方舟生存进化风神平台鞍代码
风神平台鞍代码为:"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform.PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform'" 1 1 false
《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,码分为了生存而探索远古开放世界,码分玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。码分
人类需要打猎、码分收获、码分源码各种报错研究技术,码分甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、码分冰冷夜晚)搭建住处,码分而危险的码分远古动物会随机出现威胁人类生存。
此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的码分各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。码分
玩家们可以利用本作中深入的码分角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、码分技能和宠物等。码分玩家们还要同数以百计的edusohu源码下载其他玩家部落展开生存竞争,并最终发现“方舟(ARK)”的真正目的。
扩展资料:
方舟生存进化其他动物类代码
1. 古马陆鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ArthroSaddle.PrimalItemArmor_ArthroSaddle'"
2. 毒蜥鞍
"Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/PrimalItemArmor_BasiliskSaddle.PrimalItemArmor_BasiliskSaddle'"
3. 龙王鲸鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BasiloSaddle.PrimalItemArmor_BasiloSaddle'"
4. 巨河狸鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BeaverSaddle.PrimalItemArmor_BeaverSaddle'"
5. 驼峰兽鞍
"Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Camelsaurus/PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle.PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle'"
参考资料:
读Zepto源码之Data模块
Zepto的Data模块主要负责处理DOM节点的数据,包括获取和存储与DOM相关的信息。本文将深度解析Data模块的工作机制,以Zepto1.2.0版本的源码为例。《reading-zepto》在GitHub上开源,欢迎star。
在内部方法中,attributeData负责获取节点中所有data-*属性的值,并将它们存储到store对象中。node.attributes获取的是所有属性,所以遍历时需要判断属性名是否以"data-"开头。存储时,去掉"data-"并转换为驼峰式,作为store对象的git源码使用键。属性值默认为字符串,为方便操作,通过deserializeValue方法转换成对应的数据类型。
setData方法用于存储数据,通常不需要写入DOM,而是在内存中进行操作。它首先读取node的exp属性,以确保属性名的唯一性,避免覆盖用户自定义属性。如果node尚未标记exp,则设置数据存储。从data中获取缓存数据,如果为空,则调用attributeData获取所有data-*属性的值并缓存。
getData方法根据指定的明月空源码属性名获取缓存值。没有指定名则返回所有缓存,缓存为空则调用setData。如果指定name在store中,则返回结果。兼容camel-name参数形式,提供更灵活的API。如果store中未找到,则返回通过$.fn.data查找的结果。
data方法能设置或获取节点的缓存数据,调用setData或getData。当传递name和value时,设置缓存,遍历所有元素进行设置。对于对象传值,遍历设置缓存。windows 源码编译最后返回第一个元素的name缓存。
removeData方法用于删除缓存数据。若无参数,则清空所有,若有参数则仅删除指定数据。names为字符串时先转换为数组,遍历元素进行删除操作,根据names删除指定数据或清空store缓存。
.remove和.empty方法在移除DOM节点后,需要清空对应节点的数据以释放内存。elements包含所有子节点,如果是.remove方法,自身也被移除,因此加入到要删除的节点中。最后调用removeData方法清空数据,再移除节点。
$.data方法最终调用DOM的.data方法。$.hasData判断元素是否有缓存数据。通过从缓存中获取对应DOM的缓存store,若store存在且不为空,则返回true,反之返回false。
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SAP ABAP Development Tool 提高开发效率的十个小技巧
这是 Jerry 年的第 篇文章,也是汪子熙公众号总共第 篇原创文章。
Jerry 已经有很长一阵子没有打开工作电脑上的 SAP ABAP Development Tool 了。在用 Visual Studio Code 进行 Angular 开发马上快满一年的时间点上,为了做到喜新不厌旧,本文把 SAP ABAP Development Tool 一些提高工作效率的使用小技巧罗列出来。欢迎大家在留言区补充。
关于 Jerry 之前分享过的 SAP ABAP Development Tool 使用技巧,请查阅这些文章:
假设我想打开 ABAP Development Tool 和颜色 (color) 相关的设置,但是我记不住具体的设置路径了,没有关系,使用快捷键 Ctrl + 3:
在输入框内输入 color,然后就能看到所有和 color 相关的设置。
选择自己想设置的条目,单击,即可迅速进入设置页面:
CDS view 数据预览之后,可以通过 Add filter 右边这个小图标,以不同的格式另存到本地以便进一步分析。
快捷键 Ctrl + Shift + A,在打开的弹出窗口里输入搜索条件,即可快速搜索并打开找到的对象。
支持常用的搜索通配符。
例如我们想查看标准视图 /DMO/I_Travel_U 的明细,无需打开其视图本身。
直接鼠标选中该视图,按 F2 即可在弹出窗口里查看,清晰准确,一目了然。
如果嫌这个弹出窗口尺寸太小,还可以将其以 ABAP Development Tool 属性视图的方式显示,点击这个小图标即可:
SAPGUI 里能在编写 ABAP 类方法源代码实现时,随时查看其方法参数定义,这一点我很喜欢。
在 ABAP Development Tool 里就无法随时看到方法参数定义了。
不过只需要按一下 Alt + F2, 方法参数定义又回来了:
我用了快一年的 Visual Studio Code 进行 Angular 开发了,真心喜欢其 Quick Fix 功能, 编译器能通过上下文,自动给出一些编译错误的解决方案。
ABAP Development Tool 里也有类似功能。比如下面的例子,代码第行,变量 lo_request 没有定义就直接使用,引起了一个编译错误。
想让你的方法能够像 Visual Studio Code 里显示的注释一样专业吗?在 SAP ABAP Development Tool 里当然也能做到。
在 ABAP Formatter 设置里,将 Keep Camel Case Identifiers 前的勾打上即可。
SAPGUI 里所有的 ABAP 关键字都只能设置为同一种颜色。而 ABAP Development Tool 里,能够为不同的关键字分别设置不同的颜色:
Visual Studio Code 需要安装额外的扩展才能实现这个颜色更改需求,而 ADT 本身的设置就足以工作了,相当赞。
假设我想查看名为 config 的属性在 Component 里所有的出现场景(Occurrences), 需要 Ctrl + F 打开搜索框,输入 .config. 这样,代码中所有出现 .config 的位置,会被高亮显示。
在 ABAP Development Tool 里就方便多了。
按 "Ctrl +," 的快捷键,可以在这些位置之间进行切换。
在使用该功能时,确保编辑器里的 "ABAP Occurrences" 处于开启状态。
希望这些小技巧能够帮助提高大家使用 SAP ABAP Development Tool 的开发效率。
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