【修改硬盘源码教程】【程序源码的组成】【水晶球源码】冒险源码

时间:2024-12-24 03:42:25 分类:new 源码分析 来源:小道买源码

1.有谁有冒险岛等游戏的冒险源码C源码?
2.冒险契约源码

冒险源码

有谁有冒险岛等游戏的C源码?

       贪吃的蛇算不算

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <conio.h>

       #include <string.h>

       #include <time.h>

       const int H = 8; //地图的高

       const int L = ; //地图的长

       char GameMap[H][L]; //游戏地图

       int key; //按键保存

       int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

       int dx[4] = { 0, 0, -1, 1}; //左、右、冒险源码上、冒险源码下的冒险源码方向

       int dy[4] = { -1, 1, 0, 0};

       struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

       {

        int x, y; //左边位置

        int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

       }Snake[H*L];

       const char Shead = '@'; //蛇头

       const char Sbody = '#'; //蛇身

       const char Sfood = '*'; //食物

       const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空

       void Initial(); //地图的初始化

       void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

       void Show(); //刷新显示地图

       void Button(); //取出按键,并判断方向

       void Move(); //蛇的移动

       void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

       void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

       int main()

       {

        Initial();

        Show();

        return 0;

       }

       void Initial() //地图的初始化

       {

        int i, j;

        int hx, hy;

        system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题

        memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'

        system("cls");

        srand(time(0)); //随机种子

        hx = rand()%H; //产生蛇头

        hy = rand()%L;

        GameMap[hx][hy] = Shead;

        Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

        Snake[0].now = -1;

        Create_Food(); //随机产生食物

        for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

        {

        for(j = 0; j < L; j++)

        printf("%c", GameMap[i][j]);

        printf("\n");

        }

        printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

        printf("按任意方向键开始游戏\n");

        getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

        Button(); //取出按键,并判断方向

       }

       void Create_Food() //在地图上随机产生食物

       {

        int fx, fy;

        while(1)

        {

        fx = rand()%H;

        fy = rand()%L;

        if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置

        {

        GameMap[fx][fy] = Sfood;

        break;

        }

        }

       }

       void Show() //刷新显示地图

       {

        int i, j;

        while(1)

        {

        _sleep(); //延迟半秒(为1s),即每半秒刷新一次地图

        Button(); //先判断按键在移动

        Move();

        if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

        {

        printf("\n**游戏结束**\n");

        printf(" >_<\n");

        getchar();

        break;

        }

        system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

        for(i = 0; i < H; i++)

        {

        for(j = 0; j < L; j++)

        printf("%c", GameMap[i][j]);

        printf("\n");

        }

        printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

        printf("按任意方向键开始游戏\n");

        }

       }

       void Button() //取出按键,并判断方向

       {

        if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,冒险源码否则返回0

        {

        while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,冒险源码修改硬盘源码教程要全部取完,以最后一个为主

        key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

        switch(key)

        { //左

        case : Snake[0].now = 0;

        break;

        //右

        case : Snake[0].now = 1;

        break;

        //上

        case : Snake[0].now = 2;

        break;

        //下

        case : Snake[0].now = 3;

        break;

        }

        }

       }

       void Move() //蛇的移动

       {

        int i, x, y;

        int t = sum; //保存当前蛇的长度

        //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

        x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';

        Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

        Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

        Check_Border(); //蛇头是否越界

        Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

        if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

        for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

        {

        if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

        GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

        if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

        {

        Snake[i].x = x;

        Snake[i].y = y;

        Snake[i].now = Snake[0].now;

        }

        else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

        {

        Snake[i].x = Snake[i+1].x;

        Snake[i].y = Snake[i+1].y;

        Snake[i].now = Snake[i+1].now;

        }

        GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

        }

       }

       void Check_Border() //检查蛇头是否越界

       {

        if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

        || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

        over = 1;

       }

       void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

       {

        if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空

        GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

        else

        if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物

        {

        GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

        Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

        Snake[sum].y = y;

        Snake[sum].now = Snake[0].now;

        GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

        sum++;

        Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物

        }

        else

        over = 1;

       }

冒险契约源码

       下载地址://

       类型:安卓游戏-动作闯关

       版本:v2.6.0

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 冒险契约手游 动作游戏 冒险契约手机版是一款清新卡通画风的rpg动作手游,游戏人物Q萌可爱,冒险源码玩法新奇,冒险源码战斗爽快,冒险源码技能设计个性十足,冒险源码还有组队PK、冒险源码单人挑战等多种竞技模式任你选,冒险源码全面满足你的冒险源码程序源码的组成游戏需求,喜欢的冒险源码小伙伴快来下载试玩吧!

