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【网站落地页源码】【可以源码】【skdj 源码】gm源码

时间:2024-12-23 22:52:47 分类:百科 来源:股价提醒源码

1.gm游戏源码网
2.奇迹MU服务端源码详解——MU-GM介绍
3.[附源码]传世手游_玲珑传世_GM_安卓搭建教程
4.FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)
5.求一C++小游戏源代码 简单点的源码?!!源码谢谢

gm源码

gm游戏源码网

       GM游戏源码网是源码一家专注于提供游戏源码的网站,其涵盖了多种类型的源码游戏,包括休闲、源码益智、源码网站落地页源码动作、源码冒险等多种类型。源码该网站的源码游戏源码都是经过精心筛选的优质源码,可以大大节省开发者的源码时间和成本。

       GM游戏源码网的源码游戏资源非常丰富,覆盖了各种游戏类型,源码不论你是源码喜欢休闲小游戏,还是源码喜欢各种挑战的动作游戏,都可以在这里找到适合自己的源码游戏源码。此外,该网站还提供了专业的客服支持,能够解决您在使用源码过程中遇到的各种问题。

       GM游戏源码网的可以源码游戏源码质量非常高,每个游戏源码都经过了严格的测试和筛选,确保质量和稳定性。同时,该网站还提供了完整的源码注释和使用说明,使得开发者可以轻松地使用和修改游戏源码。

       GM游戏源码网还提供了多种不同的购买方式,包括单个游戏源码购买和会员购买两种方式。会员购买可以享受更多的优惠和特权,包括优先获取新的游戏源码和更优惠的价格。

       总之,GM游戏源码网是一家提供高品质游戏源码的专业网站,为游戏开发者提供了方便快捷的游戏源码获取途径,帮助开发者更高效地进行游戏开发。如果您是一名游戏开发者,那么GM游戏源码网将成为您的不二之选。

奇迹MU服务端源码详解——MU-GM介绍

       奇迹MU作为经典MMORPG游戏,其服务端源码是确保游戏体验的关键。该源码包含游戏逻辑、skdj 源码数据库、网络通信、脚本引擎等核心组件,以及角色管理、地图系统、任务系统、战斗系统、物品系统等关键功能。数据校验、权限管理、加密通信等安全性措施保证了数据安全。性能优化策略如负载均衡、缓存机制、算法优化能提高服务器效率。购买源码时应考虑技术支持,版本匹配确保兼容性。遵循这些指南能确保奇迹MU服务端稳定运行与良好体验。

[附源码]传世手游_玲珑传世_GM_安卓搭建教程

       本教程旨在提供学习指导,scatter源码禁止用于商业用途,一切后果与作者无关。此声明具有法律效应。

       教程由作者亲手实践成功,内容完整且可运行,旨在帮助读者避免常见错误。

       对初学者友好,跟随步骤操作可搭建成功,但需有耐心。

       环境配置:对于联网环境,推荐使用 CentOS 7.6,打开所有端口;在局域网环境下,可以采用虚拟机与 CentOS 7.6 配合。

       源码贡献:使用 Xshell 连接到 Linux 服务器。

       安装宝塔:执行安装命令,注意详细的宝塔安装环境教程请参考链接。

       修改数据库密码:在宝塔环境内操作。

       安装服务端:关闭防火墙,mojie源码通过工具如 Xftp 上传服务端文件至服务器根目录,并给予执行权限。

       导入数据库,宝塔添加站点,修改服务器 IP(确保替换为实际服务器 IP,执行 sed 命令),启动游戏服务。

       查看服务状态,至此服务器搭建完成。

       安装客户端:解压软件,打开玲珑传世.apk,替换服务器 IP,退出并更新文件。

       apk 签名,确保安装顺利。

       启动游戏:注册账号,登录游戏。

       GM 使用:掌握 GM 码,实现特定功能。

FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)

       FFmpeg在libavfilter模块提供了丰富的音视频滤镜功能。本文主要介绍FFmpeg的视频滤镜,包括黑色检测、视频叠加、色彩均衡、去除水印、抗抖动、矩形标注、九宫格等。

       黑色检测滤镜用于检测视频中的纯黑色间隔时间,输出日志和元数据。若检测到至少具有指定最小持续时间的黑色片段,则输出开始、结束时间戳与持续时间。该滤镜通过参数选项rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh来调整红、绿、蓝阴影、基调与高亮区域的色彩平衡。

       视频叠加滤镜将两个视频的所有帧混合在一起,称为视频叠加。顶层视频覆盖底层视频,输出时长为最长的视频。实现代码位于libavfilter/vf_blend.c,通过遍历像素矩阵计算顶层像素与底层像素的混合值。

