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android端如何处理gif?
移动端的GIF图像处理方案,巧妙隐藏在Glide加载框架中。本文将深入GIF基础知识,剖析压缩策略,利用Glide内置工具集实现GIF压缩。php 源码泄露首先,linux内核源码实现了解GIF采用LZW无损压缩技术,体积小、视觉质量高,但受限于色,不适用于复杂色彩。其次,GIF通过连续播放多张图像实现动画效果,腾讯文档源码下载受调色盘大小影响,颜色丰富度限制了其应用范围。接着,介绍GIF压缩策略,oc动态数组源码包括缩放、减色、抽帧与透明度存储。Glide框架内置的无限献祭源码工具集支持这些策略,通过解析文件头、计算样本大小、顺序解码、调整帧率和重新编码,实现GIF的高效压缩。最后,通过一个Demo演示策略应用,对比压缩前后的效果。移动端处理GIF,只需善用Glide框架,轻松实现优化。
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åèå¦ä¸å·¥å ·ç±»ï¼å¯ä»¥å®ç°å¨android ä¸å±ç¤ºgifï¼
MyGifView.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyGifView extends View{
private long movieStart;
private Movie movie;
//æ¤å¤å¿ é¡»éå该æé æ¹æ³
public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {
super(context,attributeSet);
//以æ件æµï¼InputStreamï¼è¯»åè¿gifå¾çèµæº
movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();
//第ä¸æ¬¡ææ¾
if (movieStart == 0) {
movieStart = curTime;
}
if (movie != null) {
int duraction = movie.duration();
int relTime = (int) ((curTime-movieStart)%duraction);
movie.setTime(relTime);
movie.draw(canvas, 0, 0);
//强å¶éç»
invalidate();
}
super.onDraw(canvas);
}
}
æ¤å·¥å ·ç±»ä¸ï¼åªåäº2件äºæ ã1,æé æ¹æ³ï¼2ï¼éåäºonDrawï¼ï¼æ¹æ³ã大家以åç¨çè¯ï¼åªéæ·è´æ¤ç±»å°ä½ çå·¥ç¨ä¸å³å¯èµ·ä½ç¨ã