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“一二九”合唱评委打分系统 c++编程
---SetScore.h 是线打头文件呀,你要放到头文件中呀--本程序有两个文件组成,分源1个头文件SetScore.h 与1个源文件SetScore.cpp----
//我的码线是用C++做的。 vc6测试通过--------------
//SetScore.h
#ifndef SETSCORE_H_
#define SETSCORE_H_
#include <string>
using namespace std;
class Umpire //裁判类
{
public:
Umpire();
~Umpire();
bool SetScore();
void GetName();
int GetScore();
private:
int m_Score;
string m_szName_Umpire;
};
struct Singer //歌手类
{
string szName_Singer;
int MaxScore;
int MinScore;
double AveScore;
int Grade;
};
#endif//SETSCORE_H_
//SetScore.cpp---类与结构的打分实现文件。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "SetScore.h"
using namespace std;
//------------------------裁判类的源码用实现---------------------
Umpire::Umpire()
:m_szName_Umpire("No Name"),m_Score(0)
{ }
void Umpire::GetName()
{
string name;
cin>>name;
m_szName_Umpire=name;
}
bool Umpire::SetScore()
{
//cout<<"Please Set Scores for Singer:[,]."<<endl;
int score;
cin>>score;
if(score<||score>)
{
cout<<"你输入了一个非法值。请输入在[,线打粤娱乐源码]中的一个整数值。"<<endl;
return false;
}
m_Score=score;
return true;
}
int Umpire::GetScore()
{
return m_Score;
}
Umpire::~Umpire()
{ }
//------------------------歌手类的分源实现---------------------
//本想也做一个类的,但考虑到顺便练习一下结构的码线使用,
//就没做类了。打分这里的源码用成员第一次使用时都将是左值,因此就不初始化了。线打
//Singer.AveScore=0;
//-------------------全局函数声明--------------------------
int main()
{
//--------------裁判和歌手的分源信息初始化---=-------------
const int nUmpireNum=4;//最少要有3名裁判。否则不能去掉最高与最低分。码线风沙解析源码
const int nSingerNum=2;
//------------------- 构造一个容器,打分用来将得分排序-----
vector<double> vec;
//-------------------裁判------------------------------
cout<<"\n=====================裁判======================\n";
Umpire *pUmpire=new Umpire[nUmpireNum];
//Umpire umpire[nUmpireNum];
for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)
{
cout<<"Please Input a name for The源码用 ("<<i+1<<"/"<<nUmpireNum<<") Umpire :"<<endl;
pUmpire[i].GetName();
}
//-------------------歌手------------------------------
cout<<"\n=====================歌手======================\n";
Singer singer[nSingerNum];
Singer* pSinger=singer;
for(int j=0;j<nSingerNum;++j)
{
cout<<"Please Input a name for The ("<<j+1<<"/"<<nSingerNum<<") Singer :"<<endl;
string name;
cin>>name;
pSinger[j].szName_Singer=name;
}
//-------------------打分过程----------------------
int nGetScorePerson(0);
while(nGetScorePerson<nSingerNum)
{
cout<<"现在请给第 "<<nGetScorePerson+1<<"位歌手打分[,](共"<<nSingerNum<<"位):"<<endl;
int nScore[nUmpireNum],nMin(0),nMax(0),nSum(0);
//------------------打分-----------------------------
for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)
{
cout<<"请第"<<i+1<<"位裁判打分(共"<<nUmpireNum<<"位)"<<endl;
bool bValid=pUmpire[i].SetScore();
while(!bValid)
{ //直到输入正确才结束循环。
bValid=pUmpire[i].SetScore();
}
nScore[i]=pUmpire[i].GetScore();//记下每个裁判的打分。
}
//--------------找到最低分,最高分。------------------
nMin=nMax=nScore[0];
for(int j=0;j<nUmpireNum;++j)
{
if(nMin>nScore[j])
nMin=nScore[j];
if(nMax<nScore[j])
nMax=nScore[j];
nSum+=nScore[j];
}
pSinger[nGetScorePerson].MaxScore=nMax;
pSinger[nGetScorePerson].MinScore=nMin;
//---------------算出平均值得分-----------------------
pSinger[nGetScorePerson].AveScore=(double)(nSum-nMin-nMax)/(nUmpireNum-2);
//-------------将平均值放入容器中,用来排名次---------
vec.push_back(pSinger[nGetScorePerson].AveScore);
//------------------输出格式(四项内容)--------------
cout<<"歌手姓名---最终得分---最高得分---最低得分---\n ";
cout<<pSinger[nGetScorePerson].szName_Singer<<"-----"
<<pSinger[nGetScorePerson].AveScore<<"--------------"
<<pSinger[nGetScorePerson].MaxScore<<"--------------"
<<pSinger[nGetScorePerson].MinScore<<"---\n";
//------------------循环到下一位singer----------------
++nGetScorePerson;
}
sort(vec.begin(),vec.end());//排序,从小到大。
//================================================================
//==============下面就是输出所有歌手排名信息的处理了==============
//================================================================
cout<<"\n=======排=================行===============榜========\n"<<endl;
cout<<"\n----歌手姓名---------------排--名----\n ";
int nGrade(1);//用来排名次的。
for(int k=vec.size()-1;k>=0;--k)
{
for(int i=0;i<nSingerNum;++i)
{
if(pSinger[i].AveScore==vec[k])
{
cout<<"------"<<pSinger[i].szName_Singer
<<"------------------"<<"第"<<nGrade++<<"名"<<endl;
break;
}
}
}
delete [] pUmpire;
return 0;
}
笔趣阁源代码怎么用?
