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【BI掌柜源码】【( 15)D的源码】【手机端源码提取】javascript设计模式 源码_javascript设计者

2024-12-24 20:50:50 来源:toybox源码

1.JavaScript设计模式作者简介
2.Javascript设计模式——提供者模式
3.8大最常用的设计设计JavaScript设计模式,提高工作效率!模式
4.JavaScript 设计模式之开关闭包(Closure Toggle)
5.设计javascript?
6.面试官:请你动手实现一个简单的源码发布-订阅模式

javascript设计模式 源码_javascript设计者

JavaScript设计模式作者简介

        Ross Harmes, 一位经验丰富的资深Web程序员,拥有超过年的设计设计编程经历,目前在Yahoo担任前端工程师。模式他的源码BI掌柜源码专业领域延伸至开源技术,特别以Birch博客软件的设计设计开发者身份为人所熟知。

       另一位杰出的模式JavaScript专家是Dustin Diaz。作为Google的源码用户界面工程师,他在技术领域同样显赫。设计设计Diaz是模式新一代JavaScript框架DEDlChain的创始人,这个框架巧妙地融合了jQuery和YUI的源码优点,为Web开发带来新的设计设计可能。此外,模式他在个人兴趣上也展现了非凡的源码才能,曾是米赛跑中的佼佼者,甚至曾在美国全国排名中位列第名。拥有西班牙语学士学位的他,不仅在技术上独树一帜,生活中的多元才能也令人赞叹。

扩展资料

       JavaScript设计模式》共有两部分。第一部分给出了实现具体设计模式所需要的面向对象特性的基础知识,主要包括接口、封装和信息隐藏、继承、单体模式等内容。第二部分则专注于各种具体的设计模式及其在JavaScript语言中的应用,主要介绍了工厂模式、桥接模式、组合模式、( 15)D的源码门面模式等几种常见的模式。

Javascript设计模式——提供者模式

       在JavaScript编程中,当需要多个组件共享同一数据时,提供者模式发挥着关键作用。常规的prop传递方式可能导致组件间数据流动复杂,层级过深,重构困难,甚至可能引发性能问题。提供者模式通过Context API,如React中的Context,解决了这些问题。

       它的工作原理是将数据封装在一个提供者组件中,这个组件负责管理共享数据,并将其值(例如,值为data的Context对象)传递给所有需要的子组件。使用useContext钩子,子组件可以直接访问这些数据,而无需关心数据的来源层级。这样,即使要更改数据名或数据结构,也只需在提供者组件中进行,降低了组件间的耦合度,便于维护和重构。

       以一个应用为例,当用户切换UI主题时,提供者模式允许轻松地更改全局主题状态,而无需逐个组件修改。然而,过度使用也可能导致性能问题,手机端源码提取如组件频繁渲染。为优化性能,可以精细控制提供者上下文的更新,或利用useMemo进行状态判断,避免不必要的渲染。

       总的来说,提供者模式是一种有效的数据共享策略,但在大型应用中需要谨慎使用,以平衡代码的可维护性和性能。

8大最常用的JavaScript设计模式,提高工作效率!

       设计模式(Design Pattern) 是解决软件开发特定问题而提出的解决方案或代码模板。它们旨在增强代码的可重用性、可扩展性、可维护性和灵活性。设计模式通过封装变化来实现代码的健壮性,使得代码在不改变其核心功能的情况下,能够适应外部环境的变化。

       在JavaScript开发中,应用设计模式可以大大提高工作效率。接下来,我们将总结几种在实际工作中常用的JavaScript设计模式,以帮助大家优化代码性能。

       装饰器模式

       装饰器模式通过给对象动态添加职责,实现功能扩展。以装饰圣诞树为例,彩灯作为装饰器,不会影响松树的原有功能。这种模式允许在不修改对象的农场小游戏 源码结构和行为的情况下,动态地增加职责。

       在实际项目中,装饰器模式尤其适用于在不修改现有代码结构的情况下,扩展功能或实现不同的行为。例如,当接手老代码需要扩展功能时,可以使用装饰器模式将旧逻辑与新逻辑分离,确保代码的清晰性和可维护性。

       工厂模式

       工厂模式是通过构造函数来创建和初始化对象的一种设计模式。它可以将对象的创建过程封装起来,提高代码的可复用性和可扩展性。

       简单工厂模式适用于根据特定规则创建对象的场景,如根据动物的食性喜好分配食物。在JavaScript中,通过定义一个工厂函数,可以创建不同的动物对象,而无需直接使用构造函数。

