1.Gevent源码剖析(二):Gevent 运行原理
2.nodejs原理&源码赏析(7)Node.js中的事件事件事件循环,定时器和process.nextTick
3.Qt——QThread源码浅析
4.OCå
å管ç-runloop
5.Envoy源码分析之Dispatcher
6.Vue3之事件循环、循环循环nextTick与源码解析
Gevent源码剖析(二):Gevent 运行原理
Gevent的源码运行原理在python2.7.5版本下,涉及多个关键概念。事件事件简单来说,循环循环它通过Greenlet类和Hub事件循环实现并发执行。源码破解密码源码以下是事件事件核心步骤:
首先,通过导入gevent模块,循环循环引入其初始化设置,源码greenlet的事件事件运行函数通过gevent.spawn()方法注册到Hub,这个过程包括获取Hub实例、循环循环初始化greenlet并保存函数和参数。源码get_hub()利用线程局部存储保证Hub的事件事件多线程一致性。
接着,循环循环greenlet通过g.start()注册到事件循环,源码回调事件由switch()控制,而不是直接运行函数,实现了协程的切换。Gevent提供了join()和joinall()两个入口,其中joinall()控制了整个流程。
在详细流程中,iwait()函数扮演重要角色,通过创建Waiter对象,将协程的switch()链接到目标,通过waiter.get()控制协程执行和返回。onnx源码讲解Hub事件循环与运行协程通过waiter.get()和waiter.switch()协同工作,实现了并发执行。
目标协程的执行涉及事件循环的启动,通过Cython调用libev库执行。目标函数在run()中执行,并通过_report_result()和_report_error()处理结果或异常。"绿化"函数是实现并发的关键,它们允许在等待I/O操作时释放控制权,从而实现多任务并发。
总的来说,Gevent的运行涉及复杂的协程调度和事件驱动,虽然本文仅触及表面,但其背后的并发机制和技术细节更为丰富,包括异常处理和大量"绿化"函数的使用,这将在后续深入探讨。
nodejs原理&源码赏析(7)Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
事件循环是Node.js的核心机制,确保了其非阻塞I/O模型的实现。尽管JavaScript在Node.js中是单线程运行的,它却能利用系统内核的多线程特性处理并发任务。Node.js在开始执行时初始化事件循环,处理脚本文件或REPL环境中的异步调用。事件循环通过检查异步I/O、定时器和process.nextTick调用,inx币源码然后进入各个阶段,处理回调函数。每个阶段维护一个先进先出的回调队列,处理与阶段相关操作后执行队列中的回调,直至队列为空或达到最大函数执行数量。系统操作回调、定时器和处理关闭回调的阶段各有功能。setImmediate()与setTimeout()相似,但执行顺序受调用上下文影响,setImmediate()在I/O周期中通常优先执行。process.nextTick()则在当前操作执行后立即执行回调,不受事件循环阶段限制,但需谨慎使用以防阻塞事件循环。
Qt——QThread源码浅析
在探索Qt的多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的实现有所不同。从Qt4.4开始,QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。
QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的广西茶楼源码私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),即执行run()函数并发出started()信号。
QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。
关于线程停止,QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。
总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。稍息立正源码不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。
OCå å管ç-runloop
RunLoop æ¯éè¿å é¨ç»´æ¤ç äºä»¶å¾ªç¯( Event Loop )æ¥å¯¹ äºä»¶/æ¶æ¯è¿è¡ç®¡ççä¸ä¸ªå¯¹è±¡ãrunloop çå®æ¹ææ¡£å¨ thread ç¯ç« Run Loops ï¼ä¹å°±ä»ä¾§é¢è¯´æäº runloop æ¯ä¸çº¿ç¨æ¯æ¯ç¸å ³çã
å®æ¹æå¦ä¸ä¸å¼ å¾ï¼
线ç¨çè¾å ¥æº:
线ç¨é对è¾å ¥æºçå¤çæºå¶ï¼
æ以ä¸æ¡ä¾ï¼
timer ä¸ performSelector 对åºçåè°é½æ¯ __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ï¼
block å¯¹åº __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ ï¼
