1.����ָ��Դ��
2.猎人学哪个天赋好啊!猎人猎人!指标!源码!代码
3.求高端猎人指导
4.请高手帮忙请猎人六线全红指标改为同花顺的猎人猎人
����ָ��Դ��
1、就你目前的指标船员人才招聘源码装备水平来说~生存是不二选择~如果你拥有2T9或者2T9+2T,如果没有可以吧毒蛇钉刺的源码三点天赋点在别的地方,天赋了可以完全按照WOW..COM上面的代码标准天赋点
2、硬件方面,猎人猎人尽可能不要穿皮甲,指标因为在天赋的源码支持下1点智力=1点攻强,并且战斗中缺蓝是代码很痛苦的,装备首先要凑命中!猎人猎人猎人的指标达标命中等级~~除了我这个德莱尼猎人以外。。源码棋牌源码如何使用
这是硬性指标~命中达标前的收益要大于敏捷,超出的话就算是浪费了,再就是减少急速装备的使用,对生存猎人来说急速的收益可以小到忽略不计了,你有4T的情况除外。。。
宝石镶嵌,生存猎人头部多彩宝石属性是必须出的!全身红插槽无脑镶嵌敏捷~黄槽在奖励属性不超过4敏捷的情况下使用暴击,超过了使用敏捷暴击,找一个蓝色插槽能出奖励属性的插一个属性。强调一下!猎人不要耐力。照片点名考试源码。。敏耐宝石换成纯敏捷的!附魔来说,你的声望附魔必须齐全。否则DPS会受到很大影响~
专业方面,如果条件允许的话,洗成珠宝加工和锻造~这是两个最能提升LR DPS的专业~我现在是珠宝加工和工程~也是相当不错的,自给自足箭,还有专属FM~
3、天赋上面说了,再就是雕纹了,在你暴击不足%之前使用杀戮、爆炸、美西时尚前端源码毒蛇钉刺~超过%使用杀戮、稳固、毒蛇~~没有第三种选择。。。
4、手法,远程职业距离目标越近!~DPS越高。。。。因为箭有飞行距离。。单机 牛牛手机源码这个很多人都会忽视!生存猎人的输出讲究的是输出优先等级,杀戮射击》爆炸》毒蛇钉刺》黑箭》瞄准射击》稳固射击 这是在你有2T9天赋支持的情况下,没有的话就更换毒蛇钉刺和黑箭的顺序,如果你有2T的话在2T效果触发的情况下从新刷新一次毒蛇钉刺效果会更好!
再就是开大招的时机,首先是越早开大招猎人DPS提升越大,在特效收益触发的情况下开大招提升最大,再就是大招绑定在一起开提升效果最大狼BB的两个技能用宏捆绑起来和急速射击一起使用的效果是%~我使用的是用鼠标中键捆绑两个大招,秒CD的那个好了就猛点,急速没有GCD可以单独开~。。蝰蛇守护的使用时机,在高伤害技能的间隙使用蝰蛇守护穿插稳固射击,比如~瞄准5秒CD爆炸6秒CD的情况下,迅速开蝰蛇,抽3箭左右的稳固射击,再切换回龙鹰守护,如此循环,可以减少DPS的损失~
爆炸射击,在荷枪实弹触发的情况下,一定要把3次爆炸射击都打出去!这个主要还是看经验了,简单点来说就是,在2次爆炸之间穿插一个瞬发技能,最好不要插稳固~如果在急速射击的影响下可以插稳固,如果没有瞬发技能冷却供你使用的话~就在GCD结束后0.5秒再发射一次爆炸,这主要跟你的距离有关系,不好说只能自己琢磨
猎人学哪个天赋好啊!!!!
1.野兽掌握 天赋 ( 点)
在这个天赋当中,这四个技能都超重要,可以让你的宠物强很多,就算死掉也能很快的让他复活,重新加入战斗,所以建议一定要点这点.