       单例模式

       单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于管理资源或提供全局访问点的情况。

       在JavaScript中,单例模式可以用于创建弹窗组件,确保同一组件实例在整个应用中只存在一次,避免了不必要的资源消耗和性能影响。

       适配器模式

       适配器模式用于解决两个软件实体之间接口不兼容的问题。它通过将两个不兼容的接口转换为兼容的接口,使得原本无法协作的对象可以协同工作。

       在JavaScript中,适配器模式可以用于统一不同平台的车牌提取c 源码API调用,如通过适配器封装不同的外卖平台API,使得前端代码可以统一处理来自不同平台的数据。

       代理模式

       代理模式为其他对象提供一种代理以控制对目标对象的访问。代理模式可以实现远程访问、控制对象的访问权限或提供缓存功能。

       在JavaScript中,可以使用代理模式实现远程服务的代理调用,或者为敏感操作提供额外的安全检查。

       发布订阅模式

       发布订阅模式允许多个对象订阅某一个主题,当主题发生改变时,所有订阅该主题的对象都会收到通知。这种模式常用于实现事件通知机制。

       在实际应用中,可以使用发布订阅模式实现库存状态通知、用户行为追踪等功能,提高系统的可扩展性和响应性。

       策略模式

       策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。这种模式允许算法独立于使用它们的客户端,使得算法的变化不会影响到客户端。

       在JavaScript中,策略模式可以用于动态选择和执行不同的算法或行为,提高代码的灵活性和可扩展性。

       外观模式

       外观模式提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地访问子系统中的多个接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,简化了客户端的使用。

       在JavaScript中,外观模式可以用于封装和管理多个子模块的接口,提供一个统一的入口点,提高代码的可维护性和可扩展性。

       多态模式

       多态模式允许函数根据不同的参数执行不同的操作,实现代码的灵活性和可复用性。在JavaScript中,多态可以通过函数的参数类型和上下文来实现。

       通过多态模式,JavaScript代码可以更加灵活地适应不同的使用场景,提高代码的可扩展性和可维护性。

       迭代器模式

       迭代器模式提供了一种遍历集合对象的方法,使得遍历过程与集合的具体实现解耦。迭代器模式简化了对集合的遍历操作,提高了代码的可读性和可维护性。

       在JavaScript中,可以使用迭代器模式简化数组、对象或其他集合的遍历过程,提供统一的遍历接口,使得代码更加简洁和易于理解。

       设计模式是软件开发的宝贵财富,它们提供了解决常见问题的通用解决方案。在实际开发中,选择合适的设计模式可以显著提高代码的质量和效率。然而,设计模式只是工具,具体应用需要根据项目需求和场景灵活选择。

JavaScript 设计模式之开关闭包(Closure Toggle)

       开关闭包(Closure Toggle)在软件应用开发中扮演着关键角色,特别是在实现菜单栏、开关按钮等二元状态切换功能时。以网站 zhangxun.com 为例,首页的主菜单通过一个名为 switchButton 的开关按钮实现打开与关闭的切换,其背后的逻辑可以通过闭包(Closure)模式清晰地阐述。

       闭包的本质在于封装,它允许一个函数访问并操作其外部作用域中的变量,即使这些作用域已经闭合。在开关闭包模式中,我们利用闭包特性创建一个包含两个闭包变量 handler 和 state 的函式。state 用于存储二元状态,如菜单的打开或关闭。toggle 方法则在每次执行时,通过将 state 的值反转来实现状态切换。

       在 JavaScript 中,我们可以创建一个闭包工厂函数,如 zxj.createToggle(),用于生成特定于某个对象的闭包。例如,为了实现主菜单开关功能,我们可以使用此闭包工厂生成一个闭包函式,如 zxj.topmenu.toggle(),并设置其初始状态为 true(打开状态)。当用户点击 switchButton 时,即调用这个闭包,从而在打开与关闭状态间切换。

       这一过程可以通过 UML 类图进行可视化表示,清晰地描绘出闭包的静态结构。使用开关闭包模式时,首先需要创建并获取闭包,然后在 HTML 页面中设置相关的控件与事件处理逻辑,最终通过闭包函式实现状态的动态切换。

       在具体的实现中,第一步是通过闭包工厂创建闭包函式,并设定初始状态。接着,将生成的闭包与 HTML 页面中的控件(如开关按钮)关联,实现事件绑定。最后,编写闭包函式的具体实现代码,包含如何在状态切换时更新 UI,例如通过的显示与隐藏来表示菜单的打开与关闭。

       通过开关闭包模式,我们可以优雅地处理二元状态切换需求,同时保持代码的模块化与可维护性。这一模式在前端开发中被广泛应用,为实现复杂的交互逻辑提供了强大的支持。

设计javascript?