       色彩均衡滤镜调整视频帧的RGB分量占比,通过参数rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh在阴影、基调与高亮区域进行色彩平衡调整。

       去除水印滤镜通过简单插值抑制水印,仅需设置覆盖水印的矩形。代码位于libavfilter/vf_delogo.c,核心是基于矩形外像素值计算插值像素值。

       矩形标注滤镜在视频画面中绘制矩形框,用于标注ROI兴趣区域。在人脸检测与人脸识别场景中,检测到人脸时会用矩形框进行标注。

       绘制x宫格滤镜用于绘制四宫格、九宫格,模拟画面拼接或分割。此滤镜通过参数x、y、width、height、color、thickness来定义宫格的位置、大小、颜色与边框厚度。

       调整yuv或rgb滤镜通过计算查找表,绑定像素输入值到输出值,然后应用到输入视频,实现色彩、对比度等调整。相关代码位于vf_lut.c,支持四种类型:packed 8bits、packed bits、planar 8bits、planar bits。

       将彩色视频转换为黑白视频的滤镜设置U和V分量为,实现效果如黑白视频所示。

求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢

       #include<graphics.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;

       int gamespeed=;

       struct Food /*食物的结构体*/

       {

       int x; /*食物的横坐标*/

       int y; /*食物的纵坐标*/

       int yes; /*食物是否出现的变量*/

       }food;

       struct Snack /*蛇的结构体*/

       {

       int x[N];

       int y[N];

       int node; /*蛇的节数*/

       int direction; /*蛇的方向*/

       int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void); /*图形驱动*/

       void Close(void); /*关闭游戏函数*/

       void DrawK(void); /*画图函数*/

       void GameOver(void);/*输出失败函数*/

       void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

       void PrScore(void); /*分数输出函数*/

       DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

       {

       if(ch=='3')

       {

       delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

       delay(gamespeed);

       }

       else if(ch=='2')

       {

       delay(gamespeed);

       }

       }

       Menu()/*游戏开始菜单*/

       {

       char ch;

       printf("Please choose the gamespeed:\n");

       printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

       printf("\nPlease Press The numbers..\n");

       do

       { ch=getch();}

       while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');

       clrscr();

       return(ch);

       }

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

       int ch;

       ch=Menu();

       Init();

       DrawK();

       GamePlay(ch);

       Close();

       }

       void Init(void)

       {

       int gd=DETECT,gm;

       initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

       cleardevice();

       }

       void DrawK(void)

       {

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/

       rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/

       }

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/

       rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/

       }

       }

       void GamePlay(char ch)

       {

       randomize(); /*随机数发生器*/

       food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

       snake.life=0;

       snake.direction=1;

       snake.x[0]=;snake.y[0]=;

       snake.x[1]=;snake.y[1]=;

       snake.node=2;

       PrScore();

       while(1) /*可以重复游戏*/

       {

       while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

       {

       if(food.yes==1) /*需要食物*/

       {

       food.x=rand()%+;

       food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

       while(food.x%!=0)

       food.x++;

       while(food.y%!=0)

       food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

       food.yes=0; /*现在有食物了*/

       }

       if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

       {

       setcolor(GREEN);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       }

       for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

       {

       snake.x[i]=snake.x[i-1];

       snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

       }

       switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

       {

       case 1:snake.x[0]+=;break;

       case 2:snake.x[0]-=;break;

       case 3:snake.y[0]-=;break;

       case 4:snake.y[0]+=;break;

       }

       for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/

       {

       if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       break;

       }

       }

       /*下面是判断是否撞到墙壁*/

       if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       }

       if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

       break;

       if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

       {

       setcolor(0);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

       snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

       snake.node++;

       food.yes=1;

       score+=;

       PrScore();

       }

       setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

       for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);

       delay(gamespeed);

       DELAY(ch);

       setcolor(0);

       rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

       }

       if(snake.life==1)

       break;

       key=bioskey(0); /*接受按键*/

       if(key==ESC)

       break;

       else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

       snake.direction=3;

       else

       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

       snake.direction=1;

       else

       if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

       else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

       snake.direction=4;

       }

       }

       void GameOver(void)

       {

       cleardevice();

       setcolor(RED);

       settextstyle(0,0,4);

       outtextxy(,,"GAME OVER");

       getch();

       }

       void PrScore(void)

       {

       char str[];

       setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

       bar(,,,);

       setcolor(6);

       settextstyle(0,0,2);

       sprintf(str,"scord:%d",score);

       outtextxy(,,str);

       }

       void Close(void)

       {

       getch();

       closegraph();

       }

       贪吃蛇

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