1.有什么推荐的游戏源码游戏源码开源游戏代码?
2.详解如何用源代码安装软件,以及如何卸载它
3.暴力拒绝白嫖,游戏源码游戏源码著名开源项目作者删库跑路,游戏源码游戏源码数千个应用程序无限输出乱码
4.计算机开发|Github上8个很棒的游戏源码游戏源码React项目
5.Three.js 游戏开发入门教程源码
6.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
有什么推荐的开源游戏代码?
探索GitHub游戏区,发现众多优秀开源游戏项目,游戏源码游戏源码本文推荐以下五款游戏,游戏源码游戏源码excel源码查询均支持中文,游戏源码游戏源码适配Windows、游戏源码游戏源码Linux、游戏源码游戏源码macOS系统。游戏源码游戏源码
1. Wesnoth(韦诺之战):免费开源的游戏源码游戏源码回合制策略游戏,背景为夺回韦诺的游戏源码游戏源码王位,提供丰富地图、游戏源码游戏源码兵种和种族,游戏源码游戏源码支持DIY地图和在线多人战役,游戏源码游戏源码玩法自由度高。缺点是攻击命中概率低,可能引起玩家血压上升。
下载:wesnoth.org
C++源码:github.com/wesnoth/wesn...
2. Teeworlds:复古多人在线射击游戏,以卡通画面、简单物理引擎和经典兵器为特色,支持最多名玩家对战,提供单人、团队、夺旗等竞赛模式。游戏刺激,考验操作。
下载:teeworlds.com
C++源码:github.com/teeworlds/te...
3. Mindustry(像素工厂):资源为核心的战略沙盒游戏,通过收集资源升级科技,解锁武器,保护基地,支持Android设备。游戏上手容易,但难度逐渐增加,容易让人沉迷。
下载:mindustrygame.github.io...
Java源码:github.com/Anuken/Mindu...
4. shapez.io(异形工厂):益智类游戏,目标是通过建造工厂生产图形,操作简单,php jquery 源码随着关卡深入难度增加,挑战性大。
在线试玩:shapez.io
JS源码:github.com/tobspr/shape...
5. Veloren:独立像素风格RPG游戏,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》等,玩家可以制作道具、合成物品、战斗升级、驯养生物,探索地牢洞穴,进行空中滑翔,与NPC交易。游戏拥有广阔开放世界,素材和音乐原创,维护时间长。
下载:veloren.net/download
Rust源码:github.com/veloren/velo...
这次探索GitHub游戏区,发现开源游戏项目不仅玩法丰富,而且维护时间长,经过时间打磨,愈发珍贵和经典,展现了开源精神的卓越价值。
详解如何用源代码安装软件,以及如何卸载它
在Linux环境中,自编译源代码安装软件和卸载它们是掌握高级技能的一部分。本文将指导你如何从头开始,包括从GitHub获取源代码,理解构建系统,以及处理可能遇到的问题。
首先,从GitHub上找到你需要的源代码,如NodeJS 8.1.1,这是一个特定版本,可能在官方仓库中未提供。GitHub是一个版本管理平台,你可以通过分支和标签轻松导航到不同版本。
下载源代码后,你需要理解软件的构建系统,这通常涉及configure和make工具。examstack 源码 编译configure检查系统配置,make则执行构建和安装。对于NodeJS,它使用GNU风格的构建系统,允许你定制安装路径,遵循FHS标准。
如果你选择在/usr/local安装,可能会导致文件混淆,所以推荐在/opt下创建专用目录。在编译过程中,任何非“ok”信息都可能暗示错误,需逐行检查并重新构建。
遇到依赖问题时,可以通过包管理器或安装相应的开发工具来解决。比如,Debian可能需要build-essential包,而在CentOS中可能是Development Tools组。
如果你想修改源代码,可以在编译前做改动,然后重新编译。确保在二进制文件中看到你的更改,以确认安装了新版本。
最后,为了让shell能找到你编译的软件,可以添加到PATH环境变量或创建指向二进制文件的符号链接。卸载则只需删除编译后的目录,注意不要误删重要文件。
