system ui
system ui是什么呢?一起来看看小编今天的分享吧。
Android系统SystemUI介绍
Android的SystemUI是Android系统的一个界面,上面有一个状态条,下面有一个导航条,一个Keyguard,一个PowerUI,坑底 源码一个最近的任务界面RecentTask。对用户来说,SystemUI的变化是最直观的体验。所以,每一个Android版本的系统用户界面都会发生很大的变化。对于开发人员来说,了解Android的系统UI对于优化Android系统的界面和提高使用者的使用体验非常重要。
一.System UI介绍
System UI顾名思义是系统用户界面。它为系统提供了基础的显示界面。比如:屏幕顶端的状态栏、屏幕底部的导航栏、下拉界面的快速设置栏、通知栏、锁屏界面,oj题目及源码音量调节对话框、截屏显示界面等功能。
二.system ui功能
首先system ui的特征:
是⼀个apk,⽽不是在构建Android系统ROM的时候打进去的代码。在Android系统启动的时候,通过SystemServer启动该应⽤。
负责了Android系统最基本的操作的实现,因为没有systemui的话就⽆法进⾏UI交互,所以笔者觉得这个可以说是Android系统最基本的视图部分了。
这就说明,systemui是⼀个单独的apk,这⼀点带来的影响就是我们可以单独开发systemui,⽽不需要每次修改完之后都重新打ROM刷机。只需要通过adbpush到设备中,重新应⽤就⾏了。
三.system的功能拆分说明
主要负责的功能⼤概可以分为三部分:
1.状态栏
状态栏上,除了一条长长的“状态栏”,上面写着时间和信号强度等。在这条长长的韶关到梅州源码状态条上,还有一个QS(QuickSettings,也就是我们下拉出现的”打开关闭wifi“、”打开关闭蓝⽛“、”打开关闭飞⾏模式“等的快捷操作)
2.导航栏
即底部多按钮导航栏的实现,以及⼿势导航栏的实现。
3.锁屏
锁屏的实施与处理,包括多种解锁功能的扩展。
systemui的功能非常复杂(要处理大量的动画和处理点击事件),因此代码逻辑⼗分起来非常的复杂。它的复杂之处在于:
1.功能交互
尽管AOSP的开发者们努力让自己的代码更好地阅读,但系统的要求实在是太高了。因此,快捷键、通知栏、导航栏、锁屏都是相互影响的,很容易就会出现新的问题。
2.绘制以及⼿势判断
systemui⾥的⼿势触摸极其复杂,⼤部分的乐趣棋牌源码组件UI元素都是apk⾃定义的view。所以measure/layout/draw/touch都做了很多⾃定义。这也导致在阅读这部分绘制-事件逻辑的时候很不容易看明⽩。
车机开发Android SystemUI 架构音量控制详解
在Android系统中,SystemUI是一个特殊的应用,尽管它的源代码形式类似于普通应用,但它以独特的存在方式运行在系统内部。这个模块以APK文件的形式存在,位于`frameworks/base/packages/SystemUI/`目录下,并安装在`system/priv-app/-SystemUI`路径中。尽管它是一个应用,但它的界面和功能设计使得用户在使用过程中难以将其视为一个传统应用。
SystemUI的核心功能包括提供系统控制界面,例如音量控制、通知管理等。其中,音量控制模块(VolumeUI)在用户操作音量键时负责提供相应的用户界面,并允许设置音量大小和情景模式。VolumeUI的代码主要集中在`SystemUI/volume`目录下,不同模式下音量键触发的大兴离朝阳源码UI显示样式会有所不同,包括通话、铃声(通知)、音乐、闹铃、蓝牙输出等。
当音量键触发时,VolumeUI通过系统服务启动,主要经过初始化过程,包括读取配置、实例化UI控件、创建VolumeController控制器等步骤。初始化过程中的关键步骤包括实例化`VolumePanel`,这是一个`Handler`的子类,负责UI的绘制和控制。此过程以Dialog的形式显示UI,确保UI的交互性。`VolumePanel`同时继承了`VolumeUI`的`Pannel`,因此,它不仅负责显示,还控制了UI的显示和关闭。
VolumeUI的架构展示了如何在不同模式下控制音量。当非活动窗口接收到音量键事件时,这些事件通常在`Window`中被处理。系统通过Binder机制将事件信息传递给`MediaSessionService`,然后传递给`AudioService`,最后到达`SystemUI`的`VolumeUI`部分,使得音量控制响应用户操作。
