1.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
2.å
³äºc#ä¸UDPç¼ç¨
3.opensips2.4源码分析udp协议处理
4.CSocketä¹UDPç¼ç¨
5.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
Linux UDP源码实现原理分析
本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的目源码源码实现原理。UDP是代码面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的目源码通信,而不需要维护连接状态。代码
从源码来看,目源码Linux UDP实现分为两个主要部分,代码html源码删除分别为系统调用和套接字框架。目源码 系统调用主要处理一些针对特定功能层的代码系统调用,例如socket、目源码bind、代码listen等,目源码它们对socket进行配置,代码为应用程序创建监听地址或连接到指定的目源码云主机程序源码IP地址。
而套接字框架(socket framework),代码则主要处理系统调用之后的目源码各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。
其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。棋牌源码平台开发
接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。
最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。
以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架,协议头邮件源码 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。
å ³äºc#ä¸UDPç¼ç¨
//è¿æ¯ä¸ä¸ªæºç ä½ çç
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace UDPClient
{
public partial class frmUdp : Form
{
private UdpClient sendUdpClient;
private UdpClient receiveUpdClient;
public frmUdp()
{
InitializeComponent();
IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses("");
tbxlocalip.Text = ips[3].ToString();
int port = ;
tbxlocalPort.Text = port.ToString();
tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString();
tbxSendtoport.Text = port.ToString();
}
// æ¥åæ¶æ¯
private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e)
{
// å建æ¥æ¶å¥æ¥å
IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);
IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));
receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint);
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThread.Start();
}
// æ¥æ¶æ¶æ¯æ¹æ³
private void ReceiveMessage()
{
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
try
{
// å ³éreceiveUdpClientæ¶æ¤æ¶ä¼äº§çå¼å¸¸
byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);
// æ¾ç¤ºæ¶æ¯å 容
ShowMessageforView(lstbxMessageView, string.Format("{ 0}[{ 1}]", remoteIpEndPoint, message));
}
catch
{
break;
}
}
}
// å©ç¨å§æåè°æºå¶å®ç°çé¢ä¸æ¶æ¯å 容æ¾ç¤º
delegate void ShowMessageforViewCallBack(ListBox listbox, string text);
private void ShowMessageforView(ListBox listbox, string text)
{
if (listbox.InvokeRequired)
{
ShowMessageforViewCallBack showMessageforViewCallback = ShowMessageforView;
listbox.Invoke(showMessageforViewCallback, new object[] { listbox, text });
}
else
{
lstbxMessageView.Items.Add(text);
lstbxMessageView.SelectedIndex = lstbxMessageView.Items.Count - 1;
lstbxMessageView.ClearSelected();
}
}
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (tbxMessageSend.Text == string.Empty)
{
MessageBox.Show("åéå 容ä¸è½ä¸ºç©º","æ示");
return;
}
// éæ©åé模å¼
if (chkbxAnonymous.Checked == true)
{
// å¿å模å¼(å¥æ¥åç»å®ç端å£ç±ç³»ç»éæºåé )
sendUdpClient = new UdpClient(0);
}
else
{
// å®å模å¼(å¥æ¥åç»å®å°æ¬å°æå®ç端å£)
IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);
IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));
sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint);
}
Thread sendThread = new Thread(SendMessage);
sendThread.Start(tbxMessageSend.Text);
}
// åéæ¶æ¯æ¹æ³
private void SendMessage(object obj)
{
string message = (string)obj;
byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text);
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse(tbxSendtoport.Text));
sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint);
sendUdpClient.Close();
// æ¸ ç©ºåéæ¶æ¯æ¡
ResetMessageText(tbxMessageSend);
}
// éç¨äºåè°æºå¶
// 使ç¨å§æå®ç°è·¨çº¿ç¨çé¢çæä½æ¹å¼
delegate void ResetMessageCallback(TextBox textbox);
private void ResetMessageText(TextBox textbox)
{
// Control.InvokeRequiredå±æ§ä»£è¡¨
// å¦ææ§ä»¶çå¤çä¸è°ç¨çº¿ç¨å¨ä¸å线ç¨ä¸å建çï¼å为true,å¦å为false
if (textbox.InvokeRequired)
{
ResetMessageCallback resetMessagecallback = ResetMessageText;
textbox.Invoke(resetMessagecallback, new object[] { textbox });
}
else
{
textbox.Clear();
textbox.Focus();
}
}
// åæ¢æ¥æ¶
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
receiveUpdClient.Close();
}
// æ¸ ç©ºæ¥åæ¶æ¯æ¡
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.lstbxMessageView.Items.Clear();
}
}
}
opensips2.4源码分析udp协议处理
OpenSIPS,一个功能强大的通信平台,支持多种协议的处理,并且具有可扩展性。其核心功能主要通过模块实现,这些模块通常以.so文件形式存在,如udp模块。在OpenSIPS 2.4源码中,云商城发卡源码我们曾探讨过静态模块加载,其中的proto_udp模块是一个实例。
proto_udp模块主要通过"proto_init"接口来初始化,其关键部分在于"cmds"和"params"。这个模块的配置参数只有一个,即"udp_port",默认值为。"proto_init"函数负责初始化结构体struct proto_info,其内部包含了udp监听、发送和接收的底层socket操作函数。
在OpenSIPS的启动过程中,"trans_load"函数负责加载所有通信协议类,它会寻找并调用每个模块中的"proto_init"函数,如proto_udp的"proto_init"。这个函数初始化了全局的proto_info结构,并校验其id与协议类型是否匹配。
udp的监听端口是根据配置文件进行设置的。在opensips.cfg中,用户可以指定监听的端口,这些配置会被解析为struct socket_id结构,存储在全局的protos数组中。在主程序启动时,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数,启动udp监听。
CSocketä¹UDPç¼ç¨
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons();
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[];
char sendbuf[];
recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons();
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[];
char sendbuf[];
printf("请è¾å ¥å 容ï¼\n");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大åå°å¼ï¼CSocketåªæ¯è¿è¡äºå°è£ èå·²ï¼åçæ¯ä¸æ ·çï¼ç¼ç¨è¦æè·¯çµæ´»æè¡ã
udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。
首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。
相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。
UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。
一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。
在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。