1.贪吃蛇c语言代码
2.能在dev-c++上运行通过的贪吃c贪扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码
3.c语言小游戏代码
4.求用c语言编写的贪吃蛇程序
5.贪吃蛇c语言源代码
贪吃蛇c语言代码
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,蛇源),吃蛇右下角坐标为(,源码)的贪吃c贪围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,蛇源虚拟名片源码第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是吃蛇否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的源码食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是贪吃c贪否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
能在dev-c++上运行通过的扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码
#includestdc++.h>#include#include#define LEFT 0x4B#define RIGHT 0x4D#define DOWN 0x#define UP 0x#define ESC 0xB
int i, key;
int score = 0;
int gameSpeed = ;
struct Food {
int x; /* 食物的横坐标 */
int y; /* 食物的纵坐标 */
int exists; /* 食物是否存在的变量 */
} food;
struct Snake {
int x[N];
int y[N];
int length; /* 蛇的节数 */
int direction; /* 蛇的方向 */
int alive; /* 蛇的生命,0活着,蛇源1死亡 */
} snake;
void Initialize(void); /* 图形驱动 */
void CloseGame(void); /* 关闭游戏函数 */
void DrawGame(void); /* 画图函数 */
void GameOver(void); /* 输出失败函数 */
void PlayGame(); /* 游戏控制函数 主要控制序列 */
void Delay(char ch); /* 调节游戏速度 */
/* 主函数 */
int main(void) {
int choice;
choice = Menu(); /* 游戏开始菜单 */
Initialize();
DrawGame();
PlayGame(choice);
CloseGame();
return 0;
}
/* 游戏开始菜单 */
int Menu() {
char ch;
printf("请选择游戏速度:\n");
printf("1-快速 2-正常 3-慢速\n");
printf("\n请按数字键...\n");
do {
ch = getch();
} while (ch != '1' && ch != '2' && ch != '3');
clrscr();
return ch;
}
/* 初始化图形驱动 */
void Initialize(void) {
int gd = DETECT,吃蛇 gm;
initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");
cleardevice();
}
/* 绘制游戏界面 */
void DrawGame(void) {
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);
for (i = ; i <= ; i += ) {
rectangle(i, , i + , ); /* 画出上边框 */
rectangle(i, , i + , ); /* 画出下边框 */
}
for (i = ; i <= ; i += ) {
rectangle(, i, , i + ); /* 画出左边框 */
rectangle(, i, , i + ); /* 画出右边框 */
}
}
/* 游戏结束 */
void GameOver(void) {
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(, , "GAME OVER");
getch();
}
/* 输出分数 */
void PrintScore(void) {
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(, , , );
setcolor(6);
settextstyle(0, 0, 2);
sprintf(str, "Score: %d", score);
outtextxy(, , str);
}
/* 关闭游戏 */
void CloseGame(void) {
getch();
closegraph();
}
/* 游戏主循环 */
void PlayGame(int choice) {
randomize(); /* 随机数发生器 */
food.exists = 1; /* 设置食物存在 */
snake.alive = 0;
snake.direction = 1;
snake.x[0] = ;
snake.y[0] = ;
snake.length = 2;
PrintScore();
while (1) { /* 游戏循环 */
while (!kbhit()) { /* 检查是否有按键 */
if (food.exists == 1) { /* 需要食物 */
food.x = rand() % + ;
food.y = rand() % + ; /* 使用rand函数随机产生食物坐标 */
while (food.x % != 0) food.x++;
while (food.y % != 0) food.y++; /* 确保食物在整格中 */
food.exists = 0; /* 食物现在出现 */
}
if (food.exists == 0) { /* 食物出现后显示 */
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - );
}
for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) { /* 贪吃蛇移动算法 */
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
switch (snake.direction) { /* 控制蛇头移动方向 */
case 1: snake.x[0] += ; break;
case 2: snake.x[0] -= ; break;
case 3: snake.y[0] -= ; break;
case 4: snake.y[0] += ; break;
}
for (i = 3; i < snake.length; i++) { /* 判断蛇头是否与身体相撞 */
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) {
GameOver();
snake.alive = 1;
break;
}
}
/* 判断是否撞到墙壁 */
if (snake.x[0] || snake.x[0] > || snake.y[0] || snake.y[0] > ) {
