1.UG二次开发与数据库应用基础与典型范例目录
2.java编程的视频软件(java编程的软件有哪些)
3.谁有UG8.0视频全套教程给我发下
4.javaç¨åºåç¨ä»ä¹è½¯ä»¶å代ç ï¼
5.Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/10b协议,源码OV5640板对板视频传输,视频提供2套工程源码和技术支持
6.FPGA GTH aurora 8b/10b编解码 PCIE 视频传输,源码提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持
UG二次开发与数据库应用基础与典型范例目录
本文内容涵盖了UG二次开发的概述、基础、源码13除128源码典型应用与数据库技术的视频集成应用,旨在提供全面深入的源码指导。从UG二次开发的视频概述入手,详细介绍了UG软件的源码二次开发过程,包括开发工具与实例应用。视频接着,源码深入探讨了UG/OpenAPI基础知识,视频从数据类型、源码函数、视频表达式到开发模式、菜单、工具条的制作,以及uIStyler对话框的设计,最后以矩形花键参数化建模实例展示应用。 在UG/OpeflGrip开发基础部分,详细阐述了数据类型、运算符及表达式的使用,以及如何生成常用几何体,控制语句的实现,变换矩阵的处理,以及人机交互界面的构建。通过实例展示了UG/OpenGrip在法兰参数化建模中的应用。 进入零件参数化系统的开发章节,介绍了参数化设计的概念与方法,对比了利用UG/OpenAPI与UG/OpenGrip进行参数化设计的不同之处,并通过渐开线直齿轮参数化设计实例,展示了如何设置应用开发环境、设计菜单与对话框、使用Visualc++建立应用程序框架,以及利用UG/OpenGrip编写齿轮参数化设计程序的全过程。 数据库技术在UG开发中的应用章节,首先概述了数据库技术的重要性,接着介绍了数据库基础知识,包括数据库、数据库管理系统和数据库系统的概念,以及数据模型与表结构设计。在此基础上,详细讲解了客户机/服务器(C/S)结构开发模式,以及如何在Visualc++平台上基于ODBC进行数据库系统开发。 最后两章,渐开线斜齿轮参数化设计系统开发实例与基于UG模型文件管理系统的开发实例,分别通过具体的系统开发过程,展示了UG二次开发在齿轮设计与模型管理方面的应用,为读者提供实际操作的asp汽车维修源码参考。扩展资料
《UG二次开发与数据库应用基础与典型范例》由黄勇、张博林、薛运锋所著,本书深入阐述了UG二次开发工具、UG开发环境的设置、菜单及工具条的编写、UG对话框的制作、零件参数化系统的开发、MFC及数据库开发技术在UG开发中的融入,并综合应用前述开发方法及工具,以渐开线斜齿轮参数化设计、齿轮仿真加工系统和UG平台上模型文件信息管理系统为例,阐述了系统的开发过程,并公开了源代码,使读者能够快速掌握UG二次开发与数据库技术相结合的开发精髓,提高二次开发的能力,以满足工程实际开发的需要。java编程的软件(java编程的软件有哪些)
现在java编程一般使用什么软件
数控编程现在用的多的还是Mastercam、UG、Cimtron、PowerMILL等软件。国内也有Caxa(北航研制)、NPU(西北工业大学研制)等功能也很强大,适合大型专用工件的加工编程。
IntelliJIDEA:IntelliJIDEA是一款综合的Java编程环境,被许多开发人员和行业专家誉为市场上最好用的IDE之一,与MyEclipse齐名。
java用IntelliJIDEA、NetBeans软件编程最好。IntelliJIDEAIntelliJIDEA,是java编程语言开发的集成环境。
Jcreator是专注于Java程序设计的集成式开发环境。具有小巧、易用、美观等优点,是适合Java初学者的IDE。不仅可以支持JSP、Ant、CVS,还可以进行无限撤销、自动类库方法提示、代码缩进等功能。
Jcreator是一个用于Java程序设计的集成开发环境,具有编辑、调试、运行Java程序的功能。这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的管理系统vc 源码,速度快、效率高。
java初学者用什么软件1、java初学者就可以用myeclipse或者eclipse,还有记事本。随着学习的深入,相信慢慢都会了解到也会从中找到最适合自己的那款开发工具。java初学者用什么软件java初学者用myeclipse或者eclipse,记事本都可以。
2、Jcreator是一个用于Java程序设计的集成开发环境,具有编辑、调试、运行Java程序的功能。这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。
