【订单评价源码h5】【cms源码教学】【grads源码分析】vb经典源码_vb源代码合集

时间:2024-12-24 04:34:40 编辑:雷达资金源码公式 来源:xbox源码分析

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vb经典源码_vb源代码合集

VB中国象棋源代码

       一、经典集VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是源码源代通过穷举法,列出人脑接下来可能走的码合订单评价源码h5棋,然后列出各种可能的经典集应对方案,然后选择胜率较大的源码源代方案进行走棋,其实就是码合把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,经典集中国象棋软件也要具有一定的源码源代策略思考能力、棋局的码合分析能力。其次是经典集要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!源码源代

       至于源码,码合不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,cms源码教学刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

vb游戏代码大全vb小游戏源代码

       关于vb游戏代码大全,vb小游戏源代码这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

       1、Rem 窗体创建三个单选框按钮,OptionOption2、Option3 Private Sub Form_Activate() Option1.Caption = "石头" Option2.Caption = "剪刀" Option3.Caption = "布" Option1.Value = False Option2.Value = False Option3.Value = False End Sub Private Sub Option1_Click() Randomize Select Case Int(3 * Rnd) Case 0: MsgBox "对方也出石头!继续!" Case 1: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的是剪刀!奖励你一个苹果!grads源码分析" Case 2: MsgBox "你输了!对方出的是布哦!不好意思,苹果给对方了哈!" End Select Option1.Value = False End Sub Private Sub Option2_Click() Randomize Select Case Int(3 * Rnd) Case 0: MsgBox "你输了!对方出的是石头哦!不好意思。

       2、苹果给对方了哈!" Case 1: MsgBox "对方也出剪刀!继续!" Case 2: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的是布!奖励你一个苹果!" End Select Option2.Value = False End Sub Private Sub Option3_Click() Randomize Select Case Int(3 * Rnd) Case 0: MsgBox "哈哈!sha源码解析你赢了!对方出的是石头!奖励你一个苹果!" Case 1: MsgBox "你输了!对方出的是剪刀哦!不好意思,苹果给对方了哈!" Case 2: MsgBox "对方也出布!继续!" End Select Option3.Value = False End Sub。

求VB编写中国象棋的源代码。急求。必有重谢

       您提供了一些VB代码片段,这些代码片段用于中国象棋程序中读取和保存棋局功能。我会逐一检查这些代码,并提出改进建议。vb物料源码

       1. 确保文件路径正确:

       确保 `App.Path & "\cchess.che"` 路径正确指向您的棋局文件。如果您的程序安装在不同的目录,需要相应地更改路径。

       2. 检查文件存在性:

       在读取文件之前,检查文件是否存在。如果不存在,应提示用户保存棋局到其他位置或创建新文件。

       3. 正确的字符串处理:

       使用 `vbCrLf` 作为换行符可能会导致问题,因为它代表的是回车和换行两个字符。通常在处理文本时,您应该只使用一个字符的换行符,例如 `Chr()`。

       4. 字符串分割和棋盘大小验证:

       `t = Split(s, " ")` 应该基于棋盘的实际尺寸来分割字符串。似乎不是一个正确的数字,中国象棋棋盘应该有9列和行,共个棋子。请确保按照正确的棋盘尺寸来分割字符串。

       5. 错误处理:

       当读取或保存棋局时,如果发生错误,应该有适当的错误处理机制,比如 `On Error Resume Next` 或 try-catch 块。

       6. 代码注释:

       代码中的 `Rem` 表示这是一个注释行,但注释内容应该清晰地描述接下来的代码功能。

       7. 对话框消息:

       使用 `MsgBox` 时,确保消息对用户是有帮助的,让用户知道发生了什么以及如何解决。

       8. 代码格式:

       增加缩进和适当的空行可以提高代码的可读性。

       下面是根据上述点评修改后的代码段:

       ```vb

       ' 读取棋局

       Private Sub mnuRead_Click()

        Dim s As String

        Dim i As Integer

        Dim pieces As Variant

        Dim filePath As String

        filePath = App.Path & "\cchess.che"

        If Not FileExists(filePath) Then

        MsgBox "没有棋局文件可以读入!请先保存棋局!", vbExclamation, "中国象棋"

        Exit Sub

        End If

        Open filePath For Input As #1

        Input #1, s

        Close #1

        s = Replace(s, vbCrLf, "")

        s = Trim(s)

        ' 确保字符串长度正确

        If s.Length > Then

        MsgBox "棋局文件已遭到破坏!请重新保存棋局!", vbExclamation, "中国象棋"

        Exit Sub

        End If

        ' 解析字符串为棋子数组

        pieces = Split(s, " ")

        ' 将字符串转换为棋子值并赋值给数组

        For i = 0 To

        a(i) = Val(pieces(i))

        Next i

        MsgBox "棋局文件已成功读入!", vbInformation, "中国象棋"

       End Sub

       ' 保存棋局

       Private Sub mnuSave_Click()

        Dim s As String

        Dim i As Integer

        Dim filePath As String

        filePath = App.Path & "\cchess.che"

        ' 清空字符串

        s = ""

        ' 遍历棋盘并构建字符串

        For i = 0 To

        s = s & " " & a(i)

        Next i

        ' 删除字符串前后的空格

        s = Trim(s)

