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【网站闪电源码】【分销源码怎么用】【github源码编程教程】java 实例源码_100个java编程实例源代码

来源:即时游戏源码 时间:2024-12-24 04:26:58

1.用JAVA编写的实例科学计算器源代码
2.Java中弱引用 丨 12分钟通过案例带你深入源码,分析其原理
3.java windows记事本源代码
4.Java Hello world 源码执行流程详解
5.单例模式单例模式实例

java 实例源码_100个java编程实例源代码

用JAVA编写的源码科学计算器源代码

       以下是一个简单的用Java编写的科学计算器的源代码示例:

       java

       import java.util.Scanner;

       public class ScientificCalculator {

       public static void main(String[] args) {

       Scanner scanner = new Scanner(System.in);

       System.out.println("Welcome to the Scientific Calculator!");

       System.out.println("Enter 'add', 'subtract', 'multiply', 'divide', 'sin', 'cos', 'tan', 'log', 'exp', 'sqrt', or 'quit' to exit.");

       while (true) {

       System.out.print("Enter operation (e.g., add 2 3): ");

       String operation = scanner.nextLine();

       if (operation.equalsIgnoreCase("quit")) {

       break;

       }

       String[] parts = operation.split(" ");

       double num1 = Double.parseDouble(parts[1]);

       double num2 = Double.parseDouble(parts[2]);

       switch (parts[0].toLowerCase()) {

       case "add":

       System.out.println(num1 + " + " + num2 + " = " + (num1 + num2));

       break;

       case "subtract":

       System.out.println(num1 + " - " + num2 + " = " + (num1 - num2));

       break;

       case "multiply":

       System.out.println(num1 + " * " + num2 + " = " + (num1 * num2));

       break;

       case "divide":

       if (num2 != 0) {

       System.out.println(num1 + " / " + num2 + " = " + (num1 / num2));

       } else {

       System.out.println("Error: Division by zero is not allowed.");

       }

       break;

       case "sin":

       System.out.println("sin(" + num1 + ") = " + Math.sin(Math.toRadians(num1)));

       break;

       case "cos":

       System.out.println("cos(" + num1 + ") = " + Math.cos(Math.toRadians(num1)));

       break;

       case "tan":

       System.out.println("tan(" + num1 + ") = " + Math.tan(Math.toRadians(num1)));

       break;

       case "log":

       System.out.println("log(" + num1 + ") = " + Math.log(num1));

       break;

       case "exp":

       System.out.println("exp(" + num1 + ") = " + Math.exp(num1));

       break;

       case "sqrt":

       if (num1 >= 0) {

       System.out.println("sqrt(" + num1 + ") = " + Math.sqrt(num1));

       } else {

       System.out.println("Error: Cannot calculate the square root of a negative number.");

       }

       break;

       default:

       System.out.println("Error: Invalid operation.");

       break;

       }

       }

       scanner.close();

       System.out.println("Goodbye!");

       }

       }

       这个科学计算器支持基本的四则运算(加、减、程实乘、例源除)以及一些科学运算(正弦、代码余弦、实例网站闪电源码正切、源码对数、程实指数和平方根)。例源用户可以通过输入相应的代码操作和两个数字来执行计算。例如,实例输入“add 2 3”将计算2加3的源码结果。

       代码首先导入了`Scanner`类,程实用于从用户处获取输入。例源然后,代码在`main`方法中,创建了一个`Scanner`对象,用于读取用户的输入。程序通过一个无限循环来持续接收用户的输入,直到用户输入“quit”为止。

       在循环中,程序首先提示用户输入一个操作,分销源码怎么用然后读取用户的输入并将其分割为多个部分。接着,程序将第二个和第三个部分转换为`double`类型的数字,并根据第一个部分(即操作)执行相应的计算。

       程序使用`switch`语句来根据用户输入的操作执行相应的计算。对于基本的四则运算,程序直接执行相应的计算并输出结果。对于科学运算,程序使用了Java的`Math`类中的相应方法。例如,对于正弦运算,程序使用了`Math.sin`方法,并将角度转换为弧度作为参数传递给它。

       如果用户输入了无效的操作或无效

Java中弱引用 丨 分钟通过案例带你深入源码,分析其原理

       深入理解Java中的弱引用:分钟带你探索原理与应用

       弱引用在Java中扮演着微妙的角色,它并非阻止垃圾回收,而是提供了一种特殊关联方式。JDK官方解释,弱引用主要用于实现那些不需要阻止其键或值被回收的映射。弱引用的出现,是github源码编程教程为了在不再使用对象时,让垃圾回收器在合适的时候自动回收,从而避免内存溢出问题。

       让我们通过实例来了解。想象一个场景,当我们维护一个map,存储了大量生命周期短暂的对象,如果key和value都由强引用指向,即使我们设置为null,对象仍不会被回收,因为map作为静态变量,其生命周期长。这时,弱引用的介入就显得尤为重要。通过将key变为弱引用,即使对象不再被方法引用,也能在垃圾回收时被释放,避免内存耗尽。

       弱引用的使用并不复杂,只需将HashMap替换为WeakHashMap,将key变为WeakReference。当我们不再需要这些对象时,netty成长笔记源码它们会被自动回收,如在上述例子中,输出的size为0,就证明了这一点。然而,这并不意味着value和entry会自动回收,这时WeakHashMap的expungeStaleEntries方法就发挥作用,它会清理不再引用的对象。

