【flex源码修改】【pptv源码】【oceanbase 源码】big源码

时间:2024-11-19 03:25:58 编辑:pixellab导入不了源码 来源:源码书写的规则

1.文剖析 big.js 四则运算源码
2.行内元素有哪些
3.游戏服务器研究一:bigworld 开源代码的编译与运行
4.http://zhidao.baidu.com/link?url=s6-_RWTYr0kf8Gg4kAWHvJaFRIuTTC_mV7BTeHBaXRAL2Xumu1bMXN1yPfzPbLYHk
5.html常见文本元素(del 和 ins、big 和 small、sup 和 sub、blockquote 和 q、code)
6.网页源代码的基本结构是什么

big源码

文剖析 big.js 四则运算源码

       big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的flex源码修改十进制算术。

       在常规项目中,算术运算可能会导致精度丢失,从而影响结果的准确性。big.js正是为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。

       作者在这里详细阐述了这三个库之间的区别。big.js是最小、最简单的任意精度计算库,它的方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的进制更高,因此在处理大量数字时,它们的速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,pptv源码除非涉及到除法操作。

       本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。

       创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。

       parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。

       以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,oceanbase 源码Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。

       最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...

       至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。

       加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...

       减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...

       减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...

       乘法运算的源码中,主要逻辑如下...

       描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...

       除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...

       注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是亚马逊 源码在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...

       在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...

       总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。

行内元素有哪些

       行内元素有:a–锚点;abbr–缩写;acronym–首字;b–粗体(不推荐);bdo–bidi override;big–大字体;br–换行;cite–引用。code–计算机代码(在引用源码的时候需要);dfn–定义字段;em–强调;font–字体设定(不推荐);i–斜体;img–。input–输入框。

行内元素特点:

>

       和其他元素都在一行上;高度、行高和顶以及底边距都不可改变;宽度就是它的文字或的宽度,不可改变。

       总的来说,内联元素一般都是基于语义级(semantic)的基本元素,它只能容纳文本或者其他内联元素,通常被包括在块元素中使用,常见内联元素有“a、b、br”等。wannacry 源码

块级元素:

>

       address-地址;blockquote-块引用;center-居中对齐块;dir-目录列表;p-常用块级容器,也是css layout的主要标签;dl-定义列表。

       fieldset-form控制组;form-交互表单;h1-大标题;h2-副标题;h3-3级标题;h4-4级标题;h5-5级标题;h6-6级标题;hr-水平分隔线。

       isindex-input prompt;menu-菜单列表;noframes-frames可选内容,(对于不支持frame的浏览器显示此区块内容)。

       noscript-可选脚本内容(对于不支持script的浏览器显示此内容);ol-排序表单;p-段落;pre-格式化文本;table-表格;ul-非排序列表(无序列表)。

游戏服务器研究一:bigworld 开源代码的编译与运行

       有位高手分享了一个简化教程,利用 bigworld 提供的工具启动服务器,教程链接如下:( 周雷武:BigWorld .4 编译及部署 )。本文主要介绍一种手动搭建服务器的方法,旨在让读者了解服务器运行的具体流程。

       bigworld 已经开源,作者对大世界的规模很感兴趣,尝试将其运行起来进行研究。整个过程比预期复杂得多。官方文档虽有提供,但多是自动化操作,依赖的工具链复杂,不太适合手动搭建,反而增加了困惑。网上鲜有 bigworld 搭建的相关教程,只能结合官方文档尝试安装。

       本文内容包括:编译 server & client,运行 server & client,将 fantasydemo 运行起来。fantasydemo 是 bigworld 自带的 demo,包含了 server 和 client,可视为一个 MMO 游戏。

       国内公司如网易、巨人等引入 bigworld,对 bigworld 整套框架搭建非常熟悉,因此,对于这些领域的专业人士,本篇内容可能并不适用。

       在 bigworld 源码下载部分,提供了不同版本,包括最新 .4.1,更早版本如 2.0.1、1.9.1。文章基于 bigworld-.4.1 进行搭建,参考的是 bigworld-2.0.1 的文档,因为 .4.1 版本的文档相对较少。

       WSL2 编译 server 涉及在 CentOS7 环境下安装和配置,包括安装 centos7、创建用户、修改默认用户、安装依赖软件(如 scons)、手动编译所需库(如 boost、mongo_cxx_driver)。

