Go并发实战--sync WaitGroup
Go语言并发编程中,sync WaitGroup是源码一种极其实用的工具,它类似于Java的源码CyclicBarrier,但作用于协程。源码在处理并发任务时,源码WaitGroup可以帮助我们监控一组协程的源码车辆调度系统源码执行状态,以便决定后续操作。源码其基本操作包括Add()增加等待数,源码Done()减少等待数,源码以及Wait()阻塞协程直到所有任务完成。源码下面将通过实例和原理深入探讨WaitGroup的源码使用和工作原理。语法基础
WaitGroup的源码核心功能体现在Add(), Done(), 和 Wait()三个函数上:- Add():增加等待数,可能加1或加n,源码它会调整计数器,源码当计数器为零时,源码等待的协程会被释放。
- Done():相当于Add(-1),用于减少等待数,确保在返回Wait之前计数器为零。
- Wait():阻塞当前协程,直到所有任务完成(即计数器为零)才继续执行。
例如:
(代码片段)
实现原理 WaitGroup的内部实现相当简洁,主要由一个结构体组成,其中包含一个计数器和一个信号量。Add()函数会以原子操作更新计数器,如果计数器减为零,所有等待的goroutine会被释放。需要注意的是:- 在创建goroutine或调用Wait之前,必须确保Add()的正增量调用已经完成。
- 如果重用WaitGroup,小幽灵直播源码每次新的等待事件后,必须先完成之前的Wait调用。
源码解析 Wait()函数的源码实现了协程的阻塞与释放机制,当所有任务完成后,会解除阻塞并继续执行后续代码。总结
sync WaitGroup是Go并发编程中不可或缺的工具,它通过Add(), Done(), 和 Wait()函数协同管理协程,确保并发任务的正确执行顺序。掌握其用法和原理,有助于在实际项目中更高效地管理并发任务。从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间
对于Linux系统中TIME_WAIT状态的Socket,长久以来,人们普遍认为其持续时间大约是秒。然而,在实际线上环境中,Socket的TIME_WAIT状态有时会超过秒。这个问题源于一个复杂Bug的分析,促使我深入Linux源码进行探究。
首先,了解下我们的Linux环境配置,特别是tcp_tw_recycle参数,这对TIME_WAIT状态的处理至关重要。我们设定了tcp_tw_recycle为0,以避免NAT环境下的特定问题。
接下来,让我们通过TCP状态转移图来理解TIME_WAIT状态。理论上,它会保持2MSL(Maximum Segment Lifetime,即最长报文段寿命)的视酷源码共性时间。但具体时长并未在图中明确指出。在源码中,我发现了一个关键的宏定义TCP_TIMEWAIT_LEN,它定义了秒的销毁时间。
尽管之前我坚信秒的TIME_WAIT状态会被系统回收,但实际遇到的秒案例促使我重新审视内核对TIME_WAIT状态的处理。这个疑问将通过后续的博客分享答案。
深入源码,我们找到了TIME_WAIT定时器,它负责销毁过期的Socket。当Socket进入TIME_WAIT状态时,会触发特定的函数处理,如在不启用tcp_tw_recycle时,处理函数会直接调用inet_twsk_schedule。
内核通过时间轮机制管理TIME_WAIT状态,每个slot处理大约7.5秒的Socket。如果所有slot都被TIME_WAIT状态占用,可能会导致处理滞后。如果一个slot中的TIME_WAIT数量超过个,剩余的任务将交给work_queue处理,这会导致处理时间延长。
通过模拟,我们发现即使在slot处理完成后,整个周期可能已经过去了.5秒,这在NAT环境下可能导致问题。PAWS(Protection Against Wrapped Sequences)的保护机制可能会延长TIME_WAIT状态,使得Socket在特定情况下可以复用。