3、IDEA也不错,有两个版本,免费版的可以做Java开发,就是写那种跑起来是黑框框的Java程序,也可以做Android开发(做Android更好的选择去google下载AndroidStudio);付费版的还可以做J2EE开发。
java用什么软件编程最好
1、数控编程现在用的多的还是Mastercam、UG、Cimtron、PowerMILL等软件。国内也有Caxa(北航研制)、NPU(西北工业大学研制)等功能也很强大,适合大型专用工件的加工编程。
2、MyEclipse:MyEclipse是Eclipse的升级版,也是一款功能强大的J2EE集成开发环境,由Genuitec公司发布,提供免费版和收费版。被誉为最好用的JavaIDE之一。
3、JAVA编程常用的软件:IntellijIDEAIntellijIDEA是当前Java开发人员呼声很高的一款IDE,具有美观,高效等众多特点,小编还是非常喜欢的,所以以往我都是在自己电脑安装这款软件的。
4、Jcreator是一个用于Java程序设计的集成开发环境,具有编辑、调试、ie保存网页源码运行Java程序的功能。这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。
5、初学者的话不建议上来就用IDE开发工具,比如说Eclipse、MyEclipse、IntelliJIDEA、netbean。但是也可以使用这些,不建议的原因不便于你了解JavaAPI,及相关的编译原理,编译过程之类的。主要是就是熟悉基础。
Java编程工具有哪些比较好用?JcreatorJcreator是专注于Java程序设计的集成式开发环境。具有小巧、易用、美观等优点,是适合Java初学者的IDE。不仅可以支持JSP、Ant、CVS,还可以进行无限撤销、自动类库方法提示、代码缩进等功能。
EditplusEditPlus是功能很全面的文本、HTML、程序源代码编辑器。默认的支持HTML、ASP、Perl、C/C++、CSS、PHP、Java、java和VB的语法着色。通过定制语法文件还可以扩展到其他程序语言。
用elipsebean,我都用过,都很好,喜欢中文介面的话,bean好点java开发工具,对于初学者用哪个比较好?对于初学者,为了减少学习难度,还是建议选一个好用的IDE,如eclipse、cps 源码 淘客bean。
IntelliJIDEAIntelliJIDEA,是java编程语言开发的集成环境。
MongoDBMongoDB是使用非常广泛的工具,具有跨平台和面向文档数据库等优势,是现在使用最多的一种数据库。在使用过程中,有灵活的文档模型、高可用复制集、可扩展分片集群,还能进行实时监控等相关操作。
都有哪些软件是用Java开发的?用Java开发的软件如下:Notepad++Notepad++是Windows操作系统下的一套文本编辑器,有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。
很多有用的软件和开发工具都是运用Java编写和开发的,例如Ecilpse,和NetbansIDE.。我认为这些都是最经常使用的用Java编写的桌面应用程序。
Eclipse-IBM甩出来给开源社区的IDE,其本身就是使用Java开发的。\x0d\MyEclipse-把Eclipse包装了一下,加了J2EE企业开发的许多功能强大的插件。
学java开发推荐选择千锋教育,该教育机构采用全程面授高品质、高体验培养模式,非常不错。
(1)Android应用程序许多Android应用程序都是由Java程序员和开发人员开发的。尽管Android使用不同的jvm和不同的封装方法,但是代码仍然是用Java语言编写的。相当数量的手机支持Java游戏,这让很多非程序员都懂Java。
刚学Java之前,很多人都不清楚需要用到哪些软件,学习java首先需要学习JDK,JDK是一个编写Java的Applet小程序和应用程序的程序开发环境。JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,一些Java工具和Java的核心类库。
谁有UG8.0视频全套教程给我发下
;)你好。首先我建议,去淘宝上看看有没有相关教程视频,像软件编程的教程,在淘宝上3块钱可以买多个G的学习视频呢,是归纳好的,还有相应的源代码,你就少喝一瓶水去买下呗。
就算买回来不如意,也无所谓啊,。
或者你可以加一些QQ群,或者其他聊天软件的语音房间,有些群或者房间会开课的。
希望我的意见对你有用。
javaç¨åºåç¨ä»ä¹è½¯ä»¶å代ç ï¼
JAVAç¼ç¨åå¦,ç¨ä»ä¹è½¯ä»¶?
