1.QT原理与源码分析之QT字符串高效拼接原理
2.Qt源码中的定制东西设计模式:模型/视图框架与代理模式
3.QT源码分析:QObject
4.QStyle自定义样式基本方法
5.如何用Qt实现Ribbon风格?附源码
6.Qt互斥锁(QMutex)的使用、QMutexLocker的码定码使用(含源码+注释)
QT原理与源码分析之QT字符串高效拼接原理
本文探讨了Qt框架中字符串高效拼接的实现原理及源码分析。首先,制源我们了解到了QStringBuilder这一模板在实现高效字符串拼接中的定制东西应用。QStringBuilder内部仅保存了构建时传入的码定码字符串引用,模板参数还可以嵌套另一个QStringBuilder。制源救砖源码获取拼接结果时,定制东西执行操作符转换,码定码计算总长度一次性分配内存,制源构造出符合长度要求的定制东西QString,最后将各个部分复制到该字符串中。码定码这一过程只需分配一次内存,制源不生成任何临时字符串,定制东西显著提升性能。码定码
为了实现字符串高效拼接,制源自定义类模板可重载运算符%,但需至少有一个参数为类类型或枚举类型。这限制了直接连接原始字符串的运算符%的实现。关注连接操作的类型有助于定义连接后字符串的大小,但默认通用版本无法确定数据类型,因此需要针对具体类型的特化版本来确定这些关注点。
ButianyunStringBuilder是模板特化版本的一个实例,它允许模板参数比通用版本更多。通过ButianyunConvertHelper模板,可以在连接时动态决定新类型,而非硬编码。这个设计使得连接关注点与类型关注点分离,简化了代码,体现了关注点分离的思想。
对于原始字符数组,可使用字符串连接函数实现高效拼接。运算符%提供简化API接口,简化字符串连接操作。
理解模板编程技术是掌握Qt框架源代码的关键。C++模板技术在编译时进行取舍,优化运行时性能。Qt框架常采用这种技术以提升性能,但可能牺牲代码可读性。熟练掌握模板编程有助于深入理解Qt源代码。共享农场小程序源码
在探索Qt源代码的过程中,学习大型框架的源代码能提供宝贵的编程思想。深入学习Qt原理和源码分析有助于全面掌握Qt框架。对于那些想快速全面了解Qt软件界面开发技术、学习C/C++/Qt软件开发技术的读者,推荐相关课程和文章。
Qt源码中的设计模式:模型/视图框架与代理模式
在Qt源码中,设计模式扮演着关键角色,提升代码的可读性、可维护性和扩展性。本文将深入探讨模型/视图框架与代理模式在Qt源码中的应用。
代理模式是一种结构型设计模式,其核心功能是控制对特定对象的访问。代理类与被代理类(真实对象)实现相同的接口,客户端通过代理类访问真实对象,代理类在请求传递给真实对象前执行预定义的操作,实现访问控制和增强功能。
代理模式应用场景广泛,例如客户端与网络服务间的交互,或对敏感操作的保护。下面是一个简化的C++代码示例,展示代理模式的基本用法。
此代码中,抽象主题类Subject定义了请求方法request(),真实主题类RealSubject实现该方法并输出信息。代理类Proxy继承Subject,持有RealSubject指针,通过内部方法调用真实主题请求,并在请求前后执行附加操作。在main函数中,创建RealSubject实例并传给代理构造函数,客户端通过代理调用方法,代理转发请求至真实对象,实现访问控制和功能增强。
Qt的模型/视图框架内同样应用了代理模式,特别是QSortFilterProxyModel类,它作为模型和视图之间的桥梁。QSortFilterProxyModel在不修改源模型数据的比赛场电玩源码基础上,对数据进行排序和过滤。如代码所示,创建QStandardItemModel存储数据,使用QSortFilterProxyModel设置源模型,并配置过滤规则。通过QTableView显示模型数据,启用排序功能,使用户能根据列标题调整视图内容。
在Qt源码中,模型/视图框架通过代理模式实现了数据处理和视图显示的分离。QSortFilterProxyModel作为代理类,QStandardItemModel为真实主题类,QTableView为客户端,代理类与真实主题类共同继承自QAbstractItemModel抽象类。通过代码示例,我们可以清晰地看到Qt源码中代理模式的运用。
总结,Qt的模型/视图框架是一个复杂而强大的系统,其中设计模式和设计技巧的运用是关键。通过模型/视图框架与代理模式的结合,Qt源码展现了高效的数据管理与灵活的用户界面设计能力,对提升C++开发者的技能具有重要意义。
