1.scrolltoåscrollbyçåºå«
2.View 绘制流程源码分析
3.ParaView 源码编译教程
4.Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
5.Android 14 HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
6.setContentView()及LayoutInflater布局加载源码分析
scrolltoåscrollbyçåºå«
Viewç±»çæºä»£ç å¦ä¸æ示ï¼mScrollXè®°å½çæ¯å½åViewé对å±å¹åæ å¨æ°´å¹³æ¹åä¸çå移éï¼èmScrollYåæ¯è®°å½çæ¶å½åViewé对å±å¹å¨ç«å¼æ¹åä¸çå移éã
ä»ä»¥ä¸ä»£ç æ们å¯ä»¥å¾ç¥ï¼scrollToå°±æ¯æView移å¨å°å±å¹çXåYä½ç½®ï¼ä¹å°±æ¯ç»å¯¹ä½ç½®ãèscrollByå ¶å®å°±æ¯è°ç¨çscrollToï¼ä½æ¯åæ°æ¯å½åmScrollXåmScrollYå ä¸XåYçä½ç½®ï¼æ以ScrollByè°ç¨çæ¯ç¸å¯¹äºmScrollXåmScrollYçä½ç½®ãæ们å¨ä¸é¢ç代ç ä¸å¯ä»¥çå°å½æ们ææä¸æ¾ç§»å¨å±å¹æ¶ï¼å°±ä¼è°ç¨scrollByæ¥ç§»å¨ä¸æ®µç¸å¯¹çè·ç¦»ãèå½æ们æææ¾å¼åï¼ä¼è°ç¨mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX,标签标签 0, delta, 0, duration);æ¥äº§çä¸æ®µå¨ç»æ¥ç§»å¨å°ç¸åºç页é¢ï¼å¨è¿ä¸ªè¿ç¨ä¸ç³»ç»åä¸æè°ç¨computeScroll()ï¼æ们å使ç¨scrollToæ¥æView移å¨å°å½åScrolleræå¨çç»å¯¹ä½ç½®ã
/
*** Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* { @link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate(true);
}
}
}
/
*** Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* { @link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
View 绘制流程源码分析
在View的绘制流程中,ViewRootImpl的源码setView主流程涉及的关键步骤包括设置PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED。这一步骤在执行时,标签标签触发了View的源码重绘逻辑。
接下来,标签标签当View收到需要重绘的源码dede地方门户源码信号后,会执行invalidate方法。标签标签这个方法首先计算出需要重绘的源码dirty区域,然后从下向上,标签标签最终调用到ViewRootImpl的源码scheduleTraversals方法。这个过程中,标签标签脏区域的源码范围逐步扩大,直至整个View需要进行重绘。标签标签
在View的源码绘制流程中,PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED的标签标签使用至关重要。它们的设置触发了视图的重绘和布局过程,保证了UI在用户操作或其他事件触发时能够及时响应和更新。通过这种方式,系统确保了用户界面的实时性和交互性。
具体来说,当View收到布局或尺寸变化的信号时,会调用requestLayout方法,同时设置PFLAG_FORCE_LAYOUT标志。这个标志告诉系统,quick select c 源码当前布局需要强制执行,即使布局尚未完成,也应立即进行更新。同时,invalidate方法的调用,会触发PFLAG_INVALIDATED标志的设置,表明视图需要重绘。
在ViewRootImpl中,scheduleTraversals方法是负责组织和执行视图层级中所有视图的重绘和布局的。它会根据脏区域和布局标志的设置,合理安排视图的更新顺序,确保系统的性能和用户体验。
总结整个流程,View的绘制和布局机制通过一系列的标志(如PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED)和方法(如requestLayout和invalidate)来协调和控制。这些机制使得系统能够高效地响应用户操作,实现流畅的UI交互。通过深入理解这些源码细节,开发者能够更好地优化UI性能,提高用户体验。
ParaView 源码编译教程
ParaView-5..0的源码在年月日,由作者陌尘分享了一个Windows H2平台下的编译教程,使用了Visual Studio 、CMake 3..1 x版本,his调用医保源码以及Qt 5..、Python 3..8和Microsoft MPI v.1.2作为依赖。请注意,编译过程和环境设置可能需要根据个人的设备和需求进行调整,参考链接为Building ParaView。
步骤1:首先,确保从ParaView官网下载最新源码,GitHub上的版本可能缺少VTK模块,因此直接从官方获取是必要的。
