Android Studio,以确保能访问到所需SDK。原生d源如何查看源码文件例如,原生d源安装Android Studio Dolphin版本(.3.1)。原生d源
接下来,原生d源下载并安装主流的原生d源Platform SDK,这里以Level 和Level 为例。原生d源同时,原生d源确保安装了最新的原生d源Build-Tools,这里显示为.0.1。原生d源
对于NDK版本,原生d源选择在r至之间,因为Cocos官方文档推荐此范围内的版本以避免构建问题。
在Cocos Creator中进行偏好设置,分别配置NDK和SDK路径。对于Mac用户,路径通常位于Android Studio SDK面板中。
进入构建面板,创建Android发布配置。设置Target API Level为当前SDK版本,例如android-,包名ID,aspx的源码屏幕方向为竖屏,其他选项保持默认。
完成配置后,点击构建生成,此操作会生成Cocos Creator的游戏资源包。构建完成后,检查构建日志以确保无误。
最后,生成的APK文件路径会显示在构建面板中。整个打包过程顺利,耗时约3分秒。
总结,遵循官方文档的步骤,合理选择NDK版本,并正确配置环境,可以有效避免打包过程中遇到的问题。希望以上分享能对开发者提供帮助与启发。
Android原生编解码接口MediaCodec详解
MediaCodec是Android平台核心的编解码组件,它与MediaExtractor、MediaSync等其他工具紧密配合,为视频播放提供硬解码支持。MediaCodec能处理压缩数据、原始音频和视频数据,通过ByteBuffer进行操作。对于原始视频数据,hdmi输出源码虽然不能直接访问,但可通过ImageReader获取YUV等信息。其主要功能包括三种数据类型处理,以及编解码流程和生命周期管理。
MediaCodec支持的三种数据类型:压缩缓冲区用于编码和解码,包含特定格式的数据;原始音频缓冲区包含完整的PCM音频帧,支持浮点格式;原始视频缓冲区根据颜色格式布局,支持YUV 4:2:0格式。编码和解码流程涉及填充输入缓冲区、处理数据和获取输出缓冲区等步骤。
MediaCodec的状态管理涉及Uninitialized、Configured、Executing和Released等,不同状态的切换需要通过start、stop、reset和release等API进行。创建MediaCodec时,需要选择与所用MediaFormat匹配的编解码器,确保支持硬件加速或软解硬解功能。
在初始化阶段,需要设置MediaFormat、配置Surface和Callback,以及处理特定格式数据。编码器和解码器对自适应播放的支持各异,关键帧的php手机源码存在影响了视频的解码性能。在使用过程中,需要注意处理CodecException异常,以确保代码的健壮性。
android原生设置apk
Android原生设置APK是指Android操作系统中预装的、用于管理系统设置和应用程序设置的默认应用程序包(APK)。
Android原生设置APK是Android操作系统中的核心组件之一,它提供了用户与设备设置进行交互的界面。这个APK文件包含了用于控制各种系统设置(如网络、显示、声音、存储等)的代码和资源。通过原生设置APK,用户可以轻松地更改设备的配置,以满足他们的个性化需求和使用习惯。
原生设置APK通常具有简洁直观的用户界面,使用户能够轻松地导航到不同的设置选项。例如,用户可以通过设置APK更改屏幕亮度、调整音量、连接到Wi-Fi网络、管理应用权限等。此外,设置APK还提供了对设备硬件和软件功能的访问,例如蓝牙、GPS、asp 论坛源码NFC等。
这个APK文件是预装在Android设备上的,并且通常由设备制造商或操作系统开发商提供。它是系统级应用程序,因此具有访问和修改系统级设置的权限。这也意味着它比普通的应用程序具有更高的权限级别。
总之,Android原生设置APK是用户管理设备设置和应用程序设置的关键工具。它提供了用户友好的界面和强大的功能,使用户能够轻松地定制和控制他们的Android设备。无论是调整屏幕亮度还是管理应用权限,原生设置APK都是用户日常使用中不可或缺的一部分。
Android原生控件之--TextInputLayout、TextInputEditText
Android原生控件之--TextInputLayout、TextInputEditText
TextInputLayout,新增于.2.0版本,专为配合EditText或其子类使用,且仅能包含一个EditText或子类。
TextInputLayout,作为LinearLayout的子类,主要功能在于辅助显示提示信息。当EditText获取光标时,其hint信息会自动显示于上方,并伴有动画过渡效果,提升用户体验。
此外,TextInputLayout还具有处理错误并给出提示的功能。例如,添加登录按钮后,验证密码长度是否在6-个字符范围内,并给出相应提示信息。
通过示例判断用户名是否为空、密码是否为空以及长度是否符合要求,并给出反馈提示。
TextInputEditText,作为EditText的子类,设计初衷用于作为TextInputLayout的子容器。在输入法处于'extract'模式时,利用TextInputEditText允许显示提示信息。
对比示例中,使用EditText时hint信息会隐藏,而使用TextInputEditText时,hint信息能正常显示。
此设计旨在修复输入法显示提示的缺陷,因此,TextInputLayout与TextInputEditText的结合使用效果最佳。
详细示例参见GitHub。
使用GoEasy快速实现Android原生app中的websocket消息推送
GoEasy为Android开发者带来了令人振奋的消息,现在可以轻松在Android应用中实现Websocket消息推送功能,增强应用的实时通信能力。以下是使用GoEasy实现Android原生app中websocket消息推送的步骤和代码示例,帮助开发者快速上手。
### 1. 集成GoEasy SDK
集成GoEasy SDK非常简单,只需在Gradle文件中添加依赖:
bash
dependencies {
implementation 'io.goeasy:goeasy-client-java:0.1.4'
}
然后初始化SDK并配置AppKey和AppSecret:
java
GoEasy.init("hangzhou.goeasy.io", "您的appkey", this.getApplicationContext());
建立GoEasy与服务器的websocket长连接:
java
GoEasy.connect(new ConnectEventListener() {
@Override