尽管自编译过程中可能遇到依赖地狱的问题,但在NodeJS等简单项目中,这个问题并不显著。对于更复杂的情况,包管理器和发行版的贡献者已经尽力去解决依赖问题。
本文提供了一个基础的指南,对于高级话题如依赖管理,作者邀请读者在评论区分享兴趣和问题,这将是更深入讨论的起点。
暴力拒绝白嫖,家政网页 源码著名开源项目作者删库跑路,数千个应用程序无限输出乱码
「我删我自己的开源项目代码,需要经过别人允许吗?」
开源库「faker.js」和「colors.js」的作者 Marak Squires 的突然举动,让使用这两个项目的数千位开发者陷入了混乱。在几天前,开发者们惊讶地发现自己的应用程序输出乱码数据,而造成这一状况的正是「faker.js」和「colors.js」的开发者本人。
Marak Squires 主动删除了这两个开源项目的代码仓库,这使得正在使用它们的开发者们直接面临崩溃。这两个项目在 npm 上每周下载量分别接近 万和 万,使用它们的工具包括 AWS CDK 等,影响范围极大。
「faker.js」是一个用于生成伪数据的 Node.js 库,支持多语种信息和丰富的 API,可以帮助开发者在构建和测试应用时生成真实数据量不足的伪数据。这个项目在服务器端和浏览器端的 JavaScript 中都有应用。如今,Squires 将所有 commit 信息修改为「endgame」,在 README 中留下疑问「What really happened with Aaron Swartz?」,指向围绕 Swartz 死亡疑云的事件。
在 Squires 的恶意操作下,「colors.js」被添加了新的模块,并发布到 GitHub 和 npm,随后又发布了「faker.js」的 6.6.6 版本。这两个动作导致应用程序无限输出奇怪的字母和符号,从「LIBERTY」开始,后面跟着一系列非 ASCII 字符。目前,「colors.js」已更新为可用版本,但「faker.js」项目尚未恢复,开发者们只能降级到之前的版本来解决问题。
Squires 在 GitHub 上发布了更新来解决「zalgo 问题」,并提到正在努力解决「colors」版本中的 zalgo 错误。在将更新推送到「faker.js」两天后,他发布推文表示自己的 GitHub 账户被封,随后在 1 月 7 日发布了「colors.js」的「liberty」版本,但账户似乎被解封过。聊天定位源码目前不清楚账户是否再次被封。
Squires 的行动引起了对开源开发者道德和财务困境的关注。开发者们对这一事件反应不一,有人认为是绑架行为,建议分散托管免费软件源代码;有人将所有项目转移到 GitLab 私有实例上,强调不要信任互联网服务提供商。也有人认为 faker.js 团队的反应有些夸张,认为生成伪数据的包不会为企业赚大钱。还有人认为 Squires 的做法冲动且不够理性,与之前「卖掉房子购买 NFT」的传闻有关,强调需要控制情绪。有人同情开源软件开发者,希望有基金会为他们提供资金支持,也有人认为 Marak 的行为不可取,不是正面例子。
面对这一事件,开发者们普遍感到困惑和担忧,对开源软件的未来和开发者们的权益产生了思考。开源社区需要进一步探讨如何保护开发者权益,防止类似事件再次发生。
计算机开发|Github上8个很棒的React项目
来自公众号:前端充电宝 今天分享 Github 上 8 个很棒的 React 项目,旨在通过学习这些项目的源码,帮助大家更好地理解 React,并编写出更优雅的 React 代码! 概览: 1. React Tetris React Tetris 是一个使用 React、Redux、Immutable 制作的俄罗斯方块游戏。它是一个适用于 React 学习者的练习项目,通过优化和打磨细节,可以提升开发者对 React 的掌握。项目介绍中包含作者的开发想法,提供中文资源,非常值得借鉴。 Github:github.com/chvin/react... 2. Kutt.it Kutt 是一个现代的 URL 缩短器,支持自定义域名。它集成 Node.js、Express、Passport、React、TypeScript、Next、Easy Peasy、styled-components、Recharts、PostgreSQL、Redis 等技术,提供功能丰富的 URL 缩短服务。 