1.求一个无限长度的圈源码数的加法的C++程序源代码 每行最好有注解
2.按键精灵实战+源码+思路网游CQ查找物品真实坐标
3.色环电阻计算(支持从阻值反算色环)的VB.NET源码
求一个无限长度的数的加法的C++程序源代码 每行最好有注解
//其实说白了是模拟小学时候的列竖式加法
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int SIZE = ;
int main()
{
char ch1[SIZE], ch2[SIZE];
int num1[SIZE], num2[SIZE];
while(cin >> ch1 >> ch2)
{
// calculate length of numbers
int len1 = strlen(ch1);
int len2 = strlen(ch2);
// reverse numbers
for(int i = len1 - 1; i >= 0; --i)
{
num1[len1 - 1 - i ] = ch1[i] - '0';
}
for(int i = len2 - 1; i >= 0; --i)
{
num2[len2 - 1 - i] = ch2[i] - '0';
}
// other elements set to 0
for(int i = len1; i < SIZE; ++i)
{
num1[i] = 0;
}
for(int i = len2; i < SIZE; ++i)
{
num2[i] = 0;
}
// add process
int len = (len1 > len2)? len1: len2;
for(int i = 0; i < len; ++i)
{
num1[i] += num2[i];
}
// process carry
int carry = 0;
int i = 0;
while(i < len)
{
num1[i] += carry;
carry = num1[i] / ;
num1[i] %= ;
++i;
}
while(carry)
{
num1[i] += carry;
carry = num1[i] / ;
num1[i] %= ;
++i;
}
// set print array
len = i;
for(int j = 0; j < len; ++j)
{
ch1[j] = num1[len - 1 - j] + '0';
}
ch1[len] = 0;
cout << ch1 << endl;
}
return 0;
}
按键精灵实战+源码+思路网游CQ查找物品真实坐标
在没有快捷拾取的游戏中,我们通常需要手动查找物品并进行拾取。圈源码然而,圈源码通过键盘按键或鼠标点击得到的圈源码都是屏幕坐标,而非游戏内的圈源码真实坐标。这可能导致在遇到障碍物或物品名称较长时,圈源码码支付源码去除授权教程无法准确到达物品位置。圈源码今天,圈源码我们将探讨如何利用人物的圈源码真实坐标,来转换物品的圈源码真实坐标,实现精准拾取。圈源码
思路:假设人物脚下物品的圈源码屏幕坐标为, ,与物品之间的圈源码屏幕坐标x间隔为,y间隔为。圈源码以人物当前的圈源码真实坐标为起点,人物周围1格内物品的真实坐标可以表示为(-1, 0),(-1, -1),(0,spring 源码 pdf -1),(1, -1),(1, 0),(1, 1),(0, 1),(-1, 1)。相应的,以脚下屏幕坐标为起点的屏幕坐标为(-1*间隔, 0*间隔),(-1*间隔, -1*间隔),(0*间隔, -1*间隔),(1*间隔, -1*间隔),(1*间隔, 0*间隔),(1*间隔, 1*间隔),(0*间隔, 1*间隔),(-1*间隔, 1*间隔)。通过这个方法,可以计算出人物周围N格内物品的真实坐标,无需重新排序,winhex软件源码即可得到离人物距离远近排序的坐标。
通过这个思路,我们可以轻松地找到游戏内的物品位置,实现精准拾取。
色环电阻计算(支持从阻值反算色环)的VB.NET源码