耐力训练[Endurance Training] - 5/5 点
增加宠物的生命上限 %
厚皮[Thick Hide] - 3/3 点
增加宠物的盔甲 %
强化复活宠物[Improved Revive Pet] - 2/2 点
减少复活宠物的施法时间 6 秒 并减少mp花费 % 同时复活后的pet回复多 %
野兽迅驰[Bestial Swiftness] - 1/1 点
增加宠物在室外的移动速度 %
射击 天赋 ( 点)
射击是投入对多点数的地方,毕竟,猎人还是以自己的射击攻击力为主.
效率[Efficiency] - 5/5 点
减少射击与刺击的魔法消耗 %
致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点
远程攻击的重击几率增加 5%
瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点
增加瞄准射击远程伤害
强化猎人印记[Improved Hunter's Mark] - 2/5 点
猎人印记额外增加远程攻击能量 6%
鹰眼[Hawk Eye] - 3/3 点
增加远程武器攻击距离 6 码
致死射击[Mortal Shots] - 5/5 点
增加重击伤害 %
散射[Scatter Shot] - 1/1 点
近距离的射击对目标造成%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果
强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] - 3/3 点
降低目标耐力、同时也降低目标力量 %
远程武器专精[Ranged Weapon Specialization] - 3/5 点
远程武器的伤害增加 3%
生存 天赋 ( 点)
生存 与其说增加猎人的生存能力,不如说增加杀怪的速度,而有陷阱的强度,猎人对付一群的怪,怪物很快就靠到猎人身边的话,那就相当危险了,所以绑住怪物的陷阱是绝对必要的,所以建议强化陷阱一定要点满.
人形杀戮[humanoid slaying] - 3/3 点
增加对人形的伤害 3%, 以及对其致命率 3%
怪物杀戮[Monster slaying] - 2/3 点
增加对巨人和龙的伤害 2%, 以及对其致命率 2%
诱捕[Entrapment] - 5/5 点
火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有 % 几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动
强化陷阱[Trap Efficiency] - 2/2 点
增加冰冻,霜冻陷井时间% 和牺牲爆炸 %
技能配置的顺序
建议
耐力训练[Endurance Training] - 5/5 点
厚皮[Thick Hide] - 3/3 点
强化复活宠物[Improved Revive Pet] - 2/2 点
野兽迅驰[Bestial Swiftness] - 1/1 点
猎人等级 改练射击系
效率[Efficiency] - 5/5 点
致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点
瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点
猎人等级 学会猎人最重要的攻击技能 瞄准射击(限制是级才能学)
鹰眼[Hawk Eye] - 3/3 点
强化猎人印记[Improved Hunter's Mark] - 1/5 点
致死射击[Mortal Shots] - 5/5 点
散射[Scatter Shot] - 1/1 点
猎人等级 学会猎人最重要的防御技能 散射 改学陷阱
人形杀戮[humanoid slaying] - 3/3 点
怪物杀戮[Monster slaying] - 2/3 点
诱捕[Entrapment] - 5/5 点
强化陷阱[Trap Efficiency] - 2/2 点
猎人等级 回去把射击补满
强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] - 3/3 点
强化猎人印记[Improved Hunter's Mark] - 2/5 点
远程武器专精[Ranged Weapon Specialization] - 3/5 点
猎人等级 顺利毕业
瞄准射击就可以噜
最低等级就可以学= =+
提供一些修改的地方@w@(对PVP也比较好用的)
[射击天赋]