GameOver();
snake.alive = 1;
}
if (snake.alive == 1) break; /* 如果死亡则退出循环 */
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { /* 判断蛇是否吃到食物 */
setcolor(0);
rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - ); /* 吃掉食物后用黑色擦去 */
snake.x[snake.length] = -;
snake.y[snake.length] = -; /* 暂时将增加的一节放到看不到的地方 */
snake.length++;
score += ;
PrintScore();
}
setcolor(4); /* 每次移动后擦除后面的身体 */
for (i = 0; i < snake.length; i++) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );
Delay(choice);
setcolor(0);
for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );
}
key = bioskey(0); /* 接受按键 */
if (key == ESC) break;
else if (key == UP && snake.direction != 4) snake.direction = 3;
else if (key == RIGHT && snake.direction != 2) snake.direction = 1;
else if (key == LEFT && snake.direction != 1) snake.direction = 2;
else if (key == DOWN && snake.direction !=
c语言小游戏代码
以下是一个基础的贪吃蛇游戏的C语言代码实现,它包含了游戏的源码主要函数和逻辑,如蛇的贪吃c贪移动、画蛇、蛇源随机生成苹果、吃蛇等级系统等。
首先,定义了几个关键变量,如蛇的vb ini 源码位置(Snake数组)、蛇头的方向(Sna_Hea_Dir)、蛇的长度(Snake_Len)等。然后,有函数如Print_Snake()用于绘制蛇的形状,Move_Snake()负责蛇的移动,Get_Input()处理用户输入控制蛇的方向,以及Init()进行初始化,包括生成初始蛇形和设置界面显示。
游戏的云集系统源码主体部分在main()函数中,通过scanf()获取用户输入的速度和苹果数,然后在循环中不断更新蛇的状态,检查是否吃到苹果,更新分数、等级和速度等,直到游戏结束。每毫秒执行一次游戏循环,通过Sleep()函数控制游戏节奏。
求用c语言编写的突袭的源码贪吃蛇程序
C语言实现的简单贪吃蛇程序以下是一个基本的贪吃蛇程序的C语言代码示例。请注意,这是一个非常简单的实现,主要用于展示贪吃蛇游戏的核心逻辑,界面和更多功能可能需要进一步开发和完善。
c
#include
#include
#include // 用于延时和获取键盘状态
#include // 用于设置颜色和清屏
// 定义蛇的部分结构
typedef struct SnakePart {
int x; // 蛇的横坐标
int y; // 蛇的纵坐标
} SnakePart;
// 定义蛇的结构体,包含头和身体部分列表
typedef struct Snake {
SnakePart head; // 蛇头位置
SnakePart body[]; // 身体部分列表
int direction; // 蛇移动的方向
} Snake;
// 游戏初始化函数
void initGame {
Snake snake = { { , }, { 9, }, { 8, }, 1}; // 初始化蛇的位置和初始方向
// 更多初始化代码... 如设置窗口大小、颜色等。
}
// 游戏主循环函数
void gameLoop {
Snake snake; // 使用全局变量或传入参数方式获取蛇的状态
int key; // 用于捕获按键的变量
while { // 主循环,持续游戏直到退出条件满足
// 更新游戏状态...此处需要根据蛇的游戏源码渠道状态来更新位置等逻辑。
system; // 清屏命令
// 重绘游戏界面...这里可以根据需要绘制蛇体和食物等。
printf; // 输出当前游戏状态作为示例,实际应使用绘图函数来显示游戏画面。
Sleep; // 延时函数,控制游戏速度
key = _getch; // 获取用户按键操作用以控制蛇的移动方向等。
// 根据按键更新蛇的状态...此处需要根据key的值来改变蛇的direction属性。
if break; // 如果按下'q',则退出游戏循环。
}
}
int main {
initGame; // 游戏初始化
gameLoop; // 开始游戏循环
return 0; // 程序结束
}
这是一个非常基础的贪吃蛇游戏框架,具体的实现细节需要根据具体需求进行扩展和完善。例如,需要实现蛇的移动逻辑、食物的生成和碰撞检测等。此外,还需要利用图形库或操作系统提供的API来实现游戏界面和用户交互功能。对于真正的游戏开发来说,代码会更复杂并且涉及更多的内容。
贪吃蛇c语言源代码
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的图形界面,但展示了游戏逻辑的基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的移动和食物的生成。请注意,这只是一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、OpenGL或Windows API)来创建图形界面。
```c
#include
#include
#include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是特定于某些编译环境的
// 假设的蛇身和地图大小
#define SIZE
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[], tailY[];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
// 初始化代码
dir = STOP;
x = SIZE / 2;
y = SIZE / 2;
fruitX = rand() % SIZE;
fruitY = rand() % SIZE;
score = 0;
}
void Draw() {
// 绘制游戏界面,此处省略
// 使用循环打印蛇身和食物位置
}
void Input() {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a': dir = LEFT; break;
case 'd': dir = RIGHT; break;
case 'w': dir = UP; break;
case 's': dir = DOWN; break;
}
}
}
void Logic() {
// 移动逻辑,碰撞检测等
// 此处省略
}
int main() {
Setup();
while (1) {
Draw();
Input();
Logic();
// 延时
Sleep();
}
return 0;
}
```
注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。