       冒险契约手游介绍冒险契约安卓版是冒险源码一款新颖的Q版手机网游。游戏以精彩绝伦的西方魔幻世界为背景。用户所扮演的角色则为一个渴望在广袤而奇幻的世界里历练的探索者。坚持自己的目标和梦想,跟随上古英雄的脚步冒险,消灭沿途各路邪恶势力,并提升自己的力量。游戏世界观的设定主要提倡用户自强不息,胸怀远大理想,具有探索和冒险精神,勇于和恶势力做斗争,水晶球源码维护世界和平。

       动作游戏手机版亮点挥剑斩妖魔,战斗要琢磨

       操作作为动作游戏的重点直接影响了游戏的体验。本作的战斗按键设计很合理,屏幕左边是负责方向控制的虚拟摇杆,右边是负责攻击的技能按钮。就角色的行动来说体验很不错,角色的转向以及攻击都比较灵敏,技能的释放也是反应很快,总体上整个战斗十分流畅,并没有太多的负面感受。游戏中内置的智慧园区项目源码语音系统也使得战斗更加轻松,在组队模式中确实方便了不少。技能的组合释放很畅爽,总而言之整个战斗体验很优秀。

宝剑配英雄,幻兽也英勇

       作为一款动作游戏自然装备、技能系统是很重要的。本作在装备以及技能的设计上参考了很多传统的游戏经典设计,装备进阶以及技能升级都不复杂,并不会给玩家带来多少困惑。值得一提的是游戏中加入了幻兽来帮助玩家战斗。虽然这个不是新鲜的元素,不过幻兽的快团团溯源码加入丰富了游戏的内容,而且幻兽本身也有升级、技能、装备一套完整的系统。如此一来玩家在游戏的同时不仅仅要注意角色的培养,幻兽也是一个值得注意的伙伴。总体而言本作的游戏系统虽然没有大创新,但是也不会让玩家失望。

卡通加魔幻,大家都喜欢

       本作亦色彩均匀丰富。先从人物的设计上来说,卡通风格凸显了可爱这个特点。就战斗画面而言,游戏的技能特效以及场景设计都很不错。对于每一个人物造型以及场景的设计在细节上都处理的很好,绝不是一个场景打天下的游戏。游戏的画面不敢说堪比国外大作那般惊为天人,但是在手游中从视觉角度来说有着很好的体验。

细节现细心,小编有想法

       游戏中的一些小细节也非常值得一提。对于一些网游各种各样的功能按钮占满了屏幕,视觉上的体验很不好。而在本作中诸多的按钮都融合在右下角的折叠按钮中,不仅节约了画面空间也使得画面在视觉上看上去更好。在战斗中连击还有一定的攻击加成,这样的效果能吸引玩家专心于战斗。不过游戏也绝非完美,从整个游戏体验下来感到游戏还算不上是非常有创新。对于虚拟摇杆的控制虽然控制范围足够大,比起全屏控制还是略逊一筹。而在BOSS的难度设计上挑战性还可以加大一些。

       冒险契约游戏测评游戏并没有那种惊艳到让你眼前一亮的表现,但是也绝非平庸之作。细节中那些以用户为主的设计都很不错,就战斗体验而言也没有辜负熊仔的期望。作为一个爱好动作RPG的玩家,熊仔对于冒险契约给予了十分的期望,而冒险契约也没有让小编失望带来了九分的表现。这款游戏虽然依旧还有很多的不足,但是开发者表现了足够的诚意来完善这款作品,也在等待每一个玩家的肯定与建议。虽然游戏没有那么多惊艳的亮点,不是那么突出,但是绝对是一款不会让你失望的作品。

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