步骤2:接着,进行CMake配置,这是编译过程的关键步骤,通过CMake工具将源代码与编译器和依赖项连接起来,生成可编译的项目文件。
步骤3:配置完毕后,使用Visual Studio 打开生成的项目文件,开始VS编译过程。确保所有依赖项已经正确安装并配置,然后启动编译,生成ParaView的可执行文件。
Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
è¿æ¯AndroidUIç»å¶æµç¨åæç第äºç¯æç« ï¼ä¸»è¦åæçé¢ä¸Viewæ¯å¦ä½ç»å¶å°çé¢ä¸çå ·ä½è¿ç¨ãViewRoot 对åºäº ViewRootImpl ç±»ï¼å®æ¯è¿æ¥ WindowManager å DecorView ç纽带ï¼Viewçä¸å¤§æµç¨åæ¯éè¿ ViewRoot æ¥å®æçãå¨ ActivityThread ä¸ï¼å½ Activity 对象被å建å®æ¯åï¼ä¼å° DecorView æ·»å å° Window ä¸,åæ¶ä¼å建 ViewRootImpl 对象ï¼å¹¶å° ViewRootImpl 对象å DecorView 建ç«å ³èã
measure è¿ç¨å³å®äº View ç宽/é«ï¼ Measure å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getMeasuredWidth å getMeasuredHeight æ¹æ³æ¥è·å View æµéåç宽/é«ï¼å¨å ä¹ææçæ åµä¸ï¼å®çåäºViewçæç»ç宽/é«ï¼ä½æ¯ç¹æ®æ åµé¤å¤ã Layout è¿ç¨å³å®äº View çå个顶ç¹çåæ åå®é ç宽/é«ï¼å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getTopãgetBottomãgetLeft å getRight æ¥æ¿å°Viewçå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å¯ä»¥éè¿ getWidth å getHeight æ¹æ³æ¿å°Viewçæç»å®½/é«ã Draw è¿ç¨å³å®äº View çæ¾ç¤ºï¼åªæ draw æ¹æ³å®æå View çå 容æè½åç°å¨å±å¹ä¸ã
DecorView ä½ä¸ºé¡¶çº§ View ï¼ä¸è¬æ åµä¸ï¼å®å é¨ä¼å å«ä¸ä¸ªç«ç´æ¹åç LinearLayout ï¼å¨è¿ä¸ª LinearLayout éé¢æä¸ä¸ä¸¤ä¸ªé¨åï¼ä¸é¢æ¯æ é¢æ ï¼ä¸é¢æ¯å 容æ ãå¨Activityä¸ï¼æ们éè¿ setContentView æ设置çå¸å±æä»¶å ¶å®å°±æ¯è¢«å å°å 容æ ä¸çï¼èå 容æ id为 content ãå¯ä»¥éè¿ä¸é¢æ¹æ³å¾å° content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) ãéè¿ content.getChildAt(0) å¯ä»¥å¾å°è®¾ç½®ç view ã DecorView å ¶å®æ¯ä¸ä¸ª FrameLayout , View å±çäºä»¶é½å ç»è¿ DecorView ï¼ç¶åæä¼ éç»æ们ç View ã
MeasureSpec 代表ä¸ä¸ªä½çintå¼ï¼é«2ä½ä»£è¡¨ SpecMode ,ä½ä½ä»£è¡¨ SpecSize , SpecMode æ¯ææµé模å¼ï¼è SpecSize æ¯æå¨æç§æµé模å¼ä¸çè§æ ¼å¤§å°ã
SpecMode æä¸ç±»ï¼å¦ä¸æ示ï¼
UNSPECIFIED
EXACTLY
AT_MOST
LayoutParamséè¦åç¶å®¹å¨ä¸èµ·æè½å³å®ViewçMeasureSpecï¼ä»èè¿ä¸æ¥å³å®Viewç宽/é«ã
对äºé¡¶çº§Viewï¼å³DecorViewåæ®éViewæ¥è¯´ï¼MeasureSpecç转æ¢è¿ç¨ç¥æä¸åã对äºDecorViewï¼å ¶MeasureSpecç±çªå£ç尺寸åå ¶èªèº«çLayoutParamså ±åç¡®å®ï¼
对äºæ®éViewï¼å ¶MeasureSpecç±ç¶å®¹å¨çMeasureSpecåèªèº«çLayoutparamså ±åå³å®ï¼
MeasureSpecä¸æ¦ç¡®å®ï¼onMeasureå°±å¯ä»¥ç¡®å®Viewçæµé宽/é«ã
å°ç»ä¸ä¸
å½å View ç宽é«éç¨ wrap_content æ¶ï¼ä¸ç®¡ç¶å®¹å¨ç模å¼æ¯ç²¾ç¡®æ¨¡å¼è¿æ¯æ大模å¼ï¼å View ç模å¼æ»æ¯æ大模å¼+ç¶å®¹å¨çå©ä½ç©ºé´ã
View çå·¥ä½æµç¨ä¸»è¦æ¯æ measure ã layout ã draw ä¸å¤§æµç¨ï¼å³æµéãå¸å±ãç»å¶ãå ¶ä¸ measure ç¡®å® View çæµé宽/é«ï¼ layout ç¡®å® view çæç»å®½/é«åå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è draw åå° View ç»å¶å¨å±å¹ä¸ã