       ç½‘页制作javascript

       åˆ†ç±»:电脑/网络程序设计其他编程语言

       é—®é¢˜æè¿°:

       è®¾ç½®ä¸¤ä¸ªç¨‹åºï¼ˆä¸‹é¢çš„两个程序都不能执行,请兄弟们修改一下),分别用select对象和radio对象对网页背景颜色进行设置:

       ä¸€ï¼šå½“选择列表中的一种颜色后,网页颜色自动变为所选定的颜色

       head

       script

       functionshowbgcolor1(){

       document.bgcolor=document.form2.radio1.value;}

       /script

       /head

       body

       formname=form1method="post"action=""请在列表筐中选择你喜欢的背景颜色:br

       selectname=select1onchange="document.bgcolor=this.options[this.selectedindex].value"

       optionvalue="green"selectedgreen

       optionvalue="blue"blue

       optionvalue="red"red

       /select

       /form

       /body

       /

       äºŒï¼šå½“选择一个单选按钮后,网页的颜色变为所选择的颜色

       head

       script

       functionshowbgcolor1(){

       document.bgcolor=document.form2.radio1.value;}

       /script

       /head

       body

       formname=form2请在单选按纽中选择你喜欢的背景颜色:br

       inputtype=radioname=radio1value="red"onclick="showbgcolor1()"red

       inputtype=radioname=radio1value="green"onclick="showbgcolor1()"green

       inputtype=radioname=radio1value="blue"onclick="showbgcolor1()"blue

       /form

       /body

       /

       è§£æž:

       1)

       bodybgcolor=""

       formname=form1method="post"action=""请在列表筐中选择你喜欢的背景颜色:br

       selectname=select1onchange="body.bgColor=this.options[this.selectedIndex].value"

       optionvalue="green"selectedgreen

       optionvalue="blue"blue

       optionvalue="red"red

       /select

       /form

       /body

       /

       2)

       head

       script

       functionshowbgcolor1(color){

       document.body.bgColor=color;

       }

       /script

       /head

       body

       formname=form2请在单选按纽中选择你喜欢的背景颜色:br

       inputtype=radioname=radio1value="red"onclick="showbgcolor1(this.value)"red

       inputtype=radioname=radio1value="green"onclick="showbgcolor1(this.value)"green

       inputtype=radioname=radio1value="blue"onclick="showbgcolor1(this.value)"blue

       /form

       /body

       /

       åŒ—大青鸟设计培训:JavaScript特点?

       JavaScript诞生于年。

       å®ƒå½“时的目的是为了验证表单输入的验证。

       å› ä¸ºåœ¨JavaScript问世之前,表单的验证都是通过服务器端验证的。

       è€Œå½“时都是电话拨号上网的年代,服务器验证数据是一件非常痛苦的事情。

       ç»è¿‡è®¸å¤šå¹´çš„发展,JavaScript从一个简单的输入验证成为一门强大的编程语言。

       æ‰€ä»¥ï¼Œå­¦ä¼šä½¿ç”¨å®ƒæ˜¯éžå¸¸ç®€å•çš„,而真正掌握它则需要很漫长的时间。

       é‚£ä¹ˆè¿åŸŽç”µè„‘培训就带领大家进入JavaScript课堂,去学习和理解它。

       ä¸€ï¼Žä»€ä¹ˆæ˜¯JavaScriptJavaScript是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。

       æ›´å…·ä½“一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。

       å› ä¸ºä»–不需要在一个语言环境下运行,而只需要支持它的浏览器即可。

       å®ƒçš„主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加Web互动、加强用户体验度等。

       äºŒï¼ŽJavaScript特点松散性JavaScript语言核心与C、C++、Java相似,比如条件判断、循环、运算符等。

       ä½†ï¼Œå®ƒå´æ˜¯ä¸€ç§æ¾æ•£ç±»åž‹çš„语言,也就是说,它的变量不必具有一个明确的类型。

       å¯¹è±¡å±žæ€§JavaScript中的对象把属性名映射为任意的属性值。

       å®ƒçš„这种方式很像哈希表或关联数组,而不像C中的结构体或者C++、Java中的对象。

       ç»§æ‰¿æœºåˆ¶JavaScript中的面向对象继承机制是基于原型的,这和另外一种不太为人所知的Self语言很像,而和C++以及Java中的继承大不相同。

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       ã€ŠJavaScript设计模式》百度网盘pdf最新全集下载:

       é“¾æŽ¥ï¼š

pwd=i1tg提取码:i1tg

       ç®€ä»‹ï¼šã€ŠJavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;最后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。?

