1.node-http-proxy 源码解读
2.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
3.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
4.Qt源码中的代理代理设计模式:模型/视图框架与代理模式
5.代理模式与静态代理、动态代理的模板模板实现(Proxy.newProxyInstance、InvocationHandler)
6.cglib底层源码分析(⼀)
node-http-proxy 源码解读
node-mon.setupOutgoing的实现;其次,stream的代理代理实现;最后,查看源码了解web-outgoing模块对代理响应的模板模板处理。setRedirectHostRewrite函数的源码源码三维数字地球 源码授权代码实现也在这里。
在websocket请求中,代理代理this.wsPasses任务队列包含四种处理函数:checkMethodAndHeader,模板模板 XHeaders, stream。stream函数的源码源码处理流程同上。
http-proxy-middleware和nokit-filter-proxy库都使用了node-http-proxy来实现服务器代理功能。代理代理http-proxy-middleware库的模板模板源码解读可以参考相关文章。nokit-filter-proxy库用于为nokit服务器添加代理功能,源码源码它是代理代理通过绑定onRequest事件函数来实现请求的拦截和转发的。
这两篇文章都是模板模板在作者整理完proxy设计模式后整理的。由于作者水平有限,源码源码文章中可能存在错误或不足之处,欢迎读者批评指正。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。
静态多播代理的主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。这一实现方式的coord软件 源码核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的添加。
在多播代理的执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。
事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。
本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的阅读。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的usb远程 源码理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,专注源码博客实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的源码安装msyql事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。
Qt源码中的设计模式:模型/视图框架与代理模式
在Qt源码中,设计模式扮演着关键角色,提升代码的可读性、可维护性和扩展性。本文将深入探讨模型/视图框架与代理模式在Qt源码中的应用。
代理模式是一种结构型设计模式,其核心功能是控制对特定对象的访问。代理类与被代理类(真实对象)实现相同的接口,客户端通过代理类访问真实对象,代理类在请求传递给真实对象前执行预定义的操作,实现访问控制和增强功能。
代理模式应用场景广泛,例如客户端与网络服务间的交互,或对敏感操作的保护。下面是一个简化的C++代码示例,展示代理模式的基本用法。
此代码中,抽象主题类Subject定义了请求方法request(),真实主题类RealSubject实现该方法并输出信息。代理类Proxy继承Subject,持有RealSubject指针,通过内部方法调用真实主题请求,并在请求前后执行附加操作。在main函数中,创建RealSubject实例并传给代理构造函数,客户端通过代理调用方法,代理转发请求至真实对象,实现访问控制和功能增强。
Qt的模型/视图框架内同样应用了代理模式,特别是QSortFilterProxyModel类,它作为模型和视图之间的桥梁。QSortFilterProxyModel在不修改源模型数据的基础上,对数据进行排序和过滤。如代码所示,创建QStandardItemModel存储数据,使用QSortFilterProxyModel设置源模型,并配置过滤规则。通过QTableView显示模型数据,启用排序功能,使用户能根据列标题调整视图内容。
在Qt源码中,模型/视图框架通过代理模式实现了数据处理和视图显示的分离。QSortFilterProxyModel作为代理类,QStandardItemModel为真实主题类,QTableView为客户端,代理类与真实主题类共同继承自QAbstractItemModel抽象类。通过代码示例,我们可以清晰地看到Qt源码中代理模式的运用。
总结,Qt的模型/视图框架是一个复杂而强大的系统,其中设计模式和设计技巧的运用是关键。通过模型/视图框架与代理模式的结合,Qt源码展现了高效的数据管理与灵活的用户界面设计能力,对提升C++开发者的技能具有重要意义。
代理模式与静态代理、动态代理的实现(Proxy.newProxyInstance、InvocationHandler)
代理模式在设计模式中被广泛应用,尤其是在Android开发中,如Retrofit利用动态代理实现API接口调用,Dagger使用代码生成和反射机制创建依赖注入代理。本文将详细解释代理模式,并探讨静态代理与动态代理的实现方式。
代理模式的核心思想在于不直接访问目标对象,而是通过访问代理对象来间接操作目标。例如,与明星打交道时,通过经纪人(代理)进行联系而非直接接触明星。这种方式能实现目标对象功能的扩展,增强额外操作。
代理模式实现有静态代理与动态代理。静态代理中代理与目标对象共用接口或继承同一父类。操作流程如下:定义接口或父类、目标对象类、代理对象类、使用代理类。静态代理易于理解,但存在代码冗余和扩展性差的缺点。
动态代理是通过运行时生成代理对象实现的,无需代理与目标对象共用接口。Java中Proxy类提供方法生成代理对象。动态代理在内存中构建代理类,允许在运行时为目标对象添加功能,而无需修改源代码。实现过程包括确定目标接口、目标对象、调用newProxyInstance生成代理对象、使用代理对象。
动态代理实现了灵活性与扩展性,是实际开发中更常用的代理模式。但代理对象仍需目标对象实现接口。对于未实现接口的目标对象,可使用cglib或ByteBuddy库进行代理。
cglib库虽能实现非接口目标对象的代理,但已不再维护,新版本Java中可能存在兼容性问题。因此,推荐使用ByteBuddy库。ByteBuddy库在代理非接口目标对象方面提供了更稳定、高效的解决方案。
总结,代理模式提供了一种在不修改目标对象代码的情况下扩展其功能的方法。静态代理简洁直观,但存在扩展性限制;动态代理则在运行时实现代理,提供更多灵活性,但需目标对象实现接口。对于未实现接口的目标对象,可借助cglib或ByteBuddy库实现代理。选择合适的代理模式及库能够有效提升系统设计与实现的灵活性与效率。
cglib底层源码分析(⼀)
cglib是一种动态代理技术,用于生成代理对象。例如,现有UserService类。使用cglib增强该类中的test()方法。
分析底层源码前,先尝试用cglib代理接口。定义UserInterface接口,利用cglib代理,正常运行。
代理类是由cglib生成,想知道代理类生成过程?运行时添加参数:1 -Dcglib.debugLocation=D:\IdeaProjects\cglib\cglib\target\classes。cglib将代理类保存至指定路径。
比较代理类,代理UserService与代理UserInterface的区别:UserService代理类是UserService的子类,UserInterface代理类实现了UserInterface。
代理类中,test()方法及CGLIB$test$0()方法存在,后者用于执行增强逻辑。若不设置Callbacks,则代理对象无法正常工作。
代理类中另一个方法通过设置的Callback(MethodInterceptor中的MethodProxy对象)调用。MethodProxy表示方法代理,执行流程进入intercept()方法时,MethodProxy对象即为所调用方法。
执行methodProxy.invokeSuper()方法,执行CGLIB$test$0()方法。总结cglib工作原理:生成代理类作为Superclass子类,重写Superclass方法,Superclass方法对应代理类中的重写方法和CGLIB$方法。
接下来的问题:代理类如何生成?MethodProxy如何实现?下篇文章继续探讨。