1.Unity 光线步进 练习 —— 体积光
2.自己写的步进步进圆弧插补代码,可放在板子上步进电机没办法动啊,源码源码求大神帮忙看看哪里有问题?
3.经常用 vant-weapp 开发小程序,电机却不知道如何开发一个组件?
Unity 光线步进 练习 —— 体积光
深入浅出,步进步进Unity光线步进实践——体积光
本文面向初学者,源码源码探讨光线步进和体积光的电机劲舞喷嚏辅助源码基础概念,并介绍如何使用光线步进技术实现体积光效果。步进步进欢迎对光线步进与体积光感兴趣的源码源码小伙伴们阅读。
体积光,电机即丁达尔效应,步进步进为光线穿透雾气时发生的源码源码现象,HDRP已内置实现,电机表白手机源码但本文使用更基础的步进步进光线步进技术进行探索。通过直观示意图,源码源码我们理解体积光与像素点上遮挡比例的电机关系,从而构建求解像素点雾浓度的曲线积分公式。利用蒙特卡洛方法,我们可估算积分值。
光线步进技术通过模拟光线在场景中的前进,结合采样与积分,实现体积光效果。我们简要介绍了光线步进的基本概念,并强调了光线起点与方向的深圳源码路灯价格计算方法。对于光线步进的实现,我们使用Unity HDRP创建自定义通道的方式进行展示,并提供了基本的代码示例。
优化是实现高质量体积光效果的关键。随机抖动是常见的优化手段,通过调整采样点的分布,提高视觉效果的平滑度。此外,蓝噪音、滤波、降采样等方法也被业界广泛使用,直播聚合源码资源旨在减少噪点,提升渲染质量。
时间平均抗锯齿(TAA)技术作为时间采样优化手段,通过叠加不同帧的采样结果,大幅提高体积光的视觉效果。特殊循环贴图方法进一步提高了采样效率,通过巧妙的布局,确保每条光线在正确的子区间内采样。
本文还提供了一种直观的实现方式——使用屏幕空间坐标进行采样,通过属性传递和Shader申明,实现均值模糊操作,找到pydot的源码增强相邻像素间的采样效果。同时,引入了米式散射模型作为实现基础,并提供了体积光效果的公式,展示了如何实现实现高度雾气的渐变效果。
最后,文中简要介绍了如何在HDRP中考虑曝光影响,通过Shader中特定函数获取曝光系数,确保最终渲染效果的准确性。
本文旨在对光线步进与体积光进行基础介绍与实践探索,欢迎各位指出文中可能存在的错误或更好的实现方法,共同促进技术进步。
项目源码:gitee.com/c-lanq/ray-ma...
自己写的圆弧插补代码,可放在板子上步进电机没办法动啊,求大神帮忙看看哪里有问题?
1,先不管源代码,你可以直接发送脉冲,电机这个时候不懂,OK。呢么使用万用表测量一下步进电机的驱动器脉冲口电压(直流V就可以测出来),一般驱动器脉冲口有V、V、5V的几种规格,一般如果脉冲过来的话可以直接测出来的;
2、如果没有脉冲就要看下源代码的,你的呢个线程是发送脉冲的线程,可以直接加一个断点,这样可以直接看出来是否发送的有脉冲。
经常用 vant-weapp 开发小程序,却不知道如何开发一个组件?
如何在 vant-weapp 中开发小程序组件
在微信小程序开发中,vant-weapp 提供了丰富的组件,学习其源码有助于提升开发能力。本文以stepper步进器为例,带你探索组件开发的过程。1. 克隆仓库与调试
首先,通过命令 git clone /lxchuan/vant-weapp-analysis.git 获取项目,然后在微信开发者工具中,将vant-weapp/example添加到项目中预览。在调试时,选择 pages/stepper/index 作为启动页面,可以详细了解组件结构。2. 源码分析
在 vant-weapp/example/dist/stepper/index.js 中,VantComponent函数是关键,通过设置断点进行调试。从组件初始化到输入框事件,如onTap、onChange、onInput和focus、blur等,一步步了解组件的逻辑。3. 重要性与实践
与原生JS相比,学习组件库源码更有利于理解业务和创建自己的组件。在日常项目中,多研究开源项目源码,参与贡献,将有助于提升技术水平。总结
本文详细介绍了vant-weapp stepper步进器的源码分析和调试过程,包括组件结构、功能实现和事件处理。通过实践,开发者可以更好地掌握组件开发技巧。如需进一步学习,欢迎访问我的公众号或扫描微信二维码加入源码共读活动,一起成长。