如何设计大型网站的前端JavaScript框架

       ç›¸å¯¹å¤§åž‹çš„项目在前端JS方面有几个需要达成的目标:

       ä»£ç é€»è¾‘分层

       ä¾¿äºŽå¤šäººåä½œå¼€å‘

       å„部分代码模块化,可以按需加载

       ä¿æŒå…¨å±€å˜é‡çš„清洁

       å¯è¿›è¡Œå•å…ƒæµ‹è¯•

       ç”¨GoogleClosure时对应如下:

       1.代码由底层类库(GoogleClosure)提供,项目代码分为几部分:

       å¸¸é‡å®šä¹‰

       Helper方法

       é¡¹ç›®ç›¸å…³çš„UI组件,如InPlaceEditor,VoteBar等

       æŒ‰åŠŸèƒ½æ¨¡å—划分的Module,如LoginPanel,AnswerList等

       ç¨‹åºå…¥å£main函数及各大模块(以页面或一组页面划分)入口,如ProfilePage,HomePage

       å•å…ƒæµ‹è¯•ï¼šé’ˆå¯¹UI模块的测试和界面元素呈现测试,可批量执行

       2.开发人员负责各自模块的开发及测试编写,界面和功能测试(如果涉及异步请求,使用Mock对象)全部通过之后与后台联调。

       3.使用ClosureBuilder跟据各模块的依赖关系生成dependency文件,并分别进行build(压缩、混淆),每页面根据所属模块引入一至二个JS文件

       4.使用goog.provide()方法划定命名空间。

       5.使用GoogleClosure自带的单元测试工具编写测试用例并调试。

javascript有哪些不合理的设计缺陷

       ä¸€ã€ä¸ºä»€ä¹ˆJavascript有设计缺陷?

       è¿™é‡Œæœ‰ä¸‰ä¸ªå®¢è§‚原因,导致Javascript的设计不够完善。

       1.设计阶段过于仓促

       Javascript的设计,其实只用了十天。而且,设计师是为了向公司交差,本人并不愿意这样设计(参见《Javascript诞生记》)。

       å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œè¿™ç§è¯­è¨€çš„设计初衷,是为了解决一些简单的网页互动(比如,检查"用户名"是否填写),并没有考虑复杂应用的需要。设计者做梦也想不到,Javascript将来可以写出像Gmail这种极其庞大复杂的网页。

       2.没有先例

       Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。而且直到今天为止,Javascript仍然是世界上唯一使用Prototype继承模型的主要语言。这使得它没有设计先例可以参考。

       3.过早的标准化

       Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。

       å¹´5月,设计方案定稿;月,解释器开发成功;月,向市场推出,立刻被广泛接受,全世界的用户大量使用。Javascript缺乏一个从小到大、慢慢积累用户的过程,而是连续的爆炸式扩散增长。大量的既成网页和业余网页设计者的参与,使得调整语言规格困难重重。

       æ›´ç³Ÿçš„是,Javascript的规格还没来及调整,就固化了。

       å¹´8月,微软公司强势介入,宣布推出自己的脚本语言Jscript;月,为了压制微软,网景公司决定申请Javascript的国际标准;年6月,第一个国际标准ECMA-正式颁布。

       ä¹Ÿå°±æ˜¯è¯´ï¼ŒJavascript推出一年半之后,国际标准就问世了。设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。相比之下,C语言问世将近年之后,国际标准才颁布。

       äºŒã€Javascript的个设计缺陷

       1.不适合开发大型程序

       Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

       2.非常小的标准库

       Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

       3.null和undefined

       null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

       typeofnull;//object

       typeofundefined;//undefined

       ä¸¤è€…非常容易混淆,但是含义完全不同。

       varfoo;

       alert(foo==null);//true

       alert(foo==undefined);//true

       alert(foo===null);//false

       alert(foo===undefined);//true

       åœ¨ç¼–程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

       4.全局变量难以控制

       Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

       a=1;

       (function(){

       b=2;

       alert(a);

       })();//1

       alert(b);//2

       5.自动插入行尾分号

       Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

       æ¯”如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

       function(){

       return

       {

       i=1

       };

       }

       åŽŸå› æ˜¯è§£é‡Šå™¨è‡ªåŠ¨åœ¨return语句后面加上了分号。

       function(){

       return;

       {

       i=1

       };