Github:github.com/thedevs-netw... 3. Win in React 通过这个项目,开发者使用 React、CSS (SCSS) 和 JS 等标准 Web 技术在浏览器中复制 Windows 桌面体验。该项目展示了在 Web 上重现操作系统的可能性。 Github:github.com/blueedgetech... 4. JoL-player JoL-player 是一个功能强大的 React 播放器,通过高质量的 React 组件、TypeScript 开发和完整的类型定义文件,提供国际化语言、强大的 API 和功能。支持 React +版本。 Github:github.com/lgf/JoL-p... 5. Take Note TakeNote 是一个 Web 笔记应用,提供搜索、多光标编辑、链接笔记、语法高亮、键盘快捷键等功能。它基于 TypeScript、React、Redux、Node、Express 等技术创建,支持本地存储和 zip 格式的下载。 Github:github.com/taniarascia... 6. Fiora Fiora 是一个基于 Node.js、React 和 socket.io 的聊天应用程序,支持添加好友、群聊、设置主题、消息提醒等,适用于 Windows / Linux / macOS 系统。 Github:github.com/yinxin/fi... 7. Todoist clone Todoist clone 是一个使用 create-react-app 构建的 Todoist 的简化版,包含 React(自定义 Hooks、context)、Firebase 和 React 测试库。项目使用 SCSS (CSS) 和 BEM 命名方法,旨在帮助开发者更好地理解 React。 Github:github.com/karlhadwen/t... 8. Jira Clone Jira Clone 是一个使用 React 开发的简化版 Jira 工具,提供交互式用户界面。它使用 React 以及 webpack、Node.js、ESLint、styled-components 和 cypress 构建,支持最新的 React 特性。 Github:github.com/oldboyxx/jir...Three.js 游戏开发入门教程源码
随着技术的进步,过去创建和发布游戏的传统方式——如使用Unity或Unreal引擎——已不再是唯一的路径。在浏览器中直接为用户提供游戏体验变得可能,得益于JavaScript性能的提升和硬件加速的普及。
本文将指导你如何利用Three.js,一个轻量级的3D库,步入游戏开发。首先,让我们理解Three.js是什么以及为何它是游戏开发的理想选择。
Three.js详解
Three.js在GitHub上的描述,将其概括为“一个易于使用的跨浏览器3D库”。它简化了在屏幕上绘制3D对象,避免了直接与WebGL的复杂交互,即使是小型项目也能节省大量时间。与Unity或Unreal等全面的游戏引擎相比,Three.js更专注于核心的3D渲染,提供示例帮助开发者快速上手。
使用Three.js,你可以创建一个简单的游戏概念,如玩家控制火箭飞船穿越星球,收集能量晶体,同时管理飞船的护盾以避免碰撞。游戏的难度会随着玩家的进度逐渐提升,速度加快。
游戏开发步骤
在创建游戏时,我们需要解决的问题包括摄像机的移动、资源限制和无限运动的实现。Three.js提供了一种将摄像机保持静止,而动态改变场景的方法,这有助于节省资源并保持性能。
项目配置涉及设置构建环境,如使用Webpack管理和TypeScript提供类型安全。在场景设置中,我们需要创建场景、相机和渲染器,以及初始化函数来设置游戏的基本设置。同时,动画和渲染循环是游戏流畅运行的关键。
随着游戏的进展,你将学习如何添加水体、天空、光照、模型和用户输入,以及实现碰撞检测和游戏界面。最后,结束语部分强调了使用Three.js开发游戏的吸引力,尤其是对于寻求无下载安装门槛的用户。
前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。