总的来说,对TIME_WAIT状态的织梦计算源码深入理解需要避免刻板印象,因为实际情况可能因为复杂的机制而超出预想。在解决问题时,必须质疑既有的观点,这虽然艰难,但也是学习和成长的过程。
java线程join方法会释放锁吗,很多人说不释放锁,但join底层
理解Java线程中的join方法与锁的释放问题,首先要明确wait()与join()的区别。在源码中,join()的实现确实采用了wait()方法,但需要注意的是,它们所释放的锁类型不同。
具体来说,wait()方法释放的是对象锁,即调用该方法的对象与该对象锁绑定的锁对象之间的锁关系。而join()方法在实际操作中,通过调用线程的wait()方法来实现阻塞当前线程直至目标线程执行结束。在默认情况下,join()方法所基于的锁是目标线程对象自身的锁,因此它不直接释放锁。
然而,若在同步块中调用join()方法,且同步块的锁对象与目标线程锁对象相同,那么在这种情况下,join()方法将会释放锁。这是因为,此时join()方法在调用线程执行结束之前,会先释放与同步块相关联的对象锁,使得其他线程能够访问同步块中的资源。
总之,河南到福州源码join()方法的锁释放行为取决于其调用的具体上下文环境。在默认情况下,不释放锁;但在同步块中调用时,若同步块与目标线程共享同一锁对象,则会释放锁。理解这一点对于合理设计多线程程序,避免死锁与资源竞争,具有重要意义。
你应该知道的wait/notify那点事儿
Java的Object类中的wait()和notify()方法在多线程协作中起着关键作用,它们控制着线程间的等待、唤醒和切换。首先,了解线程的六种状态:新建、就绪、运行、阻塞、完成。接着,看一个代码示例:
看似平凡的代码,却隐藏着问题。当不正确使用synchronized时,wait()和notify()可能会导致异常。这是因为wait()需要在同步代码块中调用,以保证线程间的通信原子性,避免被中断。
当thread2调用wait后,如果thread1不释放锁,其他线程无法进入同步块。wait会释放锁,但唤醒后会重新获取,确保线程在被唤醒后继续执行。从JVM源码看,wait会放弃锁然后等待唤醒,notify则会选择一个线程唤醒,并尝试获取锁。
wait()可能会抛出InterruptedException,因为当其他线程调用interrupt()时,wait会在恢复时检查并抛出异常。调用notify()后,线程并不会立即执行,而是根据JVM的默认策略在同步代码块结束时唤醒。
至于性能影响,wait和notify使用park/unpark机制,不占用CPU,不影响系统性能。而监视器(Monitor)是每个对象的核心,控制着线程对对象的访问。进入区、拥有者和等待区的概念解释了线程如何在对象锁的控制下交互。
最后,要注意的是,Thread.sleep()方法会让线程休眠,但不释放监视器,这点与wait和notify不同。
wait函数和waitpid的使用和总结
当子进程退出时,Linux内核会通过SIGCHLD信号通知父进程。这种情况下,子进程转变为僵尸状态,仅保留基本数据结构以供父进程查询其退出详情。wait和waitpid函数分别用于处理这种情况。
wait函数的原型是:当调用后,进程会阻塞直到子进程退出,此时会收集子进程信息并销毁,然后返回。status参数可用来存储退出状态,若对详情不感兴趣,可设置为NULL。
waitpid函数则更具体,用于等待指定的进程结束。它支持参数status来获取子进程状态,以及选项如WNOHANG防止阻塞。Linux中可用的选项包括WNOHANG和WUNTRACED,它们可以组合使用。函数成功返回子进程pid,失败则返回-1。
了解这些函数的使用对于监控和管理进程至关重要。如果你对如何更深入地掌握,可以关注博主cs_wu在博客园上的文章,或者尝试c++项目实战课程,包括基础架构、SPDK、内核等技术,以提升专业技能。
有兴趣进一步学习内核技术的朋友,可以加入技术交流群获取资源,如内核源码学习路线和视频教程。点击链接获取更多详情和福利。
Golang sync.Cond 条件变量源码分析