       Windows 编译 client 包含安装 visual studio、生成 sln 文件、编译 client 并解决相关报错。

       WSL 安装 & 运行 server 包括安装和配置 mysql 数据库、修改数据库配置、安装和配置 bwmachined、创建运行 server 的相关目录和配置文件。

       在 Windows 环境下运行 client 包含修改连接地址、创建运行 client 的脚本、执行脚本启动客户端。

       以上内容为搭建 bigworld 服务器所需的关键步骤,帮助理解服务器从编译到运行的全过程。

/link?url=s6-_RWTYr0kf8Gg4kAWHvJaFRIuTTC_mV7BTeHBaXRAL2Xumu1bMXN1yPfzPbLYHk

       如果要分享源代码都会去github之类的网站

       好的cms,blog,digg等国外源码来制作网站,比较成熟好用的国外源码网站

        

       / 

       /PHP/ 

       /snippet/ 

       / 

       /ASP/ 

       /ASP/Scripts_and_Components/ 

       /ASP/ 

       / 

       /asp.asp 

       / 

       /scripts/ 

       / 

       / 

       / 

       / 

       /scripts/ 、

       /scripts/ 

       / 

       / 

       /library/scripts.html 

       / 

       / 

        

       / 

       / 

       /home/ 

       / 

       /scripts/ 

       /webjs/ 

       /cutpastejava.shtml 

       / 

       / 

       / 

       / 

        

       / 

        

       / 

       scripts.com/ 

       / 

       /Scripts/ 

       / 

       /pages/ 

       / 

       /index.html 

       /

html常见文本元素(del 和 ins、big 和 small、sup 和 sub、blockquote 和 q、code)

       HTML中,del和ins元素分别用于表示文档中的删除和插入内容,通过它们可以清晰地标记出文本的修改历史。

       big和small标签则用于调整字体大小,big标签用于显示较大的字体,而small标签则呈现较小的字体效果,有助于突出重点或者提供辅助说明。

       sup和sub元素在文档中分别用于创建上标和下标文本,上标(sup)常用于脚注和指数表达,结合sub标签可以方便地表示超链接脚注。下标(sub)则用于显示下标字符,如化学方程式中的下标。

       blockquote和q元素用于引用他人或文档中的内容。blockquote标签定义的是块级引用,内容通常会以独立块的形式展示,并可能有边距和斜体格式。相比之下,q标签用于短小的行内引用,对于较长的需要突出显示的引用,推荐使用blockquote。

       最后,code元素用于标识计算机源代码或机器可读文本,它提供了一种标准化的方式来显示程序代码或技术术语。

网页源代码的基本结构是什么

       如图:

       1.无论是动态还是静态页面都是以“<html>”开始,然后在网页最后以“</html>”结尾。

       2.<head>”页头

       其在<head></head>中的内容是在浏览器中内容无法显示的,这里是给服务器、浏览器、链接外部JS、a链接CSS样式等区域,而里面“<title></title>”中放置的是网页标题。

       3.“<meta name="keywords" content="关键字" /> <meta name="description" content="本页描述或关键字描述" /> ”

       这两个标签里的内容是给搜索引擎看的说明本页关键字及本张网页的主要内容等SEO可以用到。

       4."<body></body> "

       也就是常说的body区 ,这里放置的内容就可以通过浏览器呈现给用户,其内容可以是table表格布局格式内容,也可以DIV布局的内容,也可以直接是文字。这里也是最主要区域,网页的内容呈现区。

       5.最后是以"</html> "结尾,也就是网页闭合。

       以上是一个完整的最简单的html语言基本结构,通过以上可以再增加更多的样式和内容充实网页。

扩展资料:

       标签详解:

       1.<!doctype>:是声明用哪个 HTML 版本进行编写的指令。并不是 HTML 标签。<!doctype html>:html5网页声明,表示网页采用html5。

       2.<meta>:提供有关页面的元信息(针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词等),写在<head>标签内。

       a)<meta charset="UTF-8">:设置页面的编码格式UTF-8;

       b)<meta name="Generator" content="EditPlus">:说明生成工具为EditPlus;

       c)<meta name="Author" content="">:告诉搜索引擎站点制作的作者;

       d)<meta name="Keywords" content="">:告诉搜索引擎网站的关键字;

       e)<meta name="Description" content="">:告诉搜索引擎网站的内容;

       参考资料:

html代码-百度百科

搜索关键词:百万盟源码