1.DPDK 无锁环形队列(Ring)详解--段子解法
2.AC自动机AC自动机 C++ 源代码
3.贪吃蛇c语言源代码
DPDK 无锁环形队列(Ring)详解--段子解法
在大数据处理需求日益增长的背景下,公司通常通过分布式集群来扩展服务器资源。然而,在多核服务器中,传统的锁机制并不理想。DPDK提供了一种无锁数据结构,报名表源码即环形队列(Ring),尽管理解起来有些困难,尤其通过文字描述和代码实现。
为便于理解,我尝试以幽默的段子形式来解析DPDK中的环形队列。首先,环形队列在DPDK中常用于队列管理,它具有固定大小,不同于链表的动态性。与链表队列相比,环形队列的优点包括高效性和无锁操作,但同时也存在空间固定和并发访问时可能出现的环形溢出问题。
环形队列的应用场景包括数据传输和多线程协作。在源码中,环形队列由prod_head,redux源码解密 prod_tail, cons_head, cons_tail四个指针标识,利用unsigned int的溢出特性,head和tail的范围为0~2^。通过rte_ring_create创建的队列以"name"标识,保证其唯一性。
接下来,我们以单生产者/单消费者模式为例,描述了入队和出队操作。生产者负责更新prod_head和prod_tail,消费者则操作cons_head和cons_tail。生产者入队时,async源码使用类似于预定房间并添加对象,出队则类似退房并移动指针。在多生产者/多消费者模式中,无锁操作通过CAS指令实现,多个CPU间的同步依赖于内存屏障。
虽然故事化讲解有助于理解,但源码仍然是理解环形队列的最佳途径。关于多消费者出队,官方文档未详细说明,但源码提供了解答。鸿蒙源码最新通过这种直观的解释,DPDK的无锁环形队列概念应该更容易把握了。
AC自动机AC自动机 C++ 源代码
以下是一个使用C++编写的AC自动机的源代码,它实现了单词匹配的功能。首先,定义了结构体node,包含失败指针、个子节点和单词计数器。队列q用于BFS构建失败指针,keyword用于输入单词,ibbon面试源码str为模式串,head和tail分别表示队列的头尾指针。
在insert函数中,遍历输入的字符串,根据每个字符在字母表中的位置,动态创建和连接节点,同时更新节点计数。build_ac_automation函数用于构建AC自动机,通过广度优先搜索(BFS)设置失败指针,使得每个节点的失败指针指向其在模式串中可能的下一个匹配节点。
query函数则用于查询给定模式串在输入单词中出现的次数。首先遍历模式串,遇到每个字符时,从当前节点开始向上查找,直到找到匹配或到达根节点。然后,统计所有匹配节点的计数并累加到结果。
在main函数中,读取测试用例数量,对于每个用例,先初始化自动机,读取单词并插入,然后构建自动机,最后读取模式串并输出匹配次数。
贪吃蛇c语言源代码
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的图形界面,但展示了游戏逻辑的基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的移动和食物的生成。请注意,这只是一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、OpenGL或Windows API)来创建图形界面。
```c
#include
#include
#include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是特定于某些编译环境的
// 假设的蛇身和地图大小
#define SIZE
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[], tailY[];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
// 初始化代码
dir = STOP;
x = SIZE / 2;
y = SIZE / 2;
fruitX = rand() % SIZE;
fruitY = rand() % SIZE;
score = 0;
}
void Draw() {
// 绘制游戏界面,此处省略
// 使用循环打印蛇身和食物位置
}
void Input() {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a': dir = LEFT; break;
case 'd': dir = RIGHT; break;
case 'w': dir = UP; break;
case 's': dir = DOWN; break;
}
}
}
void Logic() {
// 移动逻辑,碰撞检测等
// 此处省略
}
int main() {
Setup();
while (1) {
Draw();
Input();
Logic();
// 延时
Sleep();
}
return 0;
}
```
注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。