1.Cesium中文网——如何开发一款地工具[一]
2.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
3.VB6 (Visual Basic 6)的码解替代开发语言FreeBasic介绍
Cesium中文网——如何开发一款地工具[一]
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Cesium中文网的朋友们其中一个关注点是:独立开发一款地图(瓦片图)下载工具。
我们将通过多个博客文章[所有用户]和视频[付费用户]的码解形式来拆分并介绍这个主题。源代码将不断更新并提交到Github,码解地址:github.com/hujiulin/Map...。码解源代码对所有用户开放,码解若您觉得对您有帮助,码解真武江湖源码下载请给予一个star以示鼓励。码解
重剑无锋,码解大巧不工。码解
这个工具将以C#和JavaScript的码解形式呈现。编程语言只是码解形式,理解其内部逻辑和流程,码解您也可以使用Java,码解Python,码解PHP或其他开发语言进行实现。码解
目前开源的工具非常简单(简陋),但我将定期更新和维护代码。如果您有任何问题,可以在Github上提交issue,lua 源码 下载或在公众号:Cesium中文网;QQ群:;论坛: cesium.coinidea.com/上留言和提问。
准备工作:
找到自己熟悉的一门开发语言,它支持:
一般来说,现代的开发语言都支持上述大部分功能。本文选择的是C#。在整个主题的中部,会引入JavaScript。
瓦片图服务器:
本文选择的是百度地图,其实大部分的瓦片图服务器都会有x, y, z(level)三个参数,百度地图的URL Pattern是:online{ 0}.map.bdimg.com/onlinelab...{ 1}&y={ 2}&z={ 3}&styles=pl&udt=&scaler=1&p=0
如果我们把x=1, y=1, z=3,在浏览器打开上述URL
online0.map.bdimg.com/o...
样例瓦片图
既然我们已经知道了瓦片图的生成规则,那我们只要指定具体的下载链接,我们就可以下载对应的了。C#的核心下载代码是,这里代码可以轻易地在网络上搜索到:
瓦片图批量下载:
接下来我们要做的是:
之前提到过地图的核心思想是四叉树,所以我们可以再次简单的处理,认为瓦片图也是四叉树构成的,一共分为级(网上可查)左右。solr源码分析那么
levelminX~maxXminY~maxY~~~~~~4…n1~2^(n-1)1~2^(n-1)
四叉树
批量下载的核心代码如下:
上述的运行代码肯定能下载,但是有很多问题。这些问题将在下一步中进行讨论。
当前软件界面
下载结果
下一步:
上面的这些问题将在后续的文章中进行介绍。
声明:
一般来说,地图服务器需要很大的存储资源和带宽资源,本文仅从学术角度和大家探讨现在的下载软件内部原理,如有错误欢迎大家指正。
Again: Github地址:github.com/hujiulin/Map...。源代码对所有用户开放,如果大家觉得有益,请轻轻地给一个star进行鼓励。
本文和软件仅做学术交流,严禁用于商业用途。
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udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,图像检索源码我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。
首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。
相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,asp 源码 书店为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。
UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。
一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。
在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。
VB6 (Visual Basic 6)的替代开发语言FreeBasic介绍
FreeBASIC是一款免费开源的BASIC编译器,支持Windows、DOS和Linux平台。它在“QB”模式下与QuickBASIC兼容,可编译和运行为QuickBASIC编写程序的大部分代码,但默认模式下的程序可能需要修改。FreeBASIC是自托管编译器,具备生成控制台、图形/GUI可执行文件、动态和静态库的能力,并全面支持C库,部分C++库也可使用。其语法简洁,与C语言兼容,支持多种数据类型、语言结构和编程风格。
FreeBASIC支持多平台操作,可在/位Windows、Linux和DOS上运行,同时为Xbox控制台开发应用程序。它具有良好的跨平台兼容性,运行时库旨在提高可移植性,使用的工具与GNU binutils兼容,编译器本身也是用FreeBASIC编写,不依赖非便携式工具,易于引导。
FreeBASIC支持Unicode,能够解析UTF-8、UTF-LE、UTF-BE、UTF-LE和UTF-BE格式的源文件或头文件,且支持与ASCII文件混合使用,文本编辑器只需支持上述某些Unicode格式即可。它提供了大量的内置数据类型,包括整数、浮点数、字符串(固定、可变长度、以空值结尾、Unicode宽字符)、用户自定义类型(UDT)等,同时支持数组、指针、枚举、位字段等。
FreeBASIC具备丰富的功能,如默认过程参数值、内联汇编语法、传统预处理器支持、调试支持、创建OBJ、LIB、DLL和控制台或GUI EXE等。它能够生成与主流编译器相媲美的优化代码,并且不依赖任何废弃或受版权保护的软件,使用GNU binutils编程工具。
FreeBASIC提供了一个集成开发环境(IDE),如visual free basic,它简化了编程流程,用户可以专注于应用层面的开发。visual free basic 5是基于FreeBasic语言的IDE工具,支持可视化编辑窗口、控件生成代码、中文函数和变量名称、代码提示、自动补全、资源文件管理等功能,适用于从新手到高级开发者。
FreeBASIC的文档和资源可以在官方网站、论坛和相关网站找到,包括手册、源代码、中文版手册、社区支持等。社区活跃,提供了丰富的学习资料和交流平台,适合各个水平的开发者。