        Open filePath For Output As #1

        Print #1, s

        Close #1

        MsgBox "当前棋局已成功保存!", vbInformation, "中国象棋"

       End Sub

       ```

       请注意,这里没有包含错误处理和文件存在的检查,您需要根据您的程序逻辑添加这些内容。此外,我假设 `a(i)` 是一个数组,用于存储棋盘上的棋子信息,您需要确保它已经被正确初始化。

全排列VB源代码

       文章标题:全排列VB源代码与C++实现,附非递归算法解答

       在编程世界中,全排列算法是一个常被提及的主题,尤其在解决组合数学问题时。本文将展示如何使用 Visual Basic (VB) 和 C++ 语言实现全排列,并提供一个非递归算法的解答,帮助读者理解和解决相关问题。

       首先,让我们聚焦于 VB 语言的实现。在 VB 中,我们可以通过编写一段代码来生成给定字符串的所有全排列。下面是一个典型的 VB 代码示例:

       vb

       Option Explicit

       Private Sub Command1_Click()

        Dim nt As Double: nt = Timer

        List1.Visible = False: List1.Clear

        Permutation("", Text1.Text)

        List1.Visible = True

        Debug.Print Timer - nt,

       End Sub

       Private Sub Permutation(pre As String, s As String)

        Dim i As Long

        If Len(s) = 1 Then List1.AddItem pre & s: Exit Sub

        For i = 1 To Len(s)

        Permutation(pre & Mid$(s, i, 1), Left$(s, i - 1) & Mid$(s, i + 1))

        Next

       End Sub

       这段代码实现了一个递归过程来生成全排列。它首先检查字符串的长度,如果长度为1,则直接将字符串与前面的元素合并并添加到列表中。如果字符串长度大于1,则进行循环以取出待排列串的任意一位,并将该字符插入到已取出的字符串后,然后递归调用自身,同时更新待排列的字符串。这一过程一直持续到所有字符排列完成。

       接下来,我们转向 C++ 实现,一种更广泛使用的编程语言。C++ 中的全排列实现通常使用模板类,以适应不同类型的元素。下面是一个简单的 C++ 全排列实现:

       cpp

       template class Type>

       void Perm(Type list[], int k, int m) {

        if (k == m) {

        for (int i = 0; i <= m; i++) {

        cout << list[i];

        }

        cout << endl;

        } else {

        for (int i = k; i <= m; i++) {

        Swap(list[k], list[i]);

        Perm(list, k + 1, m);

        Swap(list[k], list[i]);

        }

        }

       }

       此模板函数 `Perm` 接受一个类型为 `Type` 的数组、起始索引 `k` 和结束索引 `m`,并递归地生成从 `k` 到 `m` 的数组的所有全排列。通过交换数组中的元素,我们逐步构建全排列并打印结果。

       对于一个非递归的全排列算法,我们可以通过一个循环和条件判断来实现。下面是一个用 C++ 实现的非递归算法:

       cpp

       #include

       int *n;

       void arge(int *x, int size) {

        int *t = new int[size];

        int totoal = 0;

        int pos = size - 2;

        int just = 0;

        for (int i = 0; i < size; i++) {

        t[0] = 1;

        }

        while (1) {

        for (int i = 0; i < size; i++) {

        printf("%d ", x[i]);

        }

        printf("\n");

        totoal++;

        pos = size - 2;

        while (x[pos] > x[pos + 1]) {

        pos--;

        t[x[pos + 1] - 1] = 0;

        }

        if (pos < 0) {

        break;

        }

        t[x[pos] - 1] = 0;

        t[x[pos + 1] - 1] = 0;

        for (int i = pos + 1; i < size; i++) {

        for (int j = 1; j <= size; j++) {

        if (t[j - 1] == 0) {

        x[i] = j;

        t[j - 1] = 1;

        break;

        }

        }

        }

        }

        printf("totoal = %d\n", totoal);

        delete[] t;

       }

       这个非递归算法通过使用一个辅助数组 `t` 来跟踪已排序的元素,从而避免了递归调用。通过循环和条件判断,该算法实现了从数组中生成全排列,并打印每个排列的结果。

       通过以上三种不同的实现方式,我们可以看到全排列问题在不同编程语言中的解法,每种方法都有其优势和应用场景。理解这些不同的解决方案有助于提升编程技能,解决更多复杂问题。

扩展资料

       从n个不同元素中任取m(m≤n)个元素,按照一定的顺序排列起来,叫做从n个不同元素中取出m个元素的一个排列。当m=n时所有的排列情况叫全排列。

vb高手看一下这十几行源码,为什么一执行就显示:“编译错误:end select没有select case”

       后面又少个 end if ,另外你的代码写的不规范例,不太好看,以后这样写程序,把我这块复制过去就好用了!

       Private Sub Command1_Click(Index As Integer)

       Select Case Index

       Case 0 To 9

        If FirstNum Then

        StrNum1 = Str(Index)

        FirstNum = False

        Else

        StrNum1 = StrNum1 + Str(Index)

        End If

       Case

        If pointflag = False Then

        If StrNum1 = True Then

        StrNum1 = "0."

        StrNum1 = False

        Else

        StrNum1 = StrNum1 + "."

        pointflag = True

        End If

        If pointflag = True Then Exit Sub '这可以这样写,你写的少个end if ,也可以像我这样写

        End If

        Text1.Text = StrNum1

       End Select

       End Sub