       引用队列在此过程中扮演了关键角色,它帮助我们在弱引用被回收时高效地找到并处理相关对象,避免了遍历整个数据结构的性能消耗。在使用弱引用时,需要注意检查对象是否已被回收,以防空指针异常。

       通过这些深入解析,我们对弱引用有了全面的认识,它在内存管理中的巧妙应用,为我们提供了一种解决内存溢出的有效手段。

java windows记事本源代码

       Java Windows记事本源代码示例

       以下是一个简单的Java Windows记事本应用程序的源代码示例。这个程序可以创建、保存和读取文本文件,音频源码与pcm实现基本记事本功能。

       源代码

       java

       import javax.swing.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.io.*;

       public class Notepad extends JFrame implements ActionListener {

       private JTextArea textArea;

       private JFileChooser fileChooser;

       private String filePath = ""; // 保存文件路径

       private JButton saveButton, openButton;

       public Notepad {

       setTitle; // 设置窗口标题

       setSize; // 设置窗口大小

       setDefaultCloseOperation; // 设置关闭窗口时退出程序

       setLayout); // 设置布局管理器为边界布局

       textArea = new JTextArea; // 创建文本区域用于输入和显示文本内容

       add; // 将文本区域添加到窗口中心位置

       // 创建并打开文件选择器对话框

       fileChooser = new JFileChooser;

       saveButton = new JButton; // 创建保存按钮

       saveButton.addActionListener; // 为保存按钮添加事件监听器

       openButton = new JButton; // 创建打开按钮

       openButton.setPreferredSize); // 设置按钮尺寸大小偏好设置

       openButton.addActionListener; // 为打开按钮添加事件监听器

       JPanel panel = new JPanel; // 创建面板用于放置按钮和文件选择器对话框组件

       panel.add; // 将保存按钮添加到面板中

       panel.add; // 将打开按钮添加到面板中,面板组件使用默认布局管理器管理组件布局位置关系。组件间按照默认对齐方式放置,一行一个组件,自动填充空间等宽排列。保存和打开按钮依次水平排列在面板上。同时设置面板布局管理器为FlowLayout。

Java Hello world 源码执行流程详解

       深入解析 Java "Hello World" 程序的执行流程,从源代码到屏幕显示,每一个步骤都充满技术奥秘。理解这一过程,不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。

       让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。

       Java "Hello World" 程序的执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。

       随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。

       具体流程如下:

       编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。

       类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,确保类的安全性。

       创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的局部变量、操作数栈等数据结构。

       在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。

       执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。

       接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。

       这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。

单例模式单例模式实例

       在Java中,单例模式确保一个类Class只有一个实例存在。这种模式主要作用在于控制类的实例创建过程,确保所有对象都能访问到唯一实例,以实现实例控制、灵活性和减少内存占用。

       单例模式实例代码如下:

       java

       public class Singleton {

       private static Singleton instance = null;

       private Singleton(){

       //初始化代码

       }

       public static Singleton getInstance(){

       if(instance == null){

       instance = new Singleton();

       }

       return instance;

       }

       }

       以下是三种常见形式:

       第一种:最常用形式

       java

       public class Singleton {

       private static Singleton instance = null;

       private Singleton(){

       //初始化代码

       }

       public static Singleton getInstance(){

       if(instance == null){

       instance = new Singleton();

       }

       return instance;

       }

       }

       第二种:内部类形式

       java

       public class Singleton {

       private static Singleton instance = new Singleton();

       private Singleton(){

       //初始化代码

       }

       public static Singleton getInstance(){

       return instance;

       }

       }

       第三种:双重检查锁形式

       java

       public class Singleton {

       private static Singleton instance = null;

       private Singleton(){

       //初始化代码

       }

       public static Singleton getInstance(){

       if(instance == null){

       synchronized(Singleton.class){

       if(null == instance){

       instance = new Singleton();

       }

       }

       return instance;

       }

       }

       在Flex中,可以使用`ModelLocator`类实现单例模式,其内部完成了自身的实例化。

       javascript

       package models

       {

       import flash.events.EventDispatcher;

       import mx.collections.ArrayCollection;

       import vo.articlesVO;

       import vo.linksVO;

       [Bindable]

       public class ModelLocator extends EventDispatcher {

       public static var _instance:ModelLocator;

       public static function getInstance():ModelLocator {

       if(_instance == null){

       _instance = new ModelLocator();

       }

       return _instance;

       }

       }

       C#中实现单例模式类似,确保实例唯一性并提供全局访问点。

       csharp

       // 用法说明

       // 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

       // 实现要点

       // Singleton模式是限制而不是改进类的创建。

       // Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。

       // Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

       // Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。

       // Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。

       // 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。

       // 可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。

       // 优点

       // 实例控制:Singleton会阻止其他对象实例化其自己的Singleton对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例

       // 灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程

       // 缺点

       // 开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。

       // 可能的开发混淆:使用singleton对象时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。

       // 对象的生存期:Singleton不能解决删除单个对象的问题。

       单例模式在不同场景下有着广泛的应用,比如确保系统中有且只有一个窗口管理器、打印机或COM口实例等。

扩展资料

       单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。