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【unity游戏框架源码】【发票台账 源码】【下载网站 php源码】cc3d 源码

时间:2024-12-25 00:50:30 来源:oa源码php

1.用C++编写的小游戏源代码
2.求发一个大智慧KTP源代码,谢谢
3.3d稀疏卷积——spconv源码剖析(三)

cc3d 源码

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,unity游戏框架源码这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。发票台账 源码

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,下载网站 php源码同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

求发一个大智慧KTP源代码,谢谢

       大智慧顶底极品公式

       实价线:(C-LLV(L,))/(HHV(H,)-LLV(L,))*,COLORWHITE;

       A1:=(2*C+H+L)/4;

       A2:=LLV(L,);

       A3:=HHV(H,);

       A4:=SMA((HHV(H,9)-C)/(HHV(H,9)-LLV(LOW,9))*-,9,1)+;

       A5:=(C-LLV(L,9))/(HHV(H,9)- LLV(L,9))*;

       A6:=SMA(SMA(A5,3,1),3,1)+;

       A7:=A6-A4;

       底部区域:IF(A7>,A7-,0),COLORYELLOW;

       持有:STICKLINE(REF(底部区域,1)<底部区域,底部区域,REF(底部区域,1),5,0),COLORFFF0;

       出货:STICKLINE(REF(底部区域,1)>底部区域,底部区域,REF(底部区域,1),5,0),COLORFF;

       中线持有:EMA((A1-A2)/(A3-A2)*,),COLORBLUE;

       中线出货:EMA(0.*REF(中线持有,1)+0.*中线持有,2),COLORRED;

       STICKLINE(中线持有-中线出货>0,中线持有,中线出货,8,0),COLORBLUE;

       STICKLINE(中线持有-中线出货<0,中线持有,中线出货,8,0),COLORRED;

       绝密操盘

       A:MA(CLOSE,3),ColorFFFF,LINETHICK0;

       A1:=(CLOSE+HIGH+LOW)/(3);

       B:=EMA(A1,);

       B2:=REF(B,1);

       MA:=EMA(CLOSE,);

       DRAWTEXT((B>B2),ma,'*'),Colorffff;

       DRAWTEXT((B<B2),ma,'*'),Coloryellow;

       VAR1:=EMA(CLOSE,3);

       VAR2:=EMA(CLOSE,8);

       MA5:MA(CLOSE,5),Coloryellow;

       MA:=EMA(CLOSE,);

       STICKLINE(VAR1<MA,h,l,0,0),Colorgreen;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,8,0),Color;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,7,0),ColorE;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,6,0),Color;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,5,0),ColorA;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,4,0),ColorB;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,3,0),ColorC;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,2,0),ColorD;

       STICKLINE(VAR1<MA,c,o,1,0),ColorE;

       STICKLINE(VAR1>MA,h,l,0,0),Colorfff;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,8,0),Color;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,7,0),Color;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,6,0),ColorA2;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,5,0),ColorB3;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,4,0),ColorC8;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,3,0),ColorD7;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,2,0),ColorEA;

       STICKLINE(VAR1>MA,c,o,1,0),ColorFF;

       STICKLINE(VAR1<VAR2 AND VAR1>MA,h,l,0,0),Colorff5d;

       STICKLINE(VAR1<VAR2 AND VAR1>MA,c,o,8,0),Colorff5d;

       STICKLINE(VAR1<VAR2 AND VAR1>MA,c,o,5,0),Colorff;

       STICKLINE(VAR1<VAR2 AND VAR1>MA,c,o,2,0),Colorff;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,h,l,0,0),Colorffff;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,8,0),Color8EE;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,7,0),Color9DD;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,6,0),ColorBB0;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,5,0),ColorCC6;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,4,0),ColorDD0;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,3,0),ColorEE6;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,2,0),ColorFF9;

       STICKLINE(VAR1>VAR2 AND VAR1<MA,c,o,1,0),ColorFFFF;

       MA2:=MA(CLOSE,);

       MA:=MA(CLOSE,);

       VARA:=((AMOUNT)/(VOL))/();

