【unity orpg源码】【阅读什么源码】【python源码git】c画图源码_c语言画图代码

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1.求用C语言实现卡诺化简的画画图源代码
2.C语言简单走迷宫●源码

c画图源码_c语言画图代码

求用C语言实现卡诺化简的源代码

       void init()

       {

       int i,j,x1,y1,x2,y2;

       int driver=DETECT, mode=0;

       randomize();

       registerbgidriver(EGAVGA_driver); ----有问题啊!调试时候说没有定义

       initgraph(&driver,图源unity orpg源码&mode,"");

C语言简单走迷宫●源码

       //VC6.0、VS编译OK

       //C语言走迷宫

       #include

       #include

       int DrawMap(char map[][]);

       int AmendMpa(char map[][],代码阅读什么源码char ch);

       int main(void)

       {

       char ch;

       int retval;//结果

       char map[][]={ "##############################",\

       "#0 ## #######",\

       "## ##### ########## #######",\

       "### ###### #### ### ###",\

       "#### ##### # #### #######",\

       "####### ## ### ### #",\

       "####### ## ## #### ## ##### #",\

       "#### ## ## ##### ## #### #",\

       "####### # # ### ### #",\

       "####### # ### ## #### ######",\

       "# # ## ## ## ## #######",\

       "##### # # # ## #### #####",\

       "####### # ####### ####",\

       "################ ###### # #",\

       "################## ##",\

       "########################### ##",\

       };//地图数组

       DrawMap(map);

       while(1)

       {

       ch=getch();

       if(ch=='j' || ch=='J' || ch=='k' || ch=='K' || ch=='L' || ch=='l' ||ch=='i' || ch=='I')

       {

       retval=AmendMap(map,ch);//获取输入修改地图

       DrawMap(map);//刷新显示

       if(retval==1)//走出迷宫

       {

       printf(" 恭喜你走出迷宫! ");

       break;

       }

       }

       }

       printf("按任意键结束!画画图python源码git ");

       getch();

       return 0;

       }

       int DrawMap(char map[][])

       {

       int i,图源libc源码研究j;

       system("cls");

       printf("C语言走迷宫 ");

       printf("开始前请关闭输入法!!代码snabbdom源码解析!画画图 ");

       printf("jkli建移动 ");

       for(i=0;i<;i++)

       {

       for(j=0;j<;j++)

       {

       printf("%c",图源map[i][j]);

       }

       printf(" ");

       }

       printf(" 出口");

       return 0;

       }

       int AmendMap(char map[][],char ch)//返回1走出迷宫,否则返回0

       {

       int i,代码j;

       int wx,wy;//wx:x位置,xy:y位置

画画图

       for (i=0;i<;i++)

画画图

       {

画画图

       for (j=0;j<;j++)

画画图

       {

画画图

       if(map[i][j]=='0')

画画图

       {

画画图

       wy=i;

画画图

       wx=j;

画画图

       }

画画图

       }

画画图

       }

画画图

       if(ch=='j' || ch=='J')//向右

画画图

       {

画画图

       if(map[wy][wx-1]=='#')

画画图

       {

画画图

       return 0;

画画图

       }

画画图

       else

画画图

       {

画画图

       map[wy][wx - 1]='0';

画画图

       map[wy][wx]=' ';

画画图

       }

画画图

       }

画画图

       if(ch=='l' || ch=='L')//向左

画画图

       {

画画图

       if(map[wy][wx + 1]=='#')

画画图

       {

画画图

       return 0;

画画图

       }

画画图

       else

画画图

       {

画画图

       map[wy][wx + 1]='0';

画画图

       map[wy][wx]=' ';

画画图

       }

画画图

       }

画画图

       if(ch=='i' || ch=='I')//向上

画画图

       {

画画图

       if(map[wy - 1][wx]=='#')

画画图

       {

画画图

       return 0;

画画图

       }

画画图

       else

画画图

       {

画画图

       map[wy - 1][wx ]='0';

画画图

       map[wy][wx]=' ';

画画图

       }

画画图

       }

画画图

       if(ch=='k' || ch=='K')//向下

画画图

       {

画画图

       if(map[wy + 1][wx]=='#')

画画图

       {

画画图

       return 0;

画画图

       }

画画图

       else

画画图

       {

画画图

       map[wy + 1][wx]='0';

画画图

       map[wy][wx]=' ';

画画图

       }

画画图

       }

画画图

       if (map[][]=='0')//判断走到出口

画画图

       {

画画图

       return 1;

画画图

       }

画画图

       }

画画图

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