"效率"可以不用点(虽然差%的消耗量也可能是关键XD)
但是点"强化震荡"(增加震荡射击%晕眩机率3秒)或许会更好
"致死射击"我还没点过@3@不过点到满怕OT的机率很大
所以看个人
"强化蝎刺"(降低目标耐力也降低力量XX%)是好物啊= 3=
点满就降低%了~对玩家跟组队都不错用
PS:"远程武器专精"感觉有点鸡肋骨= =可以放弃不要点来投资'强化蝎刺"
[野兽天赋]
= 3=天赋点数不够.....不好修改
有点数的话可以拿来点"释放怒火"(增加宠物造成的伤害X%能满最好有%)
因为这样宠物更好吸住怪= 3=低吼有时候怕会吸不住
[生存天赋]
这个没有太大的研究Orz
希望有高手能指点
不过我会牺牲"强化陷阱"2点跟"诱捕"1点拿去点"强化翅夹"3点
不过好像也有点鸡肋骨XD
整合一下:
野兽掌握 天赋 ( 点)
耐力训练[Endurance Training] - 5/5 点
厚皮[Thick Hide] - 3/3 点
强化复活宠物[Improved Revive Pet] - 2/2 点
野兽迅驰[Bestial Swiftness] - 1/1 点
释放怒火[Unleashed Fury] - 4/5 点
射击 天赋 ( 点)
强化振荡射击[Improved Concussive Shot] - 5/5 点
致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点
鹰眼[Hawk Eye] - 3/3 点
瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点
强化奥术射击[Improved Arcane Shot] - 3/5 点
致死射击[Mortal Shots] - 3/5 点
散射[Scatter Shot] - 1/1 点
强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] - 3/3 点
生存 天赋 ( 点)
人形杀戮[humanoid slaying] - 3/3 点
怪物杀戮[Monster slaying] - 2/3 点
诱捕[Entrapment] - 4/5 点
强化翅夹[Improved Wing Clip] - 3/5 点
以上只是一点小小的意见~~抱歉 见笑了
2.现在兽王猎当道,相信有不少猎人也是走这个路线
但每个人都走这个路线的同时,
有没有想过,要走一个属于自已风格的猎人呢?
无可否认,兽王猎在1vs1 pvp上的确存在很大的优势
可是到了3大副本(通灵/斯坦索姆/黑石塔),
有没有试过自已的保保被团队队友要求收起来呢?
此时,大家有没有想过要把自身的能力强化呢?
没错,你这时候就要靠生存系的天赋来加强射击的威力!
的确,暴风雪在猎人的平衡上做的很好,生存系能大家提升猎人自身的能力和陷阱强化,
当然,也考虑猎人以远程为主武器的大前提下,才发挥猎人的最大效能
本人认为最佳的副本天赋配点
生存点
人型杀手 3/3
动物杀手3/3
强化摔绊 5/5
生存专家 5/5
威慑 1/1
陷阱增效 2/2
稳固 3/3
杀戮本能 3/3
闪电反射 5/5
翼龙钉刺 1/1
射击点
强化震射 5/5
猎人标记 1/5
夺命射击 5/5
致死射击 5/5
鹰眼 3/3
瞄准射击 1/1
我来分析一下此配点的好处
1. 生存专家-生命提高上限 %,无论pvp或副本,对自身的存活有很大的用处
而且 生存专家点满大概等于耐力以上的加乘,绝对不容错过
2. 人型杀手/动物杀手 - 3% 暴击威力 及命中提升
无论pvp或副本,猎人是以最大dps伤害输出为大前提,
这两个点满,大大加强自身远程射击暴击威力及命中, 非常有价值的配点!
3. 威慑- % 提高躲闪及格档机率 秒
无论pvp或副本,猎人在危及关头开这个等同一个秒的肉盾MT
配合灵猴守护,有%以上的机率发动...非常有效率
4. 闪电反射- % 提高敏捷
这个无需说明, 猎人靠敏捷吃饭的
点满这个配合驭兽者套装, 能提高约点的敏捷加乘
而且是被动永久的 大大增强自身实力
5. 杀戮本能- 提高所有攻击 暴击率 3%
台版翻释有误,这个远程攻击也有加乘的
本人已证实, 点满这个暴击率有%以上!
配合瞄准射击 和致死射击 %..
暴击能秒杀一个法师!
6. 翼龙钉刺- 秒目标睡觉 及睡觉醒来后 点自然伤害
这个是生存系最强的技能,也是猎人能在副本里非常有用的控场技能
学到3级, 有点自然伤害, pvp上十分恐布
你先让目标睡觉, 再慢慢 标记-> 急速射击->瞄准射击
如果发动暴击->再震射 -> 5秒内布衣必趴
虽然有战斗中不能攻击的缺点
但猎人是先找猎物的职业,对方绝对猜不到你是生存猎!