       VARB:=((3)*(HIGH)+LOW+OPEN+(2)*(CLOSE))/(7);

       VARC:=((SUM(AMOUNT,7))/(VARA))/();

       VARD:=DMA(VARB,(VOL)/(VARC));

       VARE:=((CLOSE-VARD)/(VARD))*();

       VARF:=((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)))*();

       VARJ:=MA(VARE,)+STD(VARE,);

       BIAS:=((CLOSE-MA(CLOSE,))/(MA(CLOSE,)))*();

       K:=SMA(VARF,3,1);

       顶:=(REF(BIAS,1)>=5) AND CROSS(VARJ,VARE) AND (K>);

       DRAWTEXT((REF(BIAS,1)>=5) AND CROSS(VARJ,VARE) AND (K>),h*1.,'风险'),Coloryellow;

       买了就赚

       Var1:=(CLOSE+HIGH+LOW+OPEN)/4;

       Var2:=SUMBARS(VOL,CAPITAL);

       Var3:=HHV(Var1,Var2);

       Var4:=LLV(Var1,Var2);

       Var5:=(2*Var1-Var4-REF(Var4,1))/(Var3-Var4);

       Var6:=(Var1-Var4)/(Var3-Var4);

       Var7:=IF(Var1<=Var4,Var5*,Var6*);

       Var8:=*(EMA(CLOSE,3)-EMA(LOW,))/EMA(LOW,);

       Var9:=EMA(Var8,7);

       VarA:=(WINNER(*CLOSE/)-WINNER(*CLOSE/))*;

       VarB:=(-)*(WINNER(*CLOSE/)-WINNER(*CLOSE/))+5;

       波段买入: IF(VarA+VarB<7 AND CROSS(Var8,Var9) AND Var9<- AND Var9<VarB,,),coloryellow , ;

       DRAWICON(波段买入=,,1),colorred;

       VarC:=HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9);

       VarD:=HHV(HIGH,9)-CLOSE;

       VarE:=CLOSE-LLV(LOW,9);

       VarF:=VarD/VarC*-;

       Var:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       Var:=(2*CLOSE+HIGH+LOW)/4;

       Var:=SMA(VarE/VarC*,3,1);

       Var:=LLV(LOW,);

       Var:=SMA(Var,3,1)-SMA(VarF,9,1);

       Var:=IF(Var>,Var-,0);

       Var:=HHV(HIGH,);

       Var:EMA((Var-Var)/(Var-Var)*,8);

       巫修全制: Var, ,coloryellow ;

       Var:=EMA(Var,5);

       STICKLINE(Var>0 AND Var-Var>=0,,,6,0), ,colorred ;

       STICKLINE(Var>0 AND Var-Var<0,,,6,1), ,colorff ;

       STICKLINE(Var>0 AND Var-Var>=0,,,6,0),colorred, ;

       STICKLINE(Var>0 AND Var-Var<0,,,6,1), ,colorff ;

       STICKLINE(Var-Var>0,Var,Var,8,1), ,colorred ;

       STICKLINE(Var-Var<0,Var,Var,8,1), ,colorff ;

       Var:=REF(LOW,1);

       Var:=SMA(ABS(LOW-Var),3,1)/SMA(MAX(LOW-Var,0),3,1)*;

       Var:=EMA(IF(CLOSE*1.3,Var*,Var/),3);

       Var:=LLV(LOW,);

       Var:=HHV(Var,);

       Var:=IF(MA(CLOSE,),1,0);

       Var:=EMA(IF(LOW<=Var,(Var+Var*2)/2,0),3)/*Var;

       Var:=IF(Var>,,Var);

       STICKLINE(Var>-,0,Var,3,0), , colorffff;

       底部吸筹指标: (CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*, , colorff;

       STICKLINE(CROSS(底部吸筹指标,-),,0,6,0), , colorffffff;

       先知: (CLOSE-MA(CLOSE,5))/MA(CLOSE,5)*, , colorffff;

       可能放量拉升: IF(CROSS(底部吸筹指标,-),1,0), , colorffffff;

