1.js都市小游戏
2.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
3.PROCESSING 游戏编程之黄金矿工
4.推荐10个Three.js实现的小游戏源开源小游戏
5.Three.js 手写跳一跳小游戏(上)
6.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
js都市小游戏
JS都市小游戏是一个新兴的休闲游戏品类,它以独特的码经玩法和个性化的游戏场景,吸引了众多玩家的小游戏源关注。这些游戏往往具有简单易懂的码经规则和操作,玩家可以随时随地进行游戏,小游戏源并且无需花费大量的码经cpu源码合并时间和精力。下面,小游戏源我们就来了解一下JS都市小游戏的码经特点和玩法。
首先,小游戏源JS都市小游戏的码经特点在于其独特的场景和主题。这些游戏的小游戏源场景往往以都市生活为背景,包括了市区公园、码经街道巷口、小游戏源商场超市等等。码经这些场景与玩家的小游戏源日常生活息息相关,因此能够更好地引起玩家的兴趣和共鸣。同时,这些游戏的主题也非常多样化,有的是以消除类为主,有的则是以冒险探索为主。玩家可以根据自己的喜好来选择不同的主题和场景进行游戏。
其次,JS都市小游戏的玩法十分简单易懂。这些游戏往往以点击、拖拽等基本操作为主,玩家只需要用鼠标或手指轻轻一点就能够完成操作。同时,这些游戏的规则也非常简单明了,通常只需要完成特定的任务或达到一定的得分即可获得胜利。由于这些游戏的玩法简单,因此适合各个年龄段的玩家进行游戏。
最后,JS都市小游戏的优势在于其随时随地的玩法。这些游戏可以在任何时间、任何地点进行游戏,只需打开手机或电脑,discuz论坛素材源码就能够迅速进入游戏界面。而且,这些游戏通常不需要太长的游戏时间,玩家可以在短暂的休息时间内进行游戏,放松身心,缓解压力。
综上所述,JS都市小游戏是一个非常有趣的休闲游戏品类,它具有独特的场景和主题、简单易懂的玩法和随时随地的优势。如果你还没有尝试过这些游戏,那么赶紧来试试吧!相信你一定会喜欢上这些好玩的小游戏。
行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
HTML5坦克大战JS小游戏源码详解
这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:代码实现
绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。
检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。
菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。
坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。
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PROCESSING 游戏编程探索黄金矿工的魅力 受到FAL用Processing/p5.js创作小游戏的启发,我决定踏入游戏制作的领域,尽管游戏是争议中的第九艺术,但它的潜力在于融合多种艺术形式。本文将作为游戏初学者的实践指南,从头开始制作黄金矿工这款游戏,一起探索吧! 首先,让我们了解一下黄金矿工的基本概念,如果你还不熟悉,可以参考网络上的解释,或者直接在游戏中体验。接下来,我们按照以下步骤进行开发:明确项目流程:我为黄金矿工项目设计了一个清晰的开发路径,让你一步步跟上节奏。你可以通过预览效果或直接查看我编写的代码来获得帮助。
游戏主界面的设计简单明了,主要任务是切换到游戏界面。我们创建一个按钮来实现这个功能。代码1:主界面实现
游戏的核心是游戏界面,包含目标分数界面和游戏进行界面,UI设计和事件处理更为复杂。我们将分步骤实现:添加游戏UI:根据条件绘制不同的界面,比如分数目标和游戏进行状态。核心启动源码大全
代码2:添加游戏UI
开发金矿类和绳索钩子:模拟游戏规则,如金矿得分和玩家操作。
代码3:金矿和绳索钩子类
游戏胜利和失败条件触发后,会切换到相应的界面。代码6:胜利界面和代码7:失败界面实现
提升游戏体验,我们还添加了升级系统和音效功能,如计分规则和音频控制。代码8:升级系统和代码9:音效添加
最后,我从多方面追求游戏的沉浸感,就像Fumito Ueda的作品那样,我将所有热情倾注在游戏制作上,尽管岁月流转,对游戏的热爱始终如一。 完整的代码已上传至CSDN,你可以点击此处下载。让我们一起在这个过程中,体验游戏创作的乐趣吧!推荐个Three.js实现的开源小游戏
推荐个基于Three.js实现的小游戏,只需浏览器即可在线畅玩。
1.《Slow Roads》是一款程序生成的3D赛车游戏,玩家可自由选择风景与音乐,驾驶从森林、海滩到沙漠或平原的车辆,体验多种车型与驾驶模式。