       }

       6.加号运算符

       +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

       alert(1+);//

       alert("1"+"");//

       å¦‚果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

       alert(1+"");//

       alert(""+1);//

       è¿™æ ·çš„设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

       7.NaN

       NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

       NaN===NaN;//false

       NaN!==NaN;//true

       alert(1+NaN);//NaN

       ä¸Žå…¶è®¾è®¡NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

       8.数组和对象的区分

       ç”±äºŽJavascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。DouglasCrockford的代码是这样的:

       if(arr

       typeofarr==='object'

       typeofarr.length==='number'

       !arr.propertyIsEnumerable('length')){

       alert("arrisanarray");

       }

       9.==和===

       ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

       ""=="0"//false

       0==""//true

       0=="0"//true

       false=="false"//false

       false=="0"//true

       false==undefined//false

       false==null//false

       null==undefined//true

       "\t\r\n"==0//true

       å› æ­¤ï¼ŒæŽ¨èä»»ä½•æ—¶å€™éƒ½ä½¿ç”¨"==="(精确判断)比较符。

       .基本类型的包装对象

       Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

       newBoolean(false);

       newNumber();

       newString("HelloWorld");

       ä¸ŽåŸºæœ¬æ•°æ®ç±»åž‹å¯¹åº”的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

       alert(typeof);//number

       alert(typeofnewNumber());//object

       å…³äºŽJavascript的更多怪异行为,请参见JavascriptGarden和wtfjs.com。

       ä¸‰ã€å¦‚何看待Javascript的设计缺陷?

       æ—¢ç„¶Javascript有缺陷,数量还不少,那么它是不是一种很糟糕的语言?有没有前途?

       å›žç­”是Javascript并不算糟糕,相反它的编程能力很强大,前途很光明。

       é¦–先,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。

       å…¶æ¬¡ï¼ŒJavascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。

       æœ€åŽï¼Œåªè¦å‘布新版本的语言标准(比如?ECMAscript5),就可以弥补这些设计缺陷。当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。

面试官:请你动手实现一个简单的发布-订阅模式

       订阅发布模式在JavaScript开发中是一种常见且强大的设计模式,它允许对象之间进行松散耦合的通信,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨订阅发布模式的原理、用途以及如何在JavaScript中实现。

       订阅发布(Publish-Subscribe)模式的基本思想是解耦发布者和订阅者之间的关系。发布者不需要直接知道订阅者的存在,订阅者也不需要直接知道发布者的存在。它们通过一个中介(通常是一个事件总线或事件管理器)进行通信。通过一个图辅助理解,我们可以直观地看到订阅发布模式的运作流程。

       在订阅发布模式中,发布者将事件发送到事件总线或事件管理器中,然后订阅者订阅感兴趣的事件。当事件发生时,事件总线或事件管理器会通知所有订阅了该事件的订阅者,并调用它们预先注册的回调函数,从而实现了一种松耦合的通信方式。

       订阅发布模式提供了一种松散耦合的通信方式,让对象之间的关联更加灵活。它的主要优点包括:降低耦合度、提高代码的可读性和可维护性、支持异步通信等。

       在JavaScript中,我们可以使用以下方式来实现订阅发布模式。接下来,我们将通过几个简单的实例来演示如何实现订阅发布模式。

       示例一:下面是一个简单的JavaScript实现一个简单的事件触发和订阅机制。

       代码具体来说,在这个例子中,订阅了onSell事件,并添加了两个回调函数。当onSell事件被触发时,这两个回调函数都会被执行,分别输出信息"hello"和"world"。

       示例二:在示例一的基础上新增一个取消订阅的功能。

       在这段代码中,首先订阅了两个回调函数wan和wu到事件'onSell'上。然后取消了回调函数wan的订阅。最后,触发了事件'onSell'。因此,最终的输出将是:因为触发事件'onSell'时,只有回调函数wu仍然订阅着,所以只会执行回调函数wu。

       通过上述方法,用户可以灵活地管理事件和对应的回调函数,实现事件的订阅和触发。示例三:根据上面两段实例我们接下来实现仅订阅一次事件。尽管我们上面多次使用once方法订阅事件,但是回调函数只会执行一次,所以输出一次"hello world"。通过上述方法,我们可以实现基本的事件订阅、发布和取消订阅功能。一次方法尤其适用于只需要执行一次回调函数的场景,避免了重复订阅导致多次执行的问题。

       订阅发布模式是一种非常有用的设计模式,它提供了一种松散耦合的通信方式,可以帮助我们构建更加灵活和可扩展的应用程序。通过深入理解订阅发布模式的原理和实现方式,我们可以更好地利用它来提高代码的质量和可维护性。