       Vark1:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       Vark2:=REVERSE(Vark1);

       Vark3:=SMA(Vark1,3,1);

       波段王:=SMA(Vark3,3,1), , COLORRED,linethick2;

       波段鬼:=SMA(波段王,2.5,1),coloryellow,linethick2;

       趋势线: 3*SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1)-2*SMA(SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1),3,1), ,COLORff,linethick2;

       卖:IF((CROSS(波段鬼,波段王) or CROSS(波段鬼,趋势线) or CROSS(波段王,趋势线) ) AND 波段鬼>,,0),stick, ,colorffff ,linethick3;

       RSV9:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*;

       K1:=SMA(RSV9,3,1);

       DK1:=K1-REF(K1,1),COLORSTICK;

       出手就赢:IF(DK1>7 AND REF(DK1,1)<0 AND (DK1-REF(DK1,1))>9,,0), STICK,COLORyellow;

       DRAWICON(出手就赢>0, ,1);

       买点准备:IF(趋势线<=,0,), colorff,linethick3;

       STICKLINE( CROSS(趋势线,),0,,6,0), COLORff,;

       DRAWTEXT(IF(CROSS(趋势线,),,0),,'抄底'),COLORWHITE ;

       DRAWTEXT(IF(CROSS(,趋势线),1,0), ,'$备钱'),COLORffcc,;

       { 目前位置:

       对当前股票所处的技术位置进行评价,可对是否介入作出辅助判断}

       RSV:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*;

       K:=SMA(RSV,3,1);

       D:=SMA(K,3,1);

       J:=3*K-2*D;

       DRAWTEXT(REF(J,1)<0 AND J>0,,'短买'),colorred ;

       短线获利:STICKLINE(REF(J,1)<0 AND J>0,,0,2,0),colorff;

       目前位置:K;

       技术低位:;

       技术中位:,POINTDOT;

       技术高位:;

       { 红买绿卖 n:1 9 m1:1 3 m2:1 3 m3:1 5}

       RSV:= (CLOSE-LLV(LOW,N))/(HHV(HIGH,N)-LLV(LOW,N))*;

       FASTK:=SMA(RSV,M1,1);

       K:SMA(FASTK,M2,1);

       D:SMA(K,M3,1),colorwhite;

       A1:=LLV(low,);

       A2:=HHV(high,);

       A3:=/(A2-A1);

       ,pointdot,linethick2;

       ,pointdot,linethick2;

       VAR1:=HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9);

       VAR2:=HHV(HIGH,9)-CLOSE;

       VAR3:=CLOSE-LLV(LOW,9);

       VAR4:=VAR2/VAR1*-;

       VAR5:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       VAR6:=(2*CLOSE+HIGH+LOW)/4;

       VAR7:=SMA(VAR3/VAR1*,3,1);

       VAR8:=LLV(LOW,);

       VAR9:=SMA(VAR7,3,1)-SMA(VAR4,9,1);

       VAR:=IF(VAR9>,VAR9-,0);

       VAR:=HHV(HIGH,);

       VAR:=EMA((VAR6-VAR8)/(VAR-VAR8)*,);

       VAR:=EMA(0.*REF(VAR,1)+0.*VAR,2);

       VAR:=SMA(MAX(CLOSE-REF(CLOSE,1),0)/CLOSE,8,1)/SMA(ABS(INDEXC-REF

       (INDEXC,1))/INDEXC,8,1)*-;

       VAR:=MA(Var,3);

       VAR:=REF(VAR,1);

       STICKLINE(VAR-VAR>0,VAR,VAR,8,0),COLORRED;

       STICKLINE(VAR-VAR<0,VAR,VAR,8,0),COLORgreen;

       生命线:=EMA(VAR,5);

       STICKLINE(cross(VAR,VAR) and VAR>,,,8,0),COLORff;

       绿灯亮卖:0,colorff;

       STICKLINE(cross(VAR,VAR) and VAR>VAR and VAR<,,0,8,0),COLORRED;

       红灯亮买:0,colorred;

       Var:=INDEXC;

       Var:=MA(Var,6);