measure è¿ç¨è¦åæ åµï¼å¦æåªæ¯ä¸ä¸ªåå§ç view ï¼åéè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºå ¶æµéè¿ç¨ï¼å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroup ï¼é¤äºå®æèªå·±çæµéè¿ç¨å¤ï¼è¿ä¼éåè°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡è¿ä¸ªæµç¨ã
å¦ææ¯ä¸ä¸ªåå§ç Viewï¼é£ä¹éè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºæµéè¿ç¨ï¼å¨ measure æ¹æ³ä¸ä¼å»è°ç¨ View ç onMeasure æ¹æ³ï¼View ç±»éé¢å®ä¹äº onMeasure æ¹æ³çé»è®¤å®ç°:
å çä¸ä¸ getSuggestedMinimumWidth å getSuggestedMinimumHeight æ¹æ³çæºç ï¼
å¯ä»¥çå°ï¼ getMinimumWidth æ¹æ³è·åçæ¯ Drawable çåå§å®½åº¦ãå¦æåå¨åå§å®½åº¦ï¼å³æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹ç´æ¥è¿ååå§å®½åº¦å³å¯ï¼å¦æä¸åå¨åå§å®½åº¦ï¼å³ä¸æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹å°±è¿å 0ã
æ¥ççæéè¦ç getDefaultSize æ¹æ³ï¼
å¦æ specMode 为 MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æªæå®æ¨¡å¼ï¼é£ä¹è¿åç±æ¹æ³åæ°ä¼ éè¿æ¥ç尺寸ä½ä¸º View çæµé宽度åé«åº¦ï¼
å¦æ specMode ä¸æ¯ MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æ¯æ大模å¼æè 精确模å¼ï¼é£ä¹è¿åä» measureSpec ä¸ååºç specSize ä½ä¸º View æµéåç宽度åé«åº¦ã
çä¸ä¸åæçè¡¨æ ¼ï¼
å½ specMode 为 EXACTLY æè AT_MOST æ¶ï¼View çå¸å±åæ°ä¸º wrap_content æè match_parent æ¶ï¼ç» View ç specSize é½æ¯ parentSize ãè¿ä¼æ¯å»ºè®®çæå°å®½é«è¦å¤§ãè¿æ¯ä¸ç¬¦åæ们çé¢æçãå 为æä»¬ç» View 设置 wrap_content æ¯å¸æViewç大å°å好å¯ä»¥å 裹å®çå 容ã
å æ¤ï¼
å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroupï¼é¤äºå®æèªå·±ç measure è¿ç¨ä»¥å¤ï¼è¿ä¼éåå»è°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡ measure è¿ç¨ã
ViewGroup 并没æéå View ç onMeasure æ¹æ³ï¼ä½æ¯å®æä¾äº measureChildrenãmeasureChildãmeasureChildWithMargins è¿å 个æ¹æ³ä¸é¨ç¨äºæµéåå ç´ ã
å¦ææ¯ View çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸å°±ç¡®å®äºèªèº«çä½ç½®ï¼å ·ä½æ¥è¯´æ¯éè¿ setFrame æ¹æ³æ¥è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å³åå§å mLeft ï¼ mRight ï¼ mTop ï¼ mBottom è¿å个å¼ï¼ï¼ layout è¿ç¨å°±ç»æäºã
å¦ææ¯ ViewGroup çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸åªæ¯ç¡®å®äº ViewGroup èªèº«çä½ç½®ï¼è¦ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼å°±éè¦éå onLayout æ¹æ³ï¼å¨ onLayout æ¹æ³ä¸ï¼ä¼è°ç¨åå ç´ ç layout æ¹æ³ï¼åå ç´ å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸ç¡®å®èªå·±çä½ç½®ï¼è¿æ ·ä¸å±ä¸å±å°ä¼ éä¸å»å®ææ´ä¸ª View æ ç layout è¿ç¨ã
