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【视频源码编辑】【塑源码即食燕窝】【最新影视iapp源码】自动定位源码_自动定位源码怎么设置

时间:2024-12-25 00:45:21 来源:ebb网站源码

1.?自动自动Զ???λԴ??
2.uni-app实现定位功能
3.生产上的问题你不会用 sourcemap 定位吗?
4.JS代码调试映射工具——Source Maps简介
5.弄懂 SourceMap,前端开发提效 100%

自动定位源码_自动定位源码怎么设置

?定位定位Զ???λԴ??

       利用好 git bisect 这把利器,帮助你快速定位疑难 bug

       使用git bisect二分法定位问题的源码源码基本步骤:

       1. git bisect start [最近的出错的commitid] [较远的正确的commitid]

       2. 测试相应的功能

       3. git bisect good 标记正确

       4. 直到出现问题则 标记错误 git bisect bad

       5. 提示的commitid就是导致问题的那次提交

       问题描述

       我们以 Vue DevUI组件库的一个bug举例子

       5dcb这一次commit,执行yarn build报错,设置报错信息如下:

       我可以确定的自动自动是上一次发版本( dce4)是可以build成功的。

       git bisect 简介

       git bisect命令使用二分搜索算法来查找提交历史中的定位定位视频源码编辑哪一次提交引入了错误。它几乎能让你闭着眼睛快速定位任何源码导致的源码源码问题,非常实用。设置

       你只需要告诉这个命令一个包含该bug的自动自动坏commit ID和一个引入该bug之前的好commit ID,这个命令会用二分法在这两个提交之间选择一个中间的定位定位commit ID,切换到那个commit ID的源码源码代码,然后询问你这是设置好的commit ID还是坏的commit ID,你告诉它是自动自动好还是坏,然后它会不断缩小范围,定位定位直到找到那次引入bug的源码源码凶手commit ID。

       这样我们就只需要分析那一次提交的代码,就能快速定位和解决这个bug(具体定位的时间取决于该次提交的代码量和你的经验),所以我们提交代码时一定要养成小批量提交的习惯,每次只提交一个小的独立功能,这样出问题了,定位起来会非常快。

       接下来我就以 Vue DevUI之前出现过的一个bug为例,详细介绍下如何使用git bisect这把利器。

       定位过程

       其中5dcb这次是最近出现的有bug的提交,dce4这个是塑源码即食燕窝上一次发版本没问题的提交。

       执行完启动bisect之后,马上就切到中间的一次提交啦,以下是打印结果:

       可以看到已经切到以下提交:

       执行命令:

       构建成功,所以标记下good:

       标记万good,马上又通过二分法,切到了一次新的提交:

       再次执行build命令:

       build失败了,出现了我们最早遇到的报错:

       标记下bad,再一次切到中间的提交:

       以此类推,不断地验证、标记、验证、标记...最终会提示我们那一次提交导致了这次的bug,提交者、提交时间、提交message等信息。

       最终定位到出问题的commit:

       github.com/DevCloudFE/v...

       整个定位过程几乎是机械的操作,不需要了解项目源码,不需要了解最近谁提交了什么内容,只需要无脑地:验证、标记、验证、标记,最后git会告诉我们那一次提交出错。

       这么香的最新影视iapp源码工具,赶紧来试试吧!

       问题分析

       直到哪个commit出问题了,定位起来范围就小了很多。

       如果平时提交代码又能很好地遵循小颗粒提交的话,bug呼之欲出。

       这里必须表扬下我们DevUI的田主(Contributor)们,他们都养成了小颗粒提交的习惯,这次导致bug的提交c0c4cc1a,只提交了4个文件,涉及多行代码。

       我们在其中搜索下document关键字,发现了两处,都在drawer-service.ts整个文件中:

       一处是行的:

       另一处是行的:

       最终发现罪魁祸首就是行的代码!

       破案!

       此处@lnzhangsong我们的田主,有空麻烦修下这个bug。

uni-app实现定位功能

       uni-app实现定位功能的步骤如下:

       首先,获取用户地理位置权限。使用uni-app内置的authorize方法,请求用户授权。在manifest.json文件中,点击"源码视图",在mp-weixin配置部分添加相关配置代码。

       接下来,华为map源码解读确保在app.json文件中也配置好权限请求。运行项目到微信开发者工具,再次配置相关代码。在authorize方法中,设置scope参数为userLocation,以请求获取位置信息。若用户拒绝授权,提示他们访问小程序设置页面。

       在实际使用前,要检查是否已获取到定位权限。如果未授权,应适时提示用户并请求授权。

       若需实现精准定位,可以借助腾讯地图。首先,注册腾讯地图开发者,获取key并下载qqmap-wx-jssdk.min.js。然后,在该文件末尾替换相关代码,并将SDK文件放入libs文件夹。创建腾讯地图对象后,调用逆地址解析方法获取位置信息。

       对于常见问题,解决方案包括:

       - 如果微信小程序定位出错,使用别人源码盈利检查manifest.json的配置,确保已添加正确的权限代码,并在app.json中同步配置。然后,重新编译项目并启动,uni.getLocation方法应该能正常返回经纬度。此外,务必确认AppID已正确配置,可在manifest.json的"微信小程序配置"部分查看。

生产上的问题你不会用 sourcemap 定位吗?