主线ç¨å¯¹åº __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ :
ç³»ç»è§¦æ¸äºä»¶å¯¹åº __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ ï¼
éç¥äºä»¶å¯¹åº __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ ï¼
å°ç»ï¼
æ»å¨é¡µé¢è¾åºï¼
页é¢æ»å¨è¿ç¨ä¸å¤äº UITrackingRunLoopMode ï¼éæ¢ç¶æå¤äº kCFRunLoopDefaultMode ã
è¾åºï¼
è¾åºï¼
æ¢ç¶ runloop æ¯ä¸ä¸ªäºä»¶å¾ªç¯ï¼é£ä¹å®ä¸æ®éç循ç¯æä»ä¹åºå«å¢ï¼
æ®é循ç¯ï¼
runloop 循ç¯ï¼
é£ä¹å¯ä»¥å¾å°ä»¥ä¸ç»è®ºï¼
é£ä¹ runloop æ¯æä¹åå°çå¢ï¼
é常æ们ä¼éè¿ NSRunLoop å»è·åå½åç runloop ï¼
å®ä¹å¦ä¸ï¼
ç» currentRunLoop ä¸ç¬¦å·æç¹ï¼
éè¿ä¹åçåæå·²ç»å®ä½å°äº runloop æ¯å¨ CoreFoundation ä¸ç CoreFoundationæºç ãæ£å¥½ CoreFoundation å¼æºäº CFRunLoop ï¼
é£ä¹æ ¸å¿é»è¾å°±å¨ CFRunLoopRunSpecific ä¸ãè¿æä¸ä¸ªçé®æ¯ runloop å¯ä»¥ä¼ç ï¼é£ä¹å®æ¯å¦ä½å®ç°çå¢ï¼
è¦äºè§£ runloop çå®ç°åçï¼é¦å è¦æ¸ æ¥å®çæ°æ®ç»æã
CFRunLoopRunSpecific ç第ä¸ä¸ªåæ°æ¯ CFRunLoopGetCurrent() ï¼
_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef çå®ä¹å¦ä¸ï¼
å®é ä¸åºå±å®æ¯ __CFRunLoop ç±»åï¼
å¯¹äº timer èè¨:
æ¾ç¶å®æ¯è¦ä¾èµ mode çã
CFRunLoopMode
èä¸ä¸ª mode ä¸å对åºå¤ä¸ª items(source0ãsource1ãtimersãobservers) ï¼æ以就æå¦ä¸å ³ç³»ï¼
æ¢ç¶æå¤ç§ mode ï¼é£ä¹é½æåªäºå¢ï¼
æºç ä¸æå¦ä¸å®ä¹ï¼
å®ä»¬å¯¹åº Foundation ä¸çï¼
æ们é½æ¸ æ¥å¨é¡µé¢æ»å¨çæ¶åæä¸ä¸ª UITrackingRunLoopMode ï¼
é¤äºä»¥ä¸ 3 ç§ mode è¿æ两个ç§æ mode ï¼
å½ RunLoop è¿è¡å¨ Mode1 ä¸æ¶ï¼æ¯æ æ³æ¥åå¤ç Mode2 æ Mode3 ä¸ç SourceãTimerãObserver äºä»¶çã
以 timer 为ä¾ï¼å° timer å å ¥å° runloop ä¸ï¼
åºå±è°ç¨äº CFRunLoopAddTimer ï¼
æ ¹æ®è¦å å ¥ç mode åºåæ¯ common mode åé common mode å° timer å å ¥ mode ä¸ãè¿ä¸ªæ¶ååªæ¯å° timer å å ¥äº mode ä¸ï¼è¦æ§è¡è¯å®è¦è°ç¨ CFRunLoopRun ï¼æç»è¦è°ç¨ CFRunLoopRunSpecific ã
å¨ __CFRunLoopRun ä¸è°ç¨äº __CFRunLoopDoTimers ï¼
æ¾å° mode ä¸çææ timer ç¶åè°ç¨ __CFRunLoopDoTimer ã
CFRunLoopAddTimer -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoTimers -> __CFRunLoopDoTimer -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ã
ä¸ timer ç¸å source ä¼è°ç¨ CFRunLoopAddSource ï¼
CFRunLoopAddSource -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoSources0/__CFRunLoopDoSources1 -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ /__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
åç observer ä¼è°ç¨ CFRunLoopAddObserver ã
Envoy源码分析之Dispatcher
Dispatcher在Envoy中扮演着核心角色,是EventLoop的实现,负责任务队列、网络事件处理、定时器与信号处理等关键功能。其设计与Libevent库紧密集成,并通过封装与抽象,简化了内存管理。Dispatcher通过EventLoop提供了非阻塞的事件循环机制,支持多种事