带有四个色环的其中第一、二环分别代表阻值的前两位数;第三环代表倍率;第四环代表误差。快速识别的关键在于根据第三环的颜色把阻值确定在某一数量级范围内,例如是几点几K、还是几十几K的,再将前两环读出的数"代"进去,这样就可很快读出数来。掌握此方法的几个要点:
(1)熟记第一、二环每种颜色所代表的数。可这样记忆:棕1,红2,橙3,黄4,cas 源码部署绿5,蓝6,紫7,灰8,白9,黑0。这样连起来读,多复诵几遍便可记住。记准记牢第三环颜色所代表的 阻值范围,这一点是快识的关键。具体是: 金色:几点几 Ω 黑色:几十几 Ω 棕色:几百几十 Ω 红色:几点几 kΩ 橙色:几十几 kΩ **:几百几十 kΩ 绿色:几点几 MΩ 蓝色:几十几 MΩ 从数量级来看,在体上可把它们划分为三个大的等级,即:金、黑、棕色是欧姆级的;红橙\'、**是千欧级的;绿、蓝色则是usb 音频源码兆欧级的。这样划分一下是为了便于记忆。
(3)当第二环是黑色时,第三环颜色所代表的则是整数,即几,几十,几百 kΩ等,这是读数时的特殊情况,要注意。例如第三环是红色,则其阻值即是整几kΩ的。
(4)记住第四环颜色所代表的误差,即:金色为5%;银色为%;无色为%。
下面举例说明:
例1当四个色环依次是黄、橙、红、金色时,因第三环为红色、阻值范围是几点几kΩ的,按照黄、橙两色分别代表的数"4"和"3"代入,,则其读数为 kΩ。第环是金色表示误差为5%。 例2当四个色环依次是棕、黑、橙、金色时,因第三环为橙色,第二环又是黑色,阻值应是整几十kΩ的,按棕色代表的数"1"代入,读数为 kΩ。第四环是金色,其误差为5% 在某些不好区分的情况下,也可以对比两个起始端的色彩,因为计算的起始部分即第1色彩不会是金、银、黑3种颜色。如果*近边缘的是这3种色彩,则需要倒过来计算。 色环电阻的色彩标识有两种方式,一种是采用4色环的标注方式,令一种采用5色环的标注方式。两者的区别在于:4色环的用前两位表示电阻的有效数字,而5色环电阻用前三位表示该电阻的有效数字,两者的倒数第2位表示了电阻的有效数字的乘数,最后一位表示了该电阻的误差。
综合起来说:
对于4色环电阻,其阻值计算方法为:
阻值=(第1色环数值*+第2色环数值)*第3位色环代表之所乘数
对于5色环电阻,其阻值计算方法为:
阻值=(第1色环数值*+第2色环数值*+第3位色环数值)*第4位色环代表之所乘数
你讲的是4环电阻,现在还有好多5环的。
对于4环电阻,前2环直接换成数字,第3环表示乘以的若干次幂,
对于5环电阻,则第4环表示乘以的若干次幂,用前3环表示的数字乘以的n次幂(n为第4环表示的数字)。
色环电阻阻值识别方法- - “五色环”读数规则 学了四色环识别方法,就比较容易理解五色环表示法;实际上,五色环比四色环只是多了一个有效数字,其它的区别是不大的。五色环的第一、二、三环表示三位有效数字,第四环表示数字后面“0”的个数,第五环表示精度。现在市场上逐步以五色环电阻为主,而且第五环精度的表示方法目前生产厂商普遍使用棕色环表示误差±1%。举例如下: 红 黑 黑 橙 棕
2 0 0 3个0 ±1%
这个电阻的阻值:欧姆=KΩ,可简写为K,(误差±1%) 绿=5,棕=1,黑=0,银=0.,于是,阻值=×0.=5.1Ω(误差±1%) 据有关资料,第五环电阻误差的表示如下表所示: 紫色 蓝色 绿色 棕色 ±0.1% ±0.% ±0.5% ±1% 下面是截自某网站的表格,对色环电阻的识别方法作了简单的概括;但是很显然,那种把色环表示的数字说成“个位数”、“十位数”、“百位数”的说法是不完整的。我们在前面已经说过,当四色环中的第三环、五色环中的第四环出现金、银色的时候,前面色环的“×位数”是变化的,不是固定的。
色环电阻阻值识别方法
4色环电阻:
第一色环是十位数,第二色环是个位数,
第三色环是应乘倍数,第四色环是误差率
5色环电阻:
第一色环是百位数,第二色环是十位数,
第三色环是个位数,第四色环是应乘倍数,
第五色环是误差率。
例如:5色环电阻的颜色排列为红红黑黑棕,
则其阻值是 ×1= Ω,误差 ±1 %
5色环电阻通常都是误差 ±1 %的金属膜电阻。