【比分足球即时比分源码】【mybatis源码区别】【peg源码研究】dnf源码基址

时间:2025-01-11 20:21:06 编辑:恶魔杀神手游源码源码 来源:标志psd源码

1.dnf透明公告里面的码基置入代码怎么找啊!
2.DNF易语言自定义源码写法。码基比分足球即时比分源码

dnf源码基址

dnf透明公告里面的码基mybatis源码区别置入代码怎么找啊!

       人物基址 = “C”

       商店基址 = “FBC4”

       仓库基址 = “BD8A0”

       公告基址 = “ADC1A0”

       账号基址 = “CD ”

       召唤基址 = “D0”

       怪物基址 = “FBDE4”

       技能ECX = “ADF8”

       技能EAX = “ADFC”

       .版本 2

       .子程序 公告,码基peg源码研究 , , '公告

       .参数 msg, 文本型, , '公告内容

       .参数 color, 整数型, , 颜色值

       .局部变量 宽字符, 字节集

       .局部变量 消息地址, 整数型

       .局部变量 CALL地址, 整数型

       .局部变量 CALL, 整数型

       .局部变量 CALL机械码, 字节集

       .局部变量 商店, 整数型

       CALL = 十六到十 (公告基址) ' '公告基址

       商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店地址

       CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)

       宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)

       消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)

       CALL机械码 = + 到字节集 (商店) + + 到字节集 (color) + + 到字节集 (消息地址) + + 到字节集 (CALL地址) +

       调用代码 (CALL机械码)

       .子程序 透明公告, , 公开, 透明公告

       .参数 msg, 文本型, , 透明公告内容

       .局部变量 宽字符, 字节集

       .局部变量 CALL地址, 整数型

       .局部变量 消息地址, 整数型

       .局部变量 CALL, 整数型

       .局部变量 商店, 整数型

       .局部变量 CALL机械码, 字节集

       CALL = 十六到十 (仓库基址) ' 仓库基址

       商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店基址

       宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)

       消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)

       CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)

       CALL机械码 = + 到字节集 (商店) + + 到字节集 (消息地址) + + + 到字节集 (CALL地址) +

       调用代码 (CALL机械码)

       .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告

       .参数 变量, 整数型, 参考

       ' mov eax, [ebp+8]

       ' pop ebp

       ' retn 4

       置入代码 ()

       返回 (0)

       .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告

       .参数 变量, 字节集, 参考

       ' mov eax, [ebp+8]

       ' mov eax, [eax]

       ' add eax, 8

       ' mov esp ,ebp

       ' pop ebp

       ' retn 4

       置入代码 ()

       返回 (0)

       .子程序 _取地址_文本型, 整数型

       .参数 变量, 文本型, 参考

       ' mov eax,[ebp+8]

       ' mov eax,[eax]

       ' leave

       ' retn 4

       置入代码 ()

       返回 (0)

       .子程序 加密, , , 加密

       .参数 写到地址, 整数型

       .参数 写入数值, 整数型

       置入代码 ()

       .版本 2

       .子程序 自定义攻击

       .参数 人物基址, 整数型

       .参数 X轴坐标, 整数型

       .参数 Y轴坐标, 整数型

       .参数 Z轴坐标, 整数型

       .参数 伤害值, 整数型

       .参数 技能ID, 整数型

       置入代码 ()

       写法 自定义攻击(十六到十(人物基址),X,码基ai 源码下载Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,码基融资app源码Y,Z,为坐标 自己随便填 伤害自己想多少就多少 技能代码很多 自己喜欢

       .版本 2

       .子程序 自身无敌, , , 无敌.

       .如果 (强悍无敌.时钟周期 = 0)

        强悍无敌.时钟周期 =

       .否则

        强悍无敌.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 _强悍无敌_周期事件, , , 无敌.

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4CC”), 1)

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4D4”), 2)

       .子程序 城镇加速, , , 城镇加速.

       .如果 (城镇加速.时钟周期 = 0)

        城镇加速.时钟周期 =

       .否则

        城镇加速.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 _城镇加速_周期事件, , , 城镇加速.

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“B8”), ) ' 城镇

       内存优化 ()

       .子程序 超级加速

       .如果 (超级加速.时钟周期 = 0)

        超级加速.时钟周期 =

       .否则

        超级加速.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 _超级加速_周期事件

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“D8”), 到数值 ()) ' 攻击速度

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“F8”), 到数值 ()) ' 移动速度

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“E8”), 到数值 ()) ' 释放速度

       .版本 2

       .子程序 加满红蓝

       地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“B8”)

       加密 (地址1, 到数值 ())

       地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“C8”)

       加密 (地址2, 到数值 ())

       超级延时 ()

       地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“B8”)

       加密 (地址1, 到数值 (0))

       地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“C8”)

       加密 (地址2, 到数值 (0))

DNF易语言自定义源码写法。

       .版本 2

       .子程序 自定义攻击,码基 , 公开

       .参数 人物基址, 整数型

       .参数 X轴距离, 整数型

       .参数 Y轴距离, 整数型

       .参数 Z轴距离, 整数型

       .参数 伤害值, 整数型

       .参数 技能ID, 整数型

       置入代码 ({ , , 8, , , , , 0, , 1, , 0, , , 0, , 1, , 9, , 0, , 0, , , , , , 0, , 4, , , , , , , , , , , 0, , 0, , , , , , , , , , , , 2, 0, 0 }) ' 要更新的

       .子程序 _时钟1_周期事件

       自定义攻击 (十六到十 (“人物基址”), X轴距离, Y轴距离, Z轴距离, , )