笔趣阁源代码是一款PHP开源程序。笔趣阁源码主要是为了搭建小说阅读网站而开发的,在Web环境下使用最为方便。源码代理网代码分为前台和后台两部分。前台代码实现了小说的阅读、搜索、分类等功能,主要位于根目录下的index.php文件中。后台代码实现了小说的管理、添加、修改等功能,主要位于根目录下的admin.php文件中。
在搭建网站时,只需要将该代码上传至服务器,然后在浏览器中访问即可。体验广告源码该代码实现了小说的分类、搜索、阅读等功能,也可以根据需要进行二次开发。该代码使用了PHP的MVC框架,采用了Smarty模板引擎,实现了页面的前后端分离,便于程序的维护和升级。
笔趣阁的便利性
提供了海量的小说资源,包括玄幻、修仙、言情、eurake 源码分析历史等各种类型,可以满足不同读者的需求。界面设计人性化,注重用户体验和阅读感受。用户可以根据自己的喜好更改书本的背景颜色、亮度、字体大小,并且可以自动同步读书进程,将书本添加至书架,方便用户阅读。
提供听书功能,避免读者用眼过度,以及可以随时随地的阅读。提供交流和抒发情感的平台,用户可以随时发表评论和与其他读者交流。根据全网打分和用户读书分类推荐用户最想读的书籍类型,并将各大网文平台榜单同步,方便读者挑选书籍。
elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)
本文深入剖析 Elasticsearch 中 wildcards 查询导致的性能问题及其解决之道,结合源码解析,揭示其背后的机制。阅读本文后,您将深入了解 Elasticsearch 的查询过程、查询性能瓶颈以及如何利用 Elasticsearch profile API 进行性能分析。
首先,理解 Elasticsearch 的查询流程分为两个阶段:使用 Elasticsearch 对卢瑟库(Lucece)进行查询,以及卢瑟库本身进行查询。卢瑟库只能单机存储,因此,查询过程主要关注如何高效地在卢瑟库中查找文档。
在卢瑟库中,查询过程涉及以下关键步骤:重写(rewrite)查询类型、创建权重对象、构建 bulk scorer 对象以及进行打分。重写阶段将复杂查询转换为更底层的查询类型,如 MultiTermQueryConstantScoreWrapper。权重对象用于计算文档的权重和构建得分对象,以确定文档的排序。打分阶段对匹配的文档进行批量化打分,然后通过收集器对象汇总结果。
理解卢瑟库查询过程的关键在于了解其查询机制,尤其是如何筛选匹配文档。卢瑟库的查询过程包括创建 bulk scorer 对象,以及在 scorer 对象中遍历匹配的文档。PhraseQuery 和 WildcardQuery 类型的查询分别在不同的阶段进行文档筛选。WildcardQuery 的主要耗时发生在构建 scorer 阶段,由于其需要遍历字段中的所有 term 并与有限状态机进行匹配,此过程较为耗时且对 CPU 资源消耗较大。
在性能分析方面,Elasticsearch 提供了 profile API,允许在查询时收集分析结果。通过装饰器模式,profile API 在关键方法前后添加了埋点,以统计耗时时间。分析 profile 返回的结果,可以揭示查询在不同阶段的性能瓶颈,例如在构建 scorer 阶段的耗时。了解这些信息对于优化查询性能和资源利用至关重要。
综上所述,本文旨在深入探究 Elasticsearch wildcards 查询的性能问题,揭示其工作原理以及如何通过分析性能数据进行优化。通过本文的讲解,您将能够更好地理解 Elasticsearch 的查询过程、识别性能瓶颈,并采取有效措施提升系统性能。
2024-12-24 00:41
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