睡起来慢慢折磨吧 ..
7. 强化摔绊- % 使目标5秒内不能移动
翼击的意思,pvp上对近战非常有用,
也是猎人距离不够拉开射距的必用技能
用此加以强化5秒不能移动,就算断筋了也不用被战士打到...
8. 陷阱增效- %增强所有陷阱的时间或威力
无论在pvp 或副本上,
你的陷阱比其他猎人强, 团友都会对你特别赞赏!
试想 你冰冻陷阱有秒 爆炸陷阱有以上威力,是不是多好?
翼龙+冰冻, pvp上近乎必赢 (需要很大程度的技巧)
9. 稳固- % 抵抗阻止移动的技能 和3% 命中提升
无论在pvp 或副本上, 如果你的攻击不能百分百中
你根本不配做一个猎人! 不用怀疑,点满这个吧
% 防断筋, 不多不少也有好处!
总合以上9大好处, 大家对猎人生存系的玩法,信心增强了吧
而且也会觉得变化大了! 不是兽王,射击系不好
而是猎人自身要最强, 生存系才是王道!
3.猎人可以说是 PvE 的第一把交易.
借由宠物的帮助,可以从容的将敌人打败而不受到一点的伤害.
但是在 PvP的战斗中, 兽王天赋的却不常见.
很多人会认为, 兽王天赋的猎人只能在 PvE 生存.
的确, 纯兽王天赋的猎人无论是威力,射程都不比不上射击天赋.
但是, 他有着其他猎人所没有的优势: 宠物.
也许很多人说, 兽王天赋型的猎人, 很容易杀. 没有了黄金秒他就什么都不是了.
如果你这样想, 可就大错特错了喔~
请记住.
一个有技巧的猎人.是不会让对手有机会靠近他的.
先介绍一下猎人本身吧.
我比较推荐 牛族或是兽人族 选择兽王系天赋.
兽人族拥有的天赋是宠物威力增加.
牛族则是自身血量的增加(5%).
这两个天赋都是相当有用的.
联盟方面夜精灵的隐匿配上猫科宠物的隐匿也是让人相当痛恨的玩法之一.
xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx
以下是我的配点. 给各位作为参考.
兽王天赋 - 点
- 耐力训练 5/5
- 强化猴之守护 5/5
- 厚皮 3/3
- 野兽迅驰 1/1
- 释放怒火 5/5
- 强化治疗宠物 2/2
- 凶暴 5/5
- 灵魂结合 2/2
- 迫胁 1/1
- 野兽纪律 2/2
- 狂暴 5/5
- Bestial Wrath 1/1
射击天赋 - 点
(主要是点到最大射程至 码,以及强化振荡射击)
- 强化振荡射击 rank 5/5
- 强化猎人指标 rank 1/5
- 致命射击 rank 5/5
- 鹰眼 rank 3/3
我的装备以增加血量以及回避率为主,所以我点满了强化猴之守护,回避率可以到达%之高.
HP 在没有技能提升下有 . 每格秒钟可以回覆点的血.
xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx
身为一个兽王天赋的猎人,自身所要提升的能力值,不是 AGI, 而是 STMA.
AGI的作用在于远程攻击的威力,暴击率以及闪躲率. 这些对于射击天赋的猎人而言相当的重要. 但是身为兽王天赋, 你的任务是拖延时间, 而非伤害的输出.
而且无论是在战场还是野外的战斗中,大部分的玩家会比较忽略宠物的所造成威胁性而比较专注于猎人本身,所以提高血量同时也增加了存活的时间,藉此便可以达到拖延时间等待援军的效果.
一个全身装备以 Stma 为主的猎人血量大约在 ~左右. 配上兽王天赋的 Spirit Bond (灵魂结合) 每格秒就可以回覆 2% 的血. 在1:1的战斗中可以相当有效率的让宠物持续攻击目标而不受到太大的伤害. 随时注意跟敌人之间的距离, 就算被近身了也可以藉由 迫胁 震晕敌人3秒再次拉远距离.