       Var:=MA(Var,);

       Var:=MA(Var,);

       Var:=MA(Var,);

       Var:=MA(Var,);

       Var:=Var<REF(Var,1) AND Var<REF(Var,1) AND Var<Var*0.;

       Var:=Var>Var*1. AND Var>Var*1.;

       Var:=Var>Var*0.;

       抄底A:= Var AND Var AND Var AND CLOSE/COST(8)<=0.8 AND CLOSE<OPEN;

       { 抄底1:}STICKLINE(抄底A,,,1,1),colorffff;

       抄底1:0,colorffff;

       Var2A:=CLOSE/MA(CLOSE,)*<;

       Var2B:=CLOSE/MA(CLOSE,)*<;

       Var2C:=HIGH>LOW*1.;

       Var2D:=Var2C AND COUNT(Var2C,5)>1;

       Var2E:=Var2D AND (Var2A OR Var2B);

       Var2F:=DMA(EMA(CLOSE,),SUM(VOL,5)/3/CAPITAL);

       Var:=(CLOSE-Var2F)/Var2F*+-(REF(HIGH,)/CLOSE-1.)*;

       Var:=(CLOSE-REF(CLOSE,5))/CLOSE*<-9;

       Var:=WINNER(CLOSE);

       Var:=EMA((INDEXC-MA(INDEXC,))/INDEXC*,)<-4.9;

       Var:=(MA(VOL,5)-VOL)/CAPITAL*<0.8;

       Var:=(VOL-MA(VOL,))/VOL*;

       抄底B:= Var AND Var AND Var<0. AND Var AND Var>;

       { 抄底2:}STICKLINE(抄底B,,,3,1),coloryellow;

       抄底2:0,coloryellow;

       Var:=(REF(CLOSE,1)+REF(CLOSE,2)+REF(CLOSE,3)+REF(CLOSE,4)+REF(CLOSE,5))/5;

       Var:=(REF(CLOSE,2)+REF(CLOSE,3)+REF(CLOSE,4)+REF(CLOSE,5)+REF(CLOSE,6))/5;

       Var:=(REF(CLOSE,3)+REF(CLOSE,4)+REF(CLOSE,5)+REF(CLOSE,6)+REF(CLOSE,7))/5;

       Var:=(REF(CLOSE,4)+REF(CLOSE,5)+REF(CLOSE,6)+REF(CLOSE,7)+REF(CLOSE,8))/5;

       Var3A:=(REF(CLOSE,5)+REF(CLOSE,6)+REF(CLOSE,7)+REF(CLOSE,8)+REF(CLOSE,9))/5;

       BIAS3:=(CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*;

       抄底C:=(Var/CLOSE>1. OR Var/CLOSE>1. OR Var/CLOSE>1. OR Var/CLOSE>1. OR Var3A/CLOSE>1.) AND BIAS3<=- AND COST()/CLOSE>=1.5 AND CLOSE<OPEN;

       { 抄底3:}STICKLINE(抄底C,,,5,1),colorff;

       抄底3:0,colorff;

       Var3B:=(CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*;

       抄底D:= FILTER(IF(CROSS(Var3B,-),1,0),8);

       { 抄底4:}STICKLINE(CROSS(Var3B,-),,,8,1),colorwhite;

       抄底4:0,colorwhite;

       Var3C:=DMA(EMA(CLOSE,),SUM(VOL,5)/2/CAPITAL);

       Var3D:=(CLOSE-Var3C)/Var3C*;

       抄底E:= REF(Var3D,1)<- AND Var3D>REF(Var3D,1) AND REF(Var3D,1)<REF(Var3D,2) AND Var3D-REF(Var3D,1)>2.5;

       { 抄底5:}STICKLINE(抄底E,,,8,1),colorffcc;

       抄底5:0,colorffcc;

       Var3E:=*WINNER(REF(CLOSE,1)*1.1)-*WINNER(REF(CLOSE,1)*0.9);

       抄底F:= CLOSE>OPEN*1. AND Var3E<;

       { 抄底6:}STICKLINE(抄底F,,,8,1),colorblue;