1ãæ°æ§ç¼ç¨ç°å¨ç¨çå¤çè¿æ¯MastercamãUGãCimtronãPowerMILLç软件ãå½å ä¹æCaxaï¼åèªç å¶ï¼ãNPUï¼è¥¿åå·¥ä¸å¤§å¦ç å¶ï¼çåè½ä¹å¾å¼ºå¤§ï¼éå大åä¸ç¨å·¥ä»¶çå å·¥ç¼ç¨ã
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Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持
没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。
GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。
本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。
免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。
我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。
GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。
GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。
GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。
设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。
视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。
视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。
视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。
GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。
视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。
第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。
第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。
上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。
福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:
FPGA GTH aurora 8b/b编解码 PCIE 视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持
FPGA GTH aurora 8b/b编解码 PCIE 视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持
前言:本文详细介绍了使用Xilinx Virtex7 FPGA的GTH资源进行视频传输的设计方案。提供2套vivado工程源码,适用于不同需求的视频传输场景,包括使用笔记本电脑模拟的HDMI视频输入或内部生成的动态彩条视频输入。工程包括视频数据的编解码、对齐处理、图像缓存、以及与QT上位机的通信。
方案描述:设计使用GTH IP核,通过verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,实现通过开发板上的SFP光口进行数据的高速收发。FPGA接收到的数据通过FDMA写入DDR3缓存,再通过XDMA经PCIE2.0总线发送至电脑主机。QT上位机接收并显示图像。
工程特点:提供2套工程源码,区别在于使用单个SFP光口或两个SFP光口进行数据传输。支持两种视频源输入方式,适用于不同场景需求。工程经过综合编译,适用于在校学生、研究生项目开发及在职工程师学习。提供完整的工程源码和技术支持。
技术亮点:详细解析了GTH 8b/b编解码机制、PCIE接口设计、图像缓存及QT上位机通信等关键环节。提供资料获取方式,包括完整工程源码和技术支持。
免责条款:工程源码和资料部分来源于网络资源,包括但不限于CSDN、Xilinx官网等,如有任何侵犯版权行为,请私信博主批评指正。工程仅限个人学习研究使用,禁止用于商业目的。使用时请谨慎考虑法律问题。
已有解决方案:主页设有FPGA GT高速接口专栏,涵盖不同FPGA系列的视频传输实例,包括基于GTP、GTX、GTH、GTY等资源的PCIE传输案例。
GTH解读:提供《ug_7Series_Transceivers》文档解读,介绍GTH资源的基本结构、内部逻辑、参考时钟配置、发送和接收处理流程等关键信息。
IP核调用与使用:介绍了GTH IP核的实例化接口、配置参数选择,以及如何简化IP核调用与修改流程。提供共享逻辑示例,便于用户快速集成到自定义工程中。
设计思路与框架:描述了视频传输工程的设计思路,包括视频源选择、silicon解码配置、动态彩条生成、视频数据组包、解包与对齐处理等关键步骤。提供使用不同SFP光口数量的框图示例。
视频传输流程:详细说明了从视频源输入到最终显示图像的完整流程,包括数据编码、传输、缓存、解码与显示等步骤。提供工程源码结构、关键技术点实现代码以及性能预估。
移植说明:针对不同FPGA型号与vivado版本的兼容性问题,提供了详细的移植指南与注意事项,包括IP升级、FPGA型号更改等步骤。
上板调试:展示了光纤连接的正确接法,并提供静态与动态演示视频,以验证光纤连接下的视频传输效果。
工程代码获取:提供工程代码获取方式,通过私信或某度网盘链接发送完整工程源码及技术支持文档。