撇开传说的黄金秒不谈. 一个纯兽王天赋的宠物, 经由天赋所获得的额外能力有:
总血量 +%
攻击力 +%
暴击率 +%
装甲值 +%
以上,还不包括可以像宠物训练师所学习的额外天赋喔. (+Stma, +防御值, +各属性抗性...等)
此外,靠着猎人任务奖品的装饰品: 保证宠物下次攻击% 暴击 (在Azshara可接到,一共3步骤) 更是可以发挥 狂暴 的特性 - 当宠物暴击之后的8秒内 % 机率宠物攻击速度增加%. 对于猫科系宠物以及1.8版本所推出的副本内的蝙蝠这类攻击速度快(1.~1.)的宠物而言更是敌人的恶梦.
再加上传说中的黄金秒. 一样可以再短短的几秒之内造成相当大的伤害.
经由测试, 虽然兽王系的猎人在威力上不如射击系的猎人, 而且限定也比较多 (宠物要是被干扰,变羊,集中火力杀死,跑太远消失...情况)
但是可以肯定的是, 他的后续战力远远超过了其他类型的猎人. 比较适合用来防守跟持久性的战斗
打狗要看主人,打老虎要看你有没有种. 小看阿猫阿狗的人,可是会付出惨痛的代价喔~
给你参考!
求高端猎人指导
你的 7是兽王还是射击....
你的装备用射击%没问题.问题是你是要堆破甲还是敏爆.
任何职业的属性没有说虎头蛇尾或者个性指标不平均.
暴击 命中 急速都要找到一个平衡点.
而伤害的形成又可以用破甲和AP去区分.
如果你主堆破甲,那么就搜集一些破甲装备和插破甲石头
如果AP,就去堆敏捷.如果想在这2个属性之间找一个平衡点是不明智的.
抛开属性我们说天赋和雕纹还有输出手法.如果说装备是硬件,这些就是软件.
我看不到你的天赋,不好评价
但是手法作为射击来说大同小异.无非是在各伤害技能里加入杀戮命令和沉默射击.
起手开饰品大招毒蛇 奇美拉 瞄准 急速射击 准备就绪 奇美拉 瞄准 稳固打循环.
奥术射击除非跑位,平时坚决不用.如果你可以做到这些,以你的装备想打很低都难.
年2月猎人毕业以后就告别国服了.但是由于版本没变,所以这些概念应该还可以通用.甚至台服我的猎人也基本是这样的框架来输出,只是加入很多才有的新技能.
请高手帮忙请猎人六线全红指标改为同花顺的
猎人:MA(C,3),LINETHICK2,colorgreen;
猎人1:MA(C,5),LINETHICK2,coloryellow;
猎人2:MA(C,8),LINETHICK2,colorcyan;
猎人3:MA(C,),LINETHICK2,COLORffff;
猎人4:MA(C,),LINETHICK2,colorwhite;
猎人5:MA(C,),LINETHICK2,colorblue;
PARTLINE(猎人,(猎人>REF(猎人,1)),colorred),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人,(猎人<REF(猎人,1)),colorgreen),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人1,(猎人1>REF(猎人1,1)),colorred),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人1,(猎人1<REF(猎人1,1)),coloryellow),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人2,(猎人2>REF(猎人2,1)),colorred),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人2,(猎人2<REF(猎人2,1)),colorcyan),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人3,(猎人3>REF(猎人3,1)),colorred),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人3,(猎人3<REF(猎人3,1)),COLORFFFF),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人4,(猎人4>REF(猎人4,1)),colorred),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人4,(猎人4<REF(猎人4,1)),colorwhite),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人5,(猎人5>REF(猎人5,1)),colorred),LINETHICK2;
PARTLINE(猎人5,(猎人5<REF(猎人5,1)),colorblue),LINETHICK2;