public void onSuccess(GResult data) {
Log.i("GoEasy","连接成功");
}
@Override
public void onFailed(GResult error) {
Log.i("GoEasy","Failed to connect GoEasy, code:" + error.getCode() + ",error:" + error.getData());
}
@Override
public void onProgress(int attempts) {
Log.i("GoEasy", "GoEasy connect progress attempts: " + attempts);
}
});
### 2. 订阅channel并接收实时消息
订阅特定频道以接收实时消息。当新消息到达时,GoEasy SDK会自动激活回调函数处理消息:
java
GPubSub.subscribe("test_channel", new SubscribeEventListener() {
@Override
public void onMessage(PubSubMessage message) {
Log.i("GoEasy",message.getContent());
}
@Override
public void onSuccess(GResult data) {
Log.i("GoEasy","订阅成功");
}
@Override
public void onFailed(GResult error) {
Log.i("GoEasy","订阅失败,错误编码:" + error.getCode() + " 错误信息:" + error.getData());
}
});
### 3. 发送消息
通过GoEasy API,您可以快速向特定用户、频道或全网发送消息:
java
GPubSub.publish("test_channel", content, new GoEasyEventListener() {
@Override
public void onSuccess(GResult gResult) {
Log.i("GoEasy", gResult.getData().toString());
}
@Override
public void onFailed(GResult error) {
Log.i("GoEasy","消息发送失败,错误编码:" + error.getCode() + " 错误信息:" + error.getData());
}
});
### 4. 取消订阅channel
如果不再需要接收频道消息,可以直接取消订阅:
java
GPubSub.unsubscribe("test_channel", new GoEasyEventListener() {
@Override
public void onSuccess(GResult data) {
Log.i("GoEasy", "unsubscribe Success");
}
@Override
public void onFailed(GResult error) {
Log.i("GoEasy", "unsubscribe Failed, code:" + error.getCode() + " content:" + error.getData());
}
});
### 5. 断开与GoEasy服务器的连接
断开连接会失效所有订阅的频道:
java
GoEasy.disconnect(new GoEasyEventListener() {
@Override
public void onSuccess(GResult data) {
Log.i("GoEasy", "Disconnect Success");
}
@Override
public void onFailed(GResult error) {
Log.i("GoEasy", "Disconnect Failed, code:" + error.getCode() + " content:" + error.getData());
}
});
通过GoEasy SDK,Android应用可以轻松实现Websocket消息推送,增强实时通信能力,提供更丰富的用户体验。全面支持Android平台的GoEasy,让开发者能够释放创造力,构建更加互动和创新的应用。
安卓(Android)的原生系统真的那么好用吗?
安卓原生系统:自由与实用的权衡 安卓(Android)的原生系统,对于一部分人来说,犹如自由的象征,是他们追求简洁与效率的首选。原生Android,就像一块未被雕琢的玉石,保留着Google的初心设计,用户可以根据自己的喜好进行个性化定制,构建属于自己的“定制版Android”。这种精神层面的自由,对于那些崇尚个性化和抗拒封闭体验的用户来说,无疑是一种极好的选择。 然而,实际操作中,原生Android的优势主要体现在更新速度上。作为开放源码项目,Android更新迅速,能够快速获取到最新的系统补丁和优化,对开发者和用户来说,这是一个明显的优势。相比之下,定制系统往往步履蹒跚,对于更新的响应往往滞后,甚至有时停止更新,这就剥夺了它原有的便捷和优势。 然而,对于中国大众用户,定制系统的吸引力在于其针对本地市场的优化和易用性。许多定制系统更倾向于简化界面,减少用户的学习成本,这对于习惯了微信等应用的一键操作的用户来说,无疑更加贴心。然而,这也意味着,原生Android在应用控制和软件环境方面可能不如定制系统来得得心应手,尤其是在Android 9.0之前。 对于开发者而言,原生系统是开发和调试的理想平台,因为它的开放性和可定制性,能直接访问底层资源,便于进行深度定制和开发。但对于普通用户,尤其是那些非开发者,定制系统可能更符合他们的日常使用习惯和需求。 有人认为,因为有Google Play,原生系统的应用就更为纯净。但这样的观点忽略了Google Play中广告的存在,以及免费应用的盈利模式。对于部分用户来说,纯净度可能并不是首要考虑因素,他们更看重的是日常使用的便利性和应用的丰富程度。 尽管有开源社区支持的原生系统如HTC U的用户能够享受到持续的更新和优化,但这也并不意味着所有用户都适合。个人选择的多样性,使得原生系统并非对所有人都是一剂良药。在实际使用中,无论是赞美还是贬低,往往源于用户对系统特性的不同理解和需求。 最后,我们不能否认,对于一些特定人群,如开发者或者追求极致体验的用户,原生系统确实有着独特的优势。但对于大多数人而言,定制系统可能更贴近他们的日常使用场景。重要的是,选择哪种系统,关键在于它是否能满足个人的需求和偏好,是否提供最佳的用户体验。 在面对原生系统是否好用的讨论时,关键在于个人的需求和使用环境,没有绝对的好坏,只有适不适合。正如一位开发者所说:“适合自己的,才是最好的。”