【pring的底层源码】【numba源码】【EasyPage源码】ar软件源码_arcore 源码

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1.【编程工具篇06】编译OpenCV+opencv_contrib
2.ARToolkitARToolkit介绍
3.零基础学习WebVR/WebAR(05)-详细解读HelloWorld

ar软件源码_arcore 源码

【编程工具篇06】编译OpenCV+opencv_contrib

       在进行Unity:从零开始搞AR教程时,软件我们需要集成ArUco功能,源码源码这就需要将opencv_contrib模块与opencv进行编译。软件以下是源码源码详细的编译步骤:

       首先,访问CMake官网下载最新版本(如cmake-3..0-rc1-windows-x_.msi)并安装。软件

       然后,源码源码pring的底层源码去GitHub下载OpenCV(选择4.5.3版本)和opencv_contrib的软件源码,链接分别为:

       opencv-4.5.3-vc_vc.exe

       Source code (zip)

       下载后解压OpenCV和opencv_contrib的源码源码源码包。

       接下来,软件使用CMake进行编译。源码源码在CMake的软件配置过程中,选择Visual Studio (根据你的源码源码系统调整),配置路径为opencv源代码目录和你想要生成二进制文件的软件位置。确保勾选"BUILD_opencv_world",源码源码并输入"OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH"(如果有需要)。软件点击Configure,然后Generate,生成过程完成后进入build目录。

       在build目录中,打开OpenCV.sln文件,选择“批生成”,numba源码勾选"ALL_BUILD"和"INSTALL",最后点击生成。编译完成后,头文件和动态库会在Install文件夹中找到。

       最后一步,如果你已经在Windows系统上配置过OpenCV环境(参阅编程工具篇),则无需重复,直接使用生成的环境变量即可。如果之前未配置,建议参考相关教程进行设置或更新。EasyPage源码

ARToolkitARToolkit介绍

       ARToolKit是一个C/C++语言编写的库,用于简化增强现实应用程序的开发。增强现实技术将虚拟图像叠加在现实世界画面之上,具有广泛的应用潜力,尤其是在工业和理论研究领域。

       开发AR程序的难点在于实时地将虚拟图像与用户视野对齐,并与真实世界中的物体精确匹配。ARToolKit通过使用计算机图像技术计算摄像机与标记卡之间的相对位置,使得开发者能够将虚拟对象精确覆盖到标记卡上。该库提供了快速准确的godmex源码标记跟踪功能,大大加速了AR程序的开发速度。

       ARToolKit不仅提供跟踪库和完整源代码,还允许开发者根据不同的平台调整接口,甚至可以使用自己的跟踪算法。这意味着开发者可以根据需求灵活调整库的功能。

       ARToolKit目前支持以下操作系统:

       SGI IRIX

       PC Linux

       Mac OS X

       PC Windows(包括//NT//XP)

       尽管当前版本的ARToolKit在不同操作系统上实现了不同的函数集,但所有版本都遵循相同的开发包框架,利用了相关平台上的硬件特性以实现高效运行。对于Video see-through AR(实时视频覆盖虚拟图像)和标准的see-through AR(需要配备头部现实设备的视图)两种模式,ARToolKit提供了全面的HadoopMac源码支持,满足不同应用场景的需求。

零基础学习WebVR/WebAR()-详细解读HelloWorld

       从HelloWorld的源码开始,我们深入了解A-Frame的代码规则,以此构建一个虚拟世界的场景。

       打开examples\.HelloWorld\index.html,首先映入眼帘的是HTML元素语法,其中a-scene标签定义了一个场景。在A-Frame框架中,场景仅能在某一时刻显示于屏幕,所有子元素属于该场景,并拥有独立的世界坐标系。

       A-Frame的原型是通过Custom Elements功能对HTML标签的扩展,包括a-box,a-sphere等。这些原型构成了A-Frame的构建基础,后续篇章将详细介绍。

       每个原型具有属性,这些属性定义了物体的形状、位置、旋转角度、颜色等信息。第行定义了一个长方体,第行定义了一个球形,第行定义了一个圆柱体,第行定义了一个平面,第行定义了一个天空。默认值为所有原型提供了基础设置,如长宽深等。

       未在代码中显式定义摄像机参数,A-Frame框架会使用默认设置,如位置(0, 1.6, 0),视向Z轴负方向。这些默认设置模拟了人眼的平均高度为1.6米的视觉,从而在屏幕中形成虚拟三维世界的X、Y、Z轴。

       通过修改属性值,可以观察物体在三维世界中的变化,加深对A-Frame原型及其属性的理解。

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