       生产上的问题你不会用 sourcemap 定位吗?

       sourcemap 是一个以.map 为后缀的文件,它以 json 形式存储了源代码打包转换后的位置信息。它的主要作用是实现运行时代码和开发时代码都能拥有相同准确的信息提示。常见的开发时代码提示如上图所示,而运行时代码提示如上图所示,运行时代码提示的信息不够详细准确。而 sourcemap 可以在不同的处理阶段中构建出运行时代码和开发时代码的映射关系,使得运行时代码也能够提供给我们详细而准确的信息,帮助我们在生产环境中快速定位到源代码中的位置。

       要快速生成 sourcemap,前端构建工具有很多,这里列举两个常用的:vite 和 webpack。在 vite 中,只需要设置 build.sourcemap 的选项配置即可。在 webpack 中,则需要设置 devtool 的选项配置,值类型包括以下类型的组合。

       要使得sourcemap 发挥作用,除了生成对应的映射规则外,还需要一个解析工具负责将源代码和 sourcemap 规则真正进行映射。通常,浏览器、异常监控系统(如:sentry)和手动映射都可以完成此任务。浏览器通常会默认启用sourcemap 映射功能。在 Sentry 监控系统中,接入、异常捕获和添加 sourcemap 的流程如下:

       首先,在 Sentry 监控平台上注册/登录拥有自己的账号,然后可以构建一个对应的项目,项目创建好后会生成一个 dsn,在接入 Sentry 时需要传入。其次,在项目入口文件(main.js)中初始化接入 Sentry 即可。经过以上处理,Sentry 已经可以自动获取到错误信息,但没有接入 sourcemap 的错误信息在 Sentry 中也无法进行快速定位。因此,下一步就是需要给 Sentry 上传 sourcemap 相关的文件。

       在 .map 文件中有 mappings 字段,它以 Base VLQ 编码形式存储了映射到源代码行、列等信息。使用 Base VLQ 编码可以减少文件体积,因为它是一种压缩数字内容的编码方式。每个分号中的第一串英文用来表示代码的第几行、第几列的绝对位置,后面的都是相对于之前的位置做加减法。

       sourcemap 的生成、解析及应用在前端开发中是非常重要的,希望本文能帮助你更好地理解及应用 sourcemap。同时,编写文章的原则是首先保证自己有收获,其次,看看各位掘友对同一个问题都会有什么更好的方案。欢迎关注同名公众号《熊的猫》,文章会同步更新!

JS代码调试映射工具——Source Maps简介

       在JavaScript开发中,Source Maps扮演着至关重要的角色,特别在利用Babel等工具处理ES6+代码转换为ES5的过程中。简单来说,Source Maps是一种技术,它能够将经过转换的代码准确地映射回原始的源代码,从而实现更为直观的调试和错误追踪。

       其工作原理是通过在构建过程中生成额外的映射文件,该文件包含了转换前后代码之间的对应关系。这种映射信息使得开发者能够在出现错误时,直接在原始源代码中定位问题,而无需查看复杂的转换后代码。

       在实际操作中,开发工具通常会自动或通过配置生成Source Maps。这不仅提升了调试效率,还便于版本控制和部署,因为开发者可以跟踪代码从源到编译后的变化过程。

       然而,使用Source Maps并非没有代价。它可能增加文件大小,影响性能,并需要考虑安全因素,比如防止恶意代码利用Source Maps进行攻击。因此,开发者在集成和使用时需要根据项目的具体需求,权衡性能和文件管理,确保其在开发环境中的有效性和安全性。

       总的来说,Source Maps作为现代JavaScript开发中的关键组件,通过其集成性和灵活性,极大地提升了开发者的工作效率,使得代码的调试和管理变得更加直观和高效。

弄懂 SourceMap,前端开发提效 %

       深入理解 Source Map,提升前端开发效率

       一、Source Map 的基本概念

       Source Map 是一个 JSON 描述文件,用于记录代码打包转换后的映射关系,帮助开发者在遇到线上代码问题时快速定位到原始代码位置。

       二、Source Map 的作用

       在复杂代码环境下,转换后的代码与原始代码不一致,使得调试变得困难。Source Map 提供了从转换后的代码到原始代码的映射关系,帮助开发者轻松定位错误位置。

       三、如何生成 Source Map

       主流前端工具如 UglifyJS、Grunt、Gulp、SystemJS 和 Webpack 都支持生成 Source Map。通过配置工具或插件,即可实现代码打包时自动生成 Source Map 文件。

       四、使用 Source Map

       生成 Source Map 后,通过浏览器开发者工具开启相关功能,即可查看到真实源代码位置,辅助调试过程。

       五、Source Map 的工作原理

       Source Map 通过注释或响应头指示源代码位置,打包后的文件在浏览器中解析时,根据 Source Map 文件定位原始代码。Mappings 字段定义了代码位置的映射关系。

       六、Webpack 中的 Source Map

       Webpack 配置 devtool 属性即可使用 Source Map。不同类型如 source-map、inline-source-map 等在开发和生产环境中提供了不同的调试体验。

       七、总结

       Source Map 是前端开发中不可或缺的工具,通过它,开发者可以轻松定位错误,提高代码调试效率。掌握 Source Map 的应用,能够帮助开发者更好地解决实际开发过程中的问题。

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