QT源码分析:QObject
在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)的核心是信号与槽机制,它巧妙地利用C++语法实现,涉及函数、函数指针和回调。信号与槽机制的一大亮点是自动代码生成,比如当我们声明信号时,编译器会自动生成相应的槽函数实现,无需手动编写。通过connect函数,信号与槽能在不同线程间安全地自动连接与触发,确保线程同步,无需额外编码。QObject类是实现元对象系统的关键,所有类继承自它,因此深入研究QObject对理解QT元对象机制极其重要。不思议棋牌代源码
QT的元对象系统通过宏Q_OBJECT实现,它在编译时会生成与类相关的元对象和信号实现。Q_PROPERTY宏用于定义属性,与变量类似,但支持只读、可读写和信号通知。Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)宏则用于创建类的私有部分,存放私有变量和子对象,维护类的封装性。
构造函数中,首先创建QObjectPrivate指针并设置关联,然后初始化线程数据和处理 moveToThread 功能,确保对象在正确线程运行。connect函数是连接信号与槽的重要工具,它会进行参数检查和类型匹配,并在满足条件后通过QMetaObject的Connection功能实现回调。
总之,通过理解QObject及其相关机制,开发者可以更有效地利用QT框架的信号与槽系统,简化编程并提高代码的线程安全性和可维护性。
QStyle自定义样式基本方法
QStyle简介
QStyle是Qt框架中的一个抽象基类,它决定了各种控件在不同操作系统平台的基本样式,如Windows 、Apple、Vista和XP等。QStyle的派生类实现了相应的接口,使得在不同操作平台上,控件的外观和细节大不相同。QStyle主要包含了虚函数如drawItemText()、drawItemPixmap()、drawPrimitive()、drawControl()和drawComplexControl()。其中,对于复杂控件如ComboBox、Slider等,其绘制过程通常在drawComplexControl中重写,而对于简单控件如Label、PushButton,windows动态桌面源码则在drawControl中重写。
如何写一个QStyle
以QDial为例,介绍如何编写一个自定义的QStyle。QDial由于不支持样式表,因此在需要自定义样式的控件中,使用QStyle是实现该目标的最佳选择。QDial本质上由两个椭圆构成,其源码相对简单,便于理解和实现。
设置style的接口为QWidget的setStyle方法,通过这个方法传入自定义的QStyle派生类。如果直接继承QStyle,需要实现较多的接口,但更简单的方法是继承QCommonStyle。对于QDial的绘制,主要关注点在于复杂控件绘制的实现,因此重写drawComplexControl函数即可。
重写drawComplexControl函数时,传入枚举值CC_Dial,表示要绘制的控件类型。然后,需要从QDial类的paintEvent方法中获取与绘制过程相关的参数。核心在于自定义绘制过程,而其他参数(如颜色、阴影等)通常在QDial的实现中已经定义。
针对不同操作系统,Qt提供了一系列源码文件,如C:\Qt\Qt5..9\5..9\Src\qtbase\src\plugins\styles目录下的win、mac、android等文件夹。在Windows XP样式文件(windowsxpstyle.cpp)中,可以找到针对CC_Dial枚举值的实现,进一步了解具体的绘制过程。通常,绘制过程涉及阴影绘制、椭圆的绘制等。重点关注的代码段包括刻度绘制、背景阴影、外圈大圆盘、外圈焦点阴影、滑块阴影和渐变色、滑块的绘制等。
总结而言,QStyle的自定义功能强大,可以实现对控件的全面定制,满足对细节和风格的个性化需求。通过重写相关的虚函数,开发者可以自定义绘制过程,从而实现不同于默认样式表的自定义效果。
源码分析
虽然源码分析篇幅较长,但在实现自定义QStyle的过程中,关键在于理解并实现drawComplexControl函数中的绘制逻辑。通过Qt提供的源码文件,可以深入了解不同操作系统平台下QStyle的实现细节,从而更好地实现控件的自定义样式。在实现过程中,开发者可以利用Qt提供的接口和文档,结合对源码的深入研究,以实现更丰富、更个性化的用户界面。
