xletxlet概述
Java手机的核心技术MIDP建立在CLDC(Connected Limited Device Configuration)基础上,这一技术由Sun在年9月推出,目标是为功能受限的移动设备提供Java支持。然而,Personal Profile,由Sun发布,二开社区源码它基于CDC(Connected Device Configuration),对硬件资源的需求较高,包括内存和网络连接的可靠性。
Personal Profile的特点在于其包含了完整的AWT API集,支持图形用户界面(GUI),并支持Applet和Xlet的开发。尤其是Xlet,是Personal Profile的一个关键特性。Xlet类似于在J2SE环境中运行的Applet,它是一种受限的应用,必须在宿主应用程序管理器中运行,不包含main()方法,反转信号的源码不能独立运行,但能通过接口由应用程序管理器控制其状态。
与J2SE的Applet相比,Xlet在J2ME中的角色更为关键。设想一下,PDA用户可以通过下载第三方Xlet,动态扩展设备的功能,比如安装各种增强其功能的小程序。Xlet之间还可以通过互操作机制,提供服务给其他Xlet,这使得由多个模块化Xlet构建的类似客户端/服务器的复杂应用成为可能。这种架构极大地提高了移动设备的灵活性和可扩展性。
ES6-ES新特性
ECMA新概念描述代码执行描述let、const的使用
在let和const的声明下,变量在真正执行到声明的代码之前不能被访问。它们提供块级作用域,与var相比,文华所有源码具有更严格的生命周期。
在ES5之前,只有全局作用域和函数作用域。ES6引入了块级作用域,通过let、const、function和class声明的变量和函数,作用域仅限于声明所在的代码块。
使用var定义的变量在for循环中成为全局变量,尽管它们的值在循环内部固定,但作用域限制不如let和const严格。
模版字符串的详解
模版字符串提供了一种灵活的字符串格式化方法,允许嵌入变量和表达式。除了基本的字符串插值,模版字符串还支持标签模板字符串。
标签模板字符串允许在调用时插入其他变量或表达式,通过在字符串前后使用特殊符号`和`,中长线观察源码并使用标签函数来实现。
ES6函数的增强用法
默认参数功能使得函数定义时可以为某些参数提供默认值,避免了使用空值检查。箭头函数具有简洁语法,但不绑定`this`、`arguments`和`super`参数。
展开运算符简化了数组和对象的复制,尤其是在函数调用中,可以将数组或对象的元素作为参数列表传入。
字面量的展开
Symbol是ES6中引入的数据类型,用于生成独一无二的值。这是因为普通变量可能会出现重复,而Symbol确保了每个创建的值都是唯一的。
Symbol的优点在于它们提供了不可重复性的标识符,用于解决标识符重复的问题。通过Symbol函数创建的值,即使多次创建,黄金盘指标源码也都是独一无二的。
数据结构-Set集合
Set数据结构用于存储不重复的数据元素,类似于数组但具有唯一性。它提供了集合的操作,如添加、删除、检索等。
WeakSet与普通Set的区别在于,它用于存储弱引用的对象,对象可能会被垃圾回收,因此WeakSet不能用于遍历。
数据结构-Map映射
Map用于存储键值对,提供高效的查找、添加和删除操作。它允许使用字符串、Symbol或其他非字符串类型的键。
Map的常见方法和属性包括添加、获取、删除元素,遍历等操作,提供了与数组类似但更加灵活的数据管理。
WeakMap与Map类似,但用于存储弱引用的对象,当关联的对象被垃圾回收时,WeakMap中的引用自动失效。
Proxy和Reflect
Proxy允许我们自定义对象的访问行为,如修改属性访问的方式、添加或删除属性等。Reflect提供了访问Proxy行为的API。
Promise用于处理异步操作,ES Module模块化开发提供了更便捷的模块导入和导出机制。
数组includes()方法用于检测数组中是否存在特定元素。
指数运算符等同于Math.pow(a, b),用于计算a的b次方。
ES8引入了async/await语法,简化异步代码的编写。字符串填充方法padStart()、padEnd()允许在字符串前后添加填充字符。
ES9引入了Object.getOwnPropertyDescriptors(),用于获取对象的属性描述符。
ES的flat方法可以将数组的嵌套结构展平为一个扁平的数组。flatMap方法结合映射和展平功能,用于处理数组。
Object.fromEntries()将键值对列表转换为对象,保持原始顺序。
trim方法用于去除字符串首尾的空格,ES引入了trimStart和trimEnd方法分别用于去除首部或尾部的空格。
ES引入了空值合并运算符`?`,简化了null和undefined的处理。可选链语法提供了更简洁的null和undefined判断方式。
ES的FinalizationRegistry允许在对象被垃圾回收前执行清理操作。
ES的replaceAll()方法实现了字符串中模式的全面替换,包括使用函数作为替换值。
method.at()方法提供了对数组索引的直接访问,支持正数和负数索引。
Object.hasOwn()方法用于检查对象自身是否具有指定的属性,与Object.prototype.hasOwnProperty()功能类似但更明确。
Class中的新成员可能指的是类结构的增强或新增特性,例如类属性、类方法、静态方法或类的继承机制的改进。
pushlet介绍
Pushlet是一个开源的Comet框架,它采用观察者模型进行工作。客户端发送请求,订阅感兴趣的事件;服务器端为每个客户端分配一个会话ID作为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。在J2EE应用中,server端向浏览器client发送通知这种通讯模式很常见,但使用RMI、CORBA或者自定义TCP/IP信息的applet实现时,往往面临技术难以实现、存在防火墙限制和需要额外的server开发和维护的问题。Pushlet提供了一种替代方案,它在Servlet机制下,数据从server端的Java对象直接推送(push)到(动态)HTML页面,无需任何Java applet或者插件的帮助。
Pushlet实现机制轻量级,使用server端的servlet连接管理、线程工具、javax.servlet API,并通过标准Java特性中Object的wait()和notify()实现的生产者/消费者机制。它适用于任何支持servlet的server,甚至在防火墙后面也能运行。当在client中使用JavaScript/DHTML时,Pushlet提供了通过脚本快速建立应用、使用HTML/CSS特性集成和布局新内容的便利方法。这意味着,除了刷新整个页面或完全采用applet展示内容之外,还可以找到别的方法将client端applet的状态和浏览器的页面内容集成在一起,以实现更流畅、更动态的web应用体验。
总的来说,Pushlet框架提供了一种高效、灵活的实时通信机制,简化了Comet应用的开发过程,使得web应用能够实现更频繁、更实时的数据更新,从而提升用户体验和应用功能。
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