在具体的音量控制过程中,当活动窗口为Launcher桌面时,音量键事件在`PhoneWindow`中被处理。事件分发到`onKeyUp()`和`onKeyDown()`方法,调用`sendAdjustVolumeBy()`方法来调整音量。这些事件最终传递到`MediaSessionService`,进一步通过Binder机制到达`AudioService`,完成音量调整的过程。
总结整个流程,从音量键触发到UI显示和关闭,涉及到多个系统服务和进程之间的通信。通过Binder机制确保了不同组件之间的高效通信和控制。整个控制过程直观且高效,为用户提供了一致且响应迅速的音量控制体验。
android T 分屏流程之systemui部分/android framework车载车机手机实战开发
分屏流程在systemui部分的讲解从上一节开始,引入了系统ui端的关键启动过程。上一节中,我们了解到在Launcher端调用特定方法启动分屏,实际操作通过mSplitScreen对象调用systemui端服务。这个mSplitScreen是binder代理,对应systemui服务端的启动逻辑在`SplitScreenController.java`文件中实现。 流程的关键步骤在于线程切换后,系统调用`StageCoordinator.java`中的核心方法。这里,mMainStage和mSideStage作为分屏RootTask的载体,分别代表主分屏区和辅助分屏区。 流程执行堆栈清晰,时序图描绘了整个过程的动态交互。系统ui开启分屏的关键操作
开始时,SplitLayout组件执行初始化,随后计算并确定分屏区域的划分比例,通过`setDivideRatio`方法实现。 计算出分屏边界后,将这些边界信息传递至`WindowContainerTransition`对象进行处理。关键步骤是调用`updateWindowBounds`方法,将分屏布局信息应用至系统。分屏RootTask的重排列
在分屏操作中,对分屏的RootTask进行重排列是关键步骤之一。这确保了界面元素的正确布局。启动分屏Task
启动分屏Task的过程与重排列操作紧密相关,本质上是同时启动主屏和辅助屏,确保用户界面的同步与协调。 以上就是systemui部分在启动和管理分屏流程的关键步骤与操作,从系统ui端的启动逻辑到分屏布局的实现,每一个环节都紧密相连,共同构建了分屏功能的核心实现。com.android.systemui
这个文件负责系统状态栏以及下拉的显示,是十分重要的apk,你根据你手机的版本上网查一下,下载对应的SystemUi.apk放回到原来的位置吧(一般来说路径都是 system/app)
也可以刷机,刷机是最简单的。
systemui.apk在哪?
systemui.apk通常位于Android操作系统的系统分区中,具体位置可能因设备和Android版本而异。
systemui.apk是Android系统用户界面(System UI)的应用程序包(APK)文件,它包含了一系列系统界面组件,如状态栏、导航栏和最近应用列表等。这个文件通常会被预装在Android设备的系统镜像中,以确保用户能够正常地使用设备的基本界面功能。
由于systemui.apk是系统级别的文件,因此普通用户通常无法直接访问或修改它。它位于Android设备的受保护的系统分区中,只有具备相应权限的应用程序或系统级操作才能访问和修改。这也是为了保护系统的稳定性和安全性,防止恶意软件或未经授权的应用程序对系统界面进行篡改或破坏。
尽管普通用户不能直接访问systemui.apk,但在一些特定情况下,如开发或调试系统级应用程序时,开发者可能需要对其进行访问和修改。这时,他们可以使用特定的工具和技术来获取系统级权限,并对systemui.apk进行提取、修改和重新打包等操作。但需要注意的是,这些操作需要谨慎进行,并遵守相关的法律和道德规范,以确保不会对设备或系统造成损害。
总的来说,systemui.apk是Android系统的重要组成部分,它位于系统分区中并受到严格的权限保护。普通用户通常无法直接访问或修改它,但在特定情况下,开发者可以使用特定的工具和技术来进行操作。
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