结尾
自定义QStyle可以让开发者根据自己的需求,创造出独一无二的用户界面,从而提升应用的整体体验。希望本文的介绍和分析能够帮助开发者更好地理解和使用QStyle,实现更灵活、更丰富的控件定制。在寻找和分析源码时,使用搜索工具如Everything可以大大提高效率,帮助开发者快速定位到所需的功能和实现细节。
如何用Qt实现Ribbon风格?附源码
为在Qt中实现Ribbon风格进行探索,操作环境为win bit搭配VS更新至5版本和Qt5.6.0 bit。首选组件是Qt的widget和scrollArea。新创建的Qt程序中,将默认菜单栏和工具栏去除,以便为Ribbon风格定制空间。通过添加一个widget和一个scrollArea至UI界面,这两个控件布局采用垂直排列,进一步在widget内部放置了一个pushButton和TabWidget,其排列形式为水平方向。在scrollArea内部,同样采用水平排列方式放置widget。设计布局完成后,整体展现的界面结构符合Ribbon风格预期。
在实现过程中,首先确定界面的布局边界设为0,同时间距设置为0,以优化视觉效果。对所有元素进行样式调整,按钮和TabWidget的文字进行了个性化修改。对scrollArea内部的widget背景颜色设定为白色,并指定一个适合宽度,随后调整scrollArea背景颜色,达到与整体风格一致的效果。
要将左侧的文件菜单置于主界面之上,并确保其他标签向右顺序排列,通过按钮的绝对定位方法能够解决文件菜单的定位问题。然而,对于TabWidget的标签移动问题,借助QSS(CSS扩展)实现更高效的调整。具体代码编写用于执行这一操作。实现后,界面布局的各个元素位置得到精确调整。
为了增强Ribbon风格的直观性,对按钮和Tabbar的样式进行细致设计,使界面更加美观和实用。在文件菜单实现阶段,直接应用QMenu进行菜单创建可能受限,而利用Qt提供的QWidgetAction来创建自定义菜单widget,并结合QSS进行个性化设计,提供了灵活的实现方法。通过编写适用于QWidgetAction的类并重写paintEvent函数,可以顺利应用QSS样式。对文件按钮菜单进行具体配置,以达到理想的功能效果。
接下来,对Tabwidget内的groupBox通过QSS进行定制,以塑造更专业的外观与风格。随着对各个组件的逐步优化,界面呈现的美观与功能并重特点逐步显现。最终的界面设计融入了微软雅黑字体风格,对TabWidget背景色进行设定,并隐藏文件按钮菜单的小按钮,使界面在美观与功能性上达到和谐统一。
通过以上步骤,已实现并展示了基于Qt实现Ribbon风格的完整过程与细节。包括界面布局、组件样式调整、功能性实现及最终美化等环节,旨在提供一种兼具美观与实用性,符合Ribbon风格要求的界面设计方法。
Qt互斥锁(QMutex)的使用、QMutexLocker的使用(含源码+注释)
Qt中的互斥锁(QMutex)和QMutexLocker是为了解决多线程并发控制中的同步问题。QMutexLocker是一种封装了QMutex的便捷工具,用于自动管理锁的获取和释放,降低了在复杂程序中出错的风险。
QMutex在使用时需要手动进行锁定和解锁操作,但这种繁琐的过程容易导致忘记或错误操作。为简化这一过程,QMutexLocker被设计为局部变量,创建时传入一个QMutex指针并自动锁定,释放时自动解锁。这种设计使得代码更简洁,不易出错。
通过对比使用QMutex和QMutexLocker的代码,可以看出QMutexLocker省去了显式的锁定和解锁操作。例如,CMoveFuncClass使用QMutexLocker确保了在跨线程操作中的互斥性,而CThread则直接使用QMutex,但需要手动进行同步。在CMainWindow中,使用QMutexLocker的线程能确保互斥执行,另一个线程则在前一个线程完成后运行,证实了QMutexLocker的有效性。
总的来说,QMutexLocker为多线程编程提供了便利,减少了因忘记锁定或解锁带来的潜在问题。但在某些场景,如多线程循环输出,可能需要更精确的控制,此时QMutex可能更为合适。因此,选择使用QMutex或QMutexLocker应根据具体的需求和线程结构来决定。
腾讯的QQ软件要是请人做一个一样的要多少钱?难做么?
腾讯的QQ软件要是请人做一个一样的要多少钱?难做么简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些