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【高精度计步 源码】【千千静听dts源码】【微擎源码1.7.3】好用的小程序系统源码_好用的小程序系统源码有哪些

时间:2024-12-24 09:01:18 分类:热点 编辑:广告多媒体软件源码
1.禾匠榜店小程序商城后台源码安装教程(最详版)
2.开源的好用好用CRMEB小程序商城源码怎么样?
3.好用靠谱的商业源码网站推荐建议收藏!
4.用C++编写的程序程序小游戏源代码
5.买源码哪个网站比较靠谱?推荐几个国内精品靠谱的商业源码采购平台
6.现在商城系统源代码比较完善的都有哪些?授权价格都在什么价位?

好用的小程序系统源码_好用的小程序系统源码有哪些

禾匠榜店小程序商城后台源码安装教程(最详版)

       前提:

       1、确保使用PHP7.2,系统系统数据库版本为5.6。源码源码

       2、好用好用选择与PHP7.2版本相匹配的程序程序高精度计步 源码phpMyAdmin工具。

       3、系统系统在宝塔安全设置中,源码源码开放和端口。好用好用

       4、程序程序使用宝塔市场的系统系统CentOS Linux 7.5版本,避免版本差异过大。源码源码

       一、好用好用安装配置环境

       1、程序程序安装PHP7.2,系统系统从宝塔软件商店获取。

       2、额外安装Redis扩展,确保未安装离子立方或SG扩展。

       3、删除所有与proc_open、pcntl相关的禁用函数。

       4、千千静听dts源码安装Swoole扩展,上传swoole_loader.so文件至指定路径,更新PHP配置文件,确保Swoole扩展已启用。

       二、安装程序

       1、在宝塔中创建网站,并设置数据库。

       注意:必须使用MySQL 5.6版本,其他版本需备份数据库后重新安装。

       2、开启强制HTTPS功能。

       3、将系统压缩包上传至网站文件目录并解压。

       三、后续配置

       1、登录后台,使用默认账户admin,密码admin。

       2、开启队列服务,设置命令行版本,微擎源码1.7.3打开终端执行相应命令。

       成功后,即可正常运行,使用完毕。

开源的CRMEB小程序商城源码怎么样?

       CRMEB小程序商城源码因其丰富的功能和优秀的用户体验备受好评。它整合了积分系统、优惠券、秒杀活动以及会员等级和分销机制,使其在电商解决方案中表现出色。这款框架设计灵活,易于二次开发,页面设计精美且交互流畅,用户体验极佳。我试用了多个电商系统,最终CRMEB凭借其高效易用的后台管理,赢得了我的青睐。值得一提的是,CRMEB还提供开源免费版本,这无疑扩大了其在开发者和商家中的吸引力。综上所述,CRMEB小程序商城源码是一个值得信赖且功能强大的选择。

好用靠谱的电话轰炸的源码商业源码网站推荐建议收藏!

       在数字化转型的浪潮中,获取高质量的商业源码是提升效率和创新的的关键。为了帮助你找到最可靠的选择,我为你推荐以下几家备受赞誉的平台,提供一站式服务。

       1. 技术实力派 - 春哥技术博客

       春哥技术博客是技术领域的翘楚,提供了丰富的编程教程和资源,同时出售各类专业源码,包括网站模板、小程序和APP。其源代码质量上乘,价格亲民,博客还提供详细教程和完善的售后服务,确保你能够得心应手地运用和定制。

       2. 一站式解决方案 - 帮企商城

       帮企商城是一个综合性平台,汇集了众多类型的源代码,价格合理且种类繁多。它不仅提供源代码,还有详尽的文档和售后服务,让你在购买过程中无后顾之忧。

       3. 技术交流与交易 - 春哥技术源码论坛

       春哥技术源码论坛是一个专注于源码交流与交易的平台,这里有丰富的学校资源源码源码资源,还有开发者社区,你可以在这里与同行互动,获取专业建议。源码质量保证,价格优惠,同时论坛提供的文档和售后服务为你的使用保驾护航。

       4. 丰富的资源库 - 资源网

       资源网是资源界的翘楚,汇集了各种类型的源码,价格适中且便于下载。其强大的交流平台,让你在学习和使用过程中能及时得到帮助,源码质量上乘,售后服务完善。

       总结来说,这四家平台凭借其专业性、多样性和优质服务,是商业源码购买的理想选择。在选择时,务必考虑你的具体需求、预算和信任度,确保交易的安全与高效。同时,保持警惕,甄别信息真实性,确保每一次交易都能带来实质性的价值提升。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

买源码哪个网站比较靠谱?推荐几个国内精品靠谱的商业源码采购平台

       在选择合适的源码购买平台时,以下几个国内知名且信誉良好的商业源码采购平台值得推荐:

       1. 春哥技术博客:

        专注于提供高质量的源码解决方案,尤其是小程序源码,如春哥智慧同城便民信息系统。该平台不仅提供源码,还提供全面的技术支持和售后服务,帮助开发者解决实际开发中的问题。

       2. 帮企商城:

        作为一站式IT服务提供商,该平台提供多种商业级源码资源,适用于不同的应用场景。帮企商城注重用户体验,拥有自动化的发货系统,能够快速响应客户需求,并提供个性化服务和技术支持。

       3. 春哥技术源码论坛:

        这是一个开发者社区,不仅提供源码交易服务,还促进开发者之间的技术交流和知识分享。春哥技术源码论坛以其高诚信度和活跃的学习氛围而受到开发者的青睐。

       4. 资源网:

        以开源共享为特色,提供大量免费和开源的网站源码。该平台对源码质量有严格的控制,因此在开源社区中享有较高的声誉。资源网是学习和创新的好地方,适合寻找灵感和创建新项目。

       综上所述,这些平台各有其特色和优势,能够满足不同开发者的需求。无论你需要专业定制的源码还是开源共享的资源,这些平台都能提供稳定且功能强大的源码资源,帮助你顺利实施项目并保持竞争力。

现在商城系统源代码比较完善的都有哪些?授权价格都在什么价位?

       1. 目前市面上比较完善的商城系统源代码包括ecshop、大商创和友价。

       2. 推荐使用的商城系统是ecshop和友价。ecshop作为一个老牌系统,经过多年的发展,拥有丰富的插件资源,便于二次开发,操作简单易懂。

       3. ecshop的正版商业授权价格大约在至元之间。尽管网络上存在许多破解版,但对于个人使用来说,这些破解版通常也能满足需求。然而,如果需要使用官方插件或进行企业级应用,建议购买正版授权,这样不仅能获得永久支持,还能享受多平台(PC、APP、小程序)的支持。

       4. 友价系统适合构建门户商城,其搜索引擎收录速度较快,特别适合虚拟物品交易,该领域的系统功能较为完善。其价格在至元之间,但可能需要额外购买插件以实现某些功能。对于非虚拟物品交易的应用场景,ecshop可能是一个更合适的选择。

       5. 友价同样存在破解版,虽然可能功能上略有限制。对于商业用途,建议始终选择购买正版以保证系统稳定性和支持服务。

       6. 大商创商城系统由于未实际使用,不提供推荐。

       7. 市场上还有其他许多商城系统,但由于未实际使用,无法提供具体评价。不过,根据接触的电商客户反馈,ecshop和友价是使用较为广泛的两个系统。

       8. 选择商城系统时,应根据自身需求进行评估。如果某个系统符合预期,可以选择使用;如果不符合,则应继续寻找其他合适的选项。

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