layout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¡®å® View æ¬èº«çä½ç½®ï¼å³è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è¿æ ·å°±ç¡®å®äº View å¨ç¶å®¹å¨ä¸çä½ç½®ï¼
onLayout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¶å®¹å¨ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼è¿ä¸ªæ¹æ³å¨ View ä¸æ¯ç©ºå®ç°ï¼å 为 View 没æåå ç´ äºï¼å¨ ViewGroup ä¸åè¿è¡æ½è±¡åï¼å®çåç±»å¿ é¡»å®ç°è¿ä¸ªæ¹æ³ã
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2.ç»å¶èªå·±ï¼ onDraw ï¼ï¼
3.ç»å¶ childrenï¼ dispatchDraw(canvas) ï¼ï¼
4.ç»å¶è£ é¥°ï¼ onDrawScrollBars ï¼ã
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å¯¹äº View ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¯¹äº ViewGroup ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯æå ·ä½å®ç°çã
éè¿ dispatchDraw æ¥ä¼ éçã dispatchDraw ä¼éåè°ç¨åå ç´ ç draw æ¹æ³ï¼å¦æ¤ draw äºä»¶å°±ä¸å±ä¸å±ä¼ éäºä¸å»ãdispatchDraw å¨ View ç±»ä¸æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¨ ViewGroup ç±»ä¸æ¯çæ£å®ç°çã
å¦æä¸ä¸ª View ä¸éè¦ç»å¶ä»»ä½å 容ï¼é£ä¹å°±è®¾ç½®è¿ä¸ªæ 记为 trueï¼ç³»ç»ä¼è¿è¡è¿ä¸æ¥çä¼åã
å½å建çèªå®ä¹æ§ä»¶ç»§æ¿äº ViewGroup 并ä¸ä¸å ·å¤ç»å¶åè½æ¶ï¼å°±å¯ä»¥å¼å¯è¿ä¸ªæ è®°ï¼ä¾¿äºç³»ç»è¿è¡åç»çä¼åï¼å½æç¡®ç¥éä¸ä¸ª ViewGroup éè¦éè¿ onDraw ç»å¶å 容æ¶ï¼éè¦å ³éè¿ä¸ªæ è®°ã
åèï¼ãAndroidå¼åèºæ¯æ¢ç´¢ã
Android HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
HUWUI是Android系统中负责应用可视化元素绘制的核心组件,其架构主要在C++层实现,从Java层接收View绘制信息,电影 小程序 源码通过唯一的渲染线程使用skia技术完成渲染任务。整体上,从应用程序到UI线程,再到渲染线程,形成了清晰的层级关系。
HUWUI的构建主要包括三个核心类,它们分别是:RecordingCanvas、Canvas、RenderNode、RenderProxy、RenderThread、CanvasContext、IRenderPipeline。在Java层,主要涉及两类Canvas,RecordingCanvas用于记录绘制指令,Canvas则是直接用于渲染。RecordingCanvas在构造时创建,而Canvas在调用时创建。这两个类在C++层分别对应SkiaRecordingCanvas和SkiaCanvas,后者直接引用SkCanvas。
在全局循环中,UI线程与渲染线程之间的电商源码销售协同操作至关重要。具体流程包括:新创建Activity后,附着到对应的PhoneWindow,然后调用PhoneWindow的setContentView方法,将View添加到DecorView作为子节点。接着,DecorView与ViewRootImpl对接,完成View的更新与渲染。整个过程包含了measure、layout和draw等复杂子流程。
渲染线程创建与核心对象紧密关联,主要包括RenderProxy、RenderThread和DrawFrameTask。RenderProxy负责Java层信息的衔接,RenderThread作为进程唯一的渲染线程,持有DrawFrameTask和CanvasContext,完成一帧的绘制任务。指令记录流程的核心在于使用C++层的RecordingCanvas将View属性和绘制信息记录到DisplayList中,进而完成指令的渲染。
Surface、ANativeWindow、EGLSurface的创建流程在ViewRootImpl的performTraversals函数中初始化。ReliableSurface的封装和EGL与Skia环境的创建主要在RenderThread的requireGlContext函数中实现。从源码分析,这一过程通常在三个地方调用。
