【反转曲面游戏源码】【qmutex源码】【pytorch 源码】erlang 源码 游戏

时间:2024-12-24 02:32:45 来源:tigervnc 源码 ubuntu 编辑:狗扑源码社

1.用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
2.我想学习编程,源码游戏但是源码游戏不知道该怎么开始。
3.Erl什么意思

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用Java实现Actor模型(模仿Skynet)

       Actor模型是源码游戏种常见的并发模型,与共享内存(同步锁)不同,源码游戏它将程序划分为多个独立计算单元——Actor,源码游戏每个Actor独立管理资源,源码游戏反转曲面游戏源码不同Actor间通过消息传递交互。源码游戏优势在于全异步执行,源码游戏避免线程阻塞,源码游戏提高CPU使用率,源码游戏且无需考虑加锁和线程同步问题。源码游戏

       Actor模型在业界应用广泛,源码游戏如游戏服务器框架Skynet、源码游戏编程语言Erlang。源码游戏Java下应用较少,源码游戏知名的是基于Scala的Akka。但Actor模型并非万能,异步编程需编写更多回调代码,qmutex源码原本一步拆成多步,增加代码复杂度。

       本文以学习研究目的,使用Java实现简化Actor模型,功能模仿Skynet,包括:

       完整源代码在GitHub可获取。关键代码与设计思路如下。

       Actor是Actor模型核心概念,每个Actor管理资源,与其它Actor通过Message通信。

       Actor由单线程驱动,类为抽象,处理消息的`handleMessage`方法需具体类重载实现。

       Node代表独立Java进程,有自己的IP和端口,内部可运行多个Actor。Node间通过异步网络通信发送消息,pytorch 源码Actor仅绑定一个Node。

       ActorSystem是Actor管理系统,外部调用API入口,提供创建Actor、发送消息、休眠等功能。

       ActorSystem初始化分为三步:读取集群配置、绑定Node、初始化自身,包括定时器和Netty服务端初始化。Node间通信异步,客户端和服务端使用Netty做。

       创建Actor调用`newActor`方法,指定具体类和Actor名,确保Node内唯一。创建时绑定Node,调用`start`方法初始化,apt 源码将名与Actor映射。

       发送消息核心是`send`方法,指定目标Node、Actor名、命令名和参数,可封装为Message。

       `currThreadActor`变量记录当前线程的Actor,简化消息发送时指定来源信息。若目标与来源相同,直接添加消息;否则,通过网络通信实现,使用Netty做序列化和反序列化。

       休眠Actor通过`sleep`方法实现,指定毫秒数、回调命令及参数。底层通过定时任务实现阻塞。

       ActorSystem使用定时器管理定时任务,stardict 源码添加新任务后轮询处理。考虑优化避免多线程同时创建Channel。

       程序示例在test包内,启动Node后打印日志,验证Actor模型工作方式。

       总结,本文展示了使用Java实现简化Actor模型的完整流程,实现基础功能。造轮子旨在深入理解Actor模型,语言只是实现工具。相信本文有助于读者深入理解Actor模型。

我想学习编程,但是不知道该怎么开始。

       我建议最好是从基础入手,而不是一开始就进行可视化编程。虽然如今国内绝大多数pc都是使用的windows,但是毕竟这知识这个世界的冰山一角。扎实的基础自然会更有用处。编程其实重要的是程序思维,然后是算法和数据结构。这些都是超出语言的,就是说不管是学c学java学delphi还是别的什么,这一部分都是一致的。因此培养这部分的知识可以说是一本万利的事情。初学肯定是通过语言熟悉思想熟悉算法和数据结构,到一定的时候就是纯粹的思想和算法数据结构的学习,便已经脱离程序语言了。经历过这些阶段,换一种语言不过是重新了解一下描述的方式,就像你了解了中文思维,山东话和四川话的差别就不会太大;了解了拉丁语的思维,整个语系的语言都不过是简简单单的记忆工作,应用就好。入门的语言,理论上是怎么方便学哪个,看那个顺眼学哪个。当然这里面还是有不同的推荐的。一般来说我比较推荐pascal、c/c++、java。并不是因为这三个东西很通用很有前途,而是它们实在是严整而有规则(c/c++还显得稍微的宽松了一点),而严谨的语法要求和明确的概念区分是有利于编程思维的形成和算法数据结构的学习的。同样的因为这个理由我不推荐vb,而并不是因为它功能不强大(事实上vb在windows环境中是相当牛的语言)另外一个建议是,如果学c,不要一开始就用vc。ms提供的很多东西很方便,有很多很简单的实现方法,但是它们不标准。vc与ansi

       c标准是有很大的差距的。首先一个不遵循标准的c/c++程序是不通用的,换个编译器说不定就不被承认了。所以我非常推崇gcc,理由之一是它完全符合

       ansi

       c标准,无论它的c还是c++编译器都很严整,功能上一点也不缺乏(有人说gcc不能做图形界面的程序,这一点完全错误,到处都有的qt库和gtk库都能做出很好的界面),另外一个理由便是它免费,毕竟稍微大一点的软件企业就不会屈从与微软的编译器和平台,而一个免费的c编译器无疑可以创造更多的利益;就算要转vc,标准的c程序也是几乎不要作任何改动的。当然,这一切的前提是,你真的很想很好的学编程,做一个这方面的精英。如果只不过是兴趣,或者只是想拿一个ms的工程师认证然后在国内企业找份诸如设计vf、vb程序之类的工作,那完全可以忽略我上面的话,去找个认证培训班,认认真真听听课,好好完成练习,从vb或者vc入手,考好认证是很不会太难的。毕竟现在很多很好的大学里都从来不缺乏计算机的课程,不会缺少算法或者编译原理的课程,不会没有计算机科学的研究院,而那里面出来的人一般都具备了很好的基础知识,会更加容易成为前面所说的精英。

Erl什么意思

       Erl, 简单来说,是一种衡量通信系统繁忙程度的指标,它等于呼叫次数与每次呼叫平均占用时间的乘积。在通信行业中,Erl是一个重要的衡量话务流量的单位,帮助我们理解系统在高负载情况下的性能。

       另一方面,Erl也是编程语言Erlang的一种文件扩展名。Erlang是一种特别设计用于构建大规模并行和分布式系统的编程语言,以其高效、可靠和容错性著称。当你看到一个文件名为.erl的文件时,这通常意味着它是用Erlang语言编写的源代码,这些代码可能包含了复杂的网络通信逻辑或者高并发处理的程序模块。

       总结来说,Erl不仅是一个通信流量的单位,也是编程语言Erlang的标识,展示了其在通信和分布式系统开发中的重要角色。

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