2.《美女与龙珠》讲述小女生寻找龙珠以召唤神龙实现回家愿望的故事,玩家需找到七颗龙珠并找到神龙完成游戏。
3.《3D乒乓球》是一款以React Three Fiber和Cannon.js为基础的乒乓球游戏,模拟真实颠球与球拍操作。
4.《网页版跳一跳》是一款基于Three.js实现的经典游戏,玩家长按鼠标蓄力放手即可让方块跳跃。
5.《全景侦探游戏》是一个具备3D全景场景的侦探游戏,玩家需通过左右滑动找到嫌疑人。
6.《我的世界》是一款生存类游戏,完全基于Three.js实现,支持轻量级打包和TypeScript类型检测。integer范围源码讲解
7.《喷火龙小游戏》是一个基于HTML、CSS和Three.js的游戏,玩家可通过点击时间控制喷火力度。
8.《阿狸的多元宇宙》是一款基于Three.js、React和CANNON的星际探索游戏,通过轮盘移动控制模型。
9.《竞速类游戏》是一款躲避障碍物的在线游戏,玩家通过箭头键控制角色避开障碍,提升反应速度。
.《Astray》是一款迷宫游戏,玩家需在迷宫中找到出口,通过箭头键控制球体移动。
Three.js 手写跳一跳小游戏(上)
在过去的几年里,"跳一跳"小游戏曾风靡一时。这款游戏简单易懂,玩家通过控制角色从一个方块跳到下一个,若未成功跳跃则游戏结束。要利用 Three.js 自己实现一个类似的3D版本,我们首先需要理解Three.js的基本概念。
Three.js 是一个用于创建3D图形的JavaScript库,核心概念包括:Mesh表示3D物体,由Geometry定义形状,Material决定材质;Light为光源,照亮场景,Material的不同类型会影响物体的反射效果;Scene管理所有元素,Renderer负责渲染。Camera则决定观察角度,控制我们能看到的场景。
让我们动手编写代码。首先在HTML中引入Three.js,并设置一个静态服务器,浏览器可以正常访问。然后是初始化部分,创建透视相机,设置其视角、宽高比和观察范围。我们创建一个白色点光源,放置在场景中,摄像机也定位在相应位置。接下来,我们制作一个立方体并进行旋转,以及添加坐标轴辅助工具。
代码解释中,我们逐步构建场景,从设置摄像机的位置、光源的方向,到创建立方体并调整其反射效果。我们通过改变光源位置以控制立方体的明暗度,最后使用Renderer渲染场景。通过requestAnimationFrame实现连续帧的渲染,为实现跳一跳游戏做准备。
在游戏设计阶段,我们创建了平台,使用BoxGeometry,并调整了光照和摄像机位置以达到预期效果。通过DirectionalLight实现均匀的反射,同时处理背景颜色和锯齿问题。接着,我们封装立方体创建逻辑,模拟玩家跳跃和摄像机跟随,确保玩家始终在屏幕中央。
虽然游戏的基本框架已经建立,但还有改进空间,比如增加更多的方块、动态调整跳跃速度等。然而,当前的代码已经实现了基础功能,形成了游戏的雏形。下一篇文章将继续深化这些功能,为读者带来更加完整的游戏体验。
前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
用javascript能做哪些简单的小游戏?
前言
探索使用JavaScript制作简单小游戏的潜力。小游戏不仅能够提高编程基础,还能激发创造力和逻辑思维。本文将通过一个较为复杂的实例——消消乐游戏——来展示JavaScript的强大之处。
游戏的准备工作
消消乐游戏的核心机制是消除相邻且颜色相同的方块。玩家通过消除方块,下方的方块会自动填充缺口。游戏循环包括消除、方块下落和新方块补充三个步骤。通过设定方块的动画,如移动、消除、下坠和冒出,使游戏更加生动和直观。
代码实现:棋盘
创建棋盘的HTML结构,使用CSS进行布局和动画设置。通过JavaScript构建棋盘的逻辑,包括定义棋盘宽度、高度和方块大小。此外,引入面向对象编程的思路,创建棋盘类及其内部的棋子类。棋子类定义了类型、位置、状态等属性,并通过DOM元素表示每个棋子。
渲染画面
通过初始化棋盘的矩阵,并随机填充棋子类型,生成游戏画面。使用JS动态生成DOM元素,展示棋盘上每个棋子。确保棋子状态正确,以实现实时的游戏交互。
动画效果
利用Promise管理动画过程,确保消除、下坠和冒出等动画顺序执行。实现动画效果,如棋子的移动、缩小和放大,以增强游戏的视觉体验。同时,通过异步处理避免卡顿,保持流畅的游戏体验。
整合效果
设计一个循环方法,整合消除、下坠、补充和交换等游戏流程。通过动态调整棋盘状态,实现游戏的自循环和用户交互。通过点击事件实现棋子交换,同时检查交换是否导致方块消除,确保游戏规则的正确执行。
总结
通过构建游戏的基础结构和动画效果,JavaScript不仅能够实现简单的小游戏,还能够通过精细的编程细节,创造出丰富的游戏体验。消消乐游戏的实现展示了JavaScript在游戏开发中的灵活性和强大功能,为开发者提供了更多可能性。