View树与RenderNode树之间的协作关系明确,一个Application进程对应多个Activity,每个Activity与一个PhoneWindow绑定,PhoneWindow持有DecorView,DecorView对应一个ViewRootImpl,而ViewRootImpl与ThreadedRender模块对接。ThreadedRender与C++层的RenderProxy一一对应,RenderProxy持有关键对象,如RenderThread、CanvasContext、DrawFrameTask等。RenderThread是单例模式,进程唯一,负责一帧绘制的逻辑。
在RenderPipeline模块中,关键操作包括makeCurrent、draw和swapBuffers。Native Canvas在这一过程中扮演了桥梁角色,接收Java API调用,而RecordingCanvas完成Op记录,最终DisplayListData存储这些Op。
skia的核心资源主要在三个使用场景中发挥作用,具体细节需深入分析,这些资源对于实现高效、稳定的渲染效果至关重要。
setContentView()及LayoutInflater布局加载源码分析
setContentView()和LayoutInflater布局加载源码深度解析
当我们在Android应用中调用setContentView()时,其实涉及到了一系列复杂的流程。这个过程主要分为三个步骤:系统布局加载、LayoutInflater初始化以及LayoutInflater布局加载。 首先,setContentView()方法通过Activity的PhoneWindow对象加载布局。在判断mContentParent是否为空后,会创建DecorView,然后将自定义的activity_main_layout加载到mContentParent,这个mContentParent对应id为R.id.content的Layout。接着,系统会加载一个包含R.id.content的系统布局到DecorView中。 LayoutInflater的初始化过程关键在于其作为系统服务注册在SystemServiceRegistry中。当我们通过LayoutInflater.from(this)获取实例时,实际上是通过SystemServiceRegistry获取并初始化LayoutInflater的。 LayoutInflater的布局加载流程则涉及xml预编译、View的反射创建以及递归解析子布局。在inflate方法中,会先检查根节点标签是否为"merge",然后决定是否递归加载子布局并决定是否添加到父布局中。View的创建则可能通过自定义的Factory进行拦截和定制。 总结来说,setContentView()和LayoutInflater的交互使得我们能够灵活地加载和定制Activity的布局。通过理解这些源码细节,开发者可以更好地控制和优化应用的界面显示。跑马灯带你深入浅出TextView的源码世界
本文将深入浅出地解析Android系统中TextView的跑马灯动画源码,以解决开发者在实际开发中遇到的问题。文章将通过一个具体问题作为出发点,引导读者从源码的角度分析和解决问题。 首先,面临的问题是Android 6.0及以上系统中点击“添加购物车”按钮时,TextView的跑马灯动画会出现跳动现象(动画重置,滚动从头开始)。面对这一现象,开发者往往需要从源码层面进行深入分析。 为了解决问题,文章建议采用以下步骤进行源码分析: 搜索“Android TextView 跑马灯原理”,找到关键代码实现,特别是与跑马灯启动相关的startMarquee()方法。 使用Android Studio搜索TextView并查看类接口图,找到startMarquee()方法的实现,对其进行初步分析。 确定找到的方法正确后,继续了解整个框架的实现流程,绘制主流程图。 接下来,文章将深入分析跑马灯动画的实现机制,包括TextView、Marquee内部类以及Choreographer系统。 在分析中,文章指出Choreographer是一个用于管理动画、输入和绘制的系统类,它通过监听DisplayEventReceiver来接收系统信号,并在每一帧中回调以确保动画的平滑性。在Choreographer中,Marquee会计算偏向值,然后触发TextView的刷新来实现动画效果。 文章进一步解析了Choreographer的实现原理以及Marquee在postFrameCallback中的具体操作,包括计算时间差、移动位移以及触发TextView刷新的过程。 最后,文章对问题进行了详细分析,揭示了导致跑马灯动画重置的根源在于“购物车”按钮的setText方法触发了requestLayout,从而导致了视图重绘。通过修改按钮的布局属性,问题得以解决。 总结而言,文章通过问题分析和源码解析,为开发者提供了一条清晰的路径,从现象出发,深入源码,最终找到问题的根本原因并解决,从而提升对Android系统内核的理解和应用能力。怎么查看手机浏览器的源代码
支持查看网页源码的手机浏览器有以下几种:
1、火狐Firefox浏览器手机版,可以通过于地址栏中的原URL之前输入view-source指令,单击后方的箭头按钮即可查看该网页的源代码;
2、谷歌浏览器手机版,可以通过打开浏览器右上角的菜单按钮,在菜单列表中的更多工具选项中找到开发者工具按钮,点击其中的Elements按钮即可查看该网页的源代码;
3、UC浏览器手机版,可以通过长按UC浏览器地址栏中的原URL,在弹出的选项中选择查看源代码按钮,即可查看该网页的源代码。