       抄底6:0,colorblue;

3d稀疏卷积——spconv源码剖析(三)

       构建Rulebook

       下面看ops.get_indice_pairs,位于:spconv/ops.py

       构建Rulebook由ops.get_indice_pairs接口完成

       get_indice_pairs函数具体实现:

       主要就是完成了一些参数的校验和预处理。首先,对于3d普通稀疏卷积,站群源码开发根据输入shape大小,kernel size,stride等参数计算出输出输出shape,子流行稀疏卷积就不必计算了,输出shape和输入shape一样大小

       准备好参数之后就进入最核心的get_indice_pairs函数。因为spconv通过torch.ops.load_library加载.so文件注册,所以这里通torch.ops.spconv.get_indice_pairs这种方式来调用该函数。

       算子注册:在src/spconv/all.cc文件中通过Pytorch提供的OP Register(算子注册的方式)对底层c++ api进行了注册,可以python接口形式调用c++算子

       同C++ extension方式一样,大气网址导航源码OP Register也是Pytorch提供的一种底层扩展算子注册的方式。注册的算子可以通过 torch.xxx或者 tensor.xxx的方式进行调用,该方式同样与pytorch源码解耦,增加和修改算子不需要重新编译pytorch源码。用该方式注册一个新的算子,流程非常简单:先编写C++相关的算子实现,然后通过pytorch底层的注册接口(torch::RegisterOperators),将该算子注册即可。

       构建Rulebook实际通过python接口get_indice_pairs调用src/spconv/spconv_ops.cc文件种的getIndicePairs函数

       代码位于:src/spconv/spconv_ops.cc

       分析getIndicePairs直接将重心锁定在GPU逻辑部分,并且子流行3d稀疏卷积和正常3d稀疏卷积分开讨论,优先子流行3d稀疏卷积。

       代码中最重要的3个变量分别为:indicePairs,indiceNum和gridOut,其建立过程如下:

       indicePairs代表了稀疏卷积输入输出的映射规则,即Input Hash Table 和 Output Hash Table。这里分配理论最大的内存,它的shape为{ 2,kernelVolume,numAct},2表示输入和输出两个方向,kernelVolume为卷积核的volume size。例如一个3x3x3的卷积核,其volume size就是(3*3*3)。numAct表示输入有效(active)特征的数量。indiceNum用于保存卷积核每一个位置上的总的计算的次数,indiceNum对应中的count

       代码中关于gpu建立rulebook调用create_submconv_indice_pair_cuda函数来完成,下面具体分析下create_submconv_indice_pair_cuda函数

       子流线稀疏卷积

       子流线稀疏卷积是调用create_submconv_indice_pair_cuda函数来构建rulebook

       在create_submconv_indice_pair_cuda大可不必深究以下动态分发机制的运行原理。

       直接将重心锁定在核函数:

       prepareSubMGridKernel核函数中grid_size和block_size实则都是用的整形变量。其中block_size为tv::cuda::CUDA_NUM_THREADS,在include/tensorview/cuda_utils.h文件中定义,大小为。而grid_size大小通过tv::cuda::getBlocks(numActIn)计算得到,其中numActIn表示有效(active)输入数据的数量。

       prepareSubMGridKernel作用:建立输出张量坐标(通过index表示)到输出序号之间的一张哈希表

       见:include/spconv/indice.cu.h

       这里计算index换了一种模板加递归的写法,看起来比较复杂而已。令:new_indicesIn = indicesIn.data(),可以推导得出index为:

       ArrayIndexRowMajor位于include/tensorview/tensorview.h,其递归调用写法如下:

       接着看核函数getSubMIndicePairsKernel3:

       位于:include/spconv/indice.cu.h

       看:

       上述写法类似我们函数中常见的循环的写法,具体可以查看include/tensorview/kernel_utils.h

       NumILP按默认值等于1的话,其stride也是gridDim.x*blockDim.x。索引最大值要小于该线程块的线程上限索引blockDim.x * gridDim.x,功能与下面代码类似:

       参考: blog.csdn.net/ChuiGeDaQ...

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