sync.Cond 是 Golang 标准库 sync 包中一个关键的条件变量类型,用于在多个goroutine间协调等待特定条件。它常用于生产者-消费者模型等场景,确保在某些条件满足后才能继续执行。本文基于 go-1. 源码,深入解析 sync.Cond 的核心机制与用法。
sync.Cond 的基本用法包括创建条件变量、等待唤醒与发送信号。使用时,通常涉及到一个互斥锁(Locker)以确保并发安全性。首先,通过`sync.NewCond(l Locker)`创建条件变量。其次,`cond.Wait()`使当前执行的goroutine等待直到被唤醒,期间会释放锁并暂停执行。`cond.Signal()`和`Broadcast()`用于唤醒等待的goroutine,前者唤醒一个,后者唤醒所有。
在底层实现中,sync.Cond 采用了一种称为 notifyList 的数据结构来管理等待和唤醒过程。notifyList 由一组元素构成,其中`wait`和`notify`表示当前最大ticket值和已唤醒的最大ticket值,而`head`和`tail`则分别代表等待的goroutine链表的头和尾。在`Wait`操作中,每次调用`runtime_notifyListAdd`生成唯一的ticket,并将当前goroutine添加到链表中。当调用`Signal`或`Broadcast`时,会查找并唤醒当前`notify`值对应的等待goroutine,并更新`notify`值。
信号唤醒过程确保了FIFO的顺序,即最早等待的goroutine会首先被唤醒。这种机制有效地防止了并发操作下列表的乱序,确保了正确的唤醒顺序,尽管在实际执行中,遍历整个列表的过程在大多数情况下效率较高。
在使用sync.Cond时,需注意避免潜在的死锁风险和错误的唤醒顺序。确保合理管理互斥锁的使用,以及在适当情况下使用`Signal`或`Broadcast`来唤醒等待的goroutine。正确理解和应用sync.Cond,能有效提升并发编程的效率与稳定性。
wait(linux kernel 等待队列)
Linux内核中的等待队列是同步和异步事件处理的常见工具。它在资源访问控制和事件通知中扮演着关键角色。想象一下,任务A想要对某个模块执行操作,但条件尚未成熟,这时任务A会通过等待队列进入休眠状态,直到条件满足。这时,模块会将A从队列中唤醒。 与信号量相比,等待队列提供了更多灵活性。虽然两者原理相似,涉及节点的申请和挂载,以及进程的挂起与唤醒,但等待队列允许自定义唤醒条件,可一次性唤醒多个进程,让它们各自检查条件是否满足。核心结构包括wait_queue_head作为链表头部,wait_queue_entry记录进程指针,等待队列头需要用户手动定义,而wait_queue_entry则在API中隐含处理。 快速使用等待队列的步骤包括:包含相关头文件,初始化等待队列头,资源访问者通过wait_event等待条件,提供者通过wake_up唤醒。例如:初始化:#include "wait.h",init_waitqueue_head(wq_head)
等待:wait_event(wq_head, condition),等待条件成立
唤醒:wake_up(wq_head)
在源码中,可以参考kernel/sched/wait.c和include/linux/wait.h。了解更多细节,可以通过查阅5..5版本的git.kernel.org链接。下面是一些关键函数的源码剖析:初始化等待队列头:主要设置锁和链表
wait_event的底层实现:涉及宏展开和唤醒回调函数
wake_up函数:执行唤醒任务,通常调用try_to_wake_up,涉及唤醒回调和通用唤醒任务处理
深入理解等待队列的运作,有助于我们更好地控制和管理内核中的并发行为。欲了解更多Linux内核源码解析,请关注我的专栏:RTFSC(Linux kernel源码轻松读)。2024-12-24 00:31
2024-12-24 00:25
2024-12-24 00:03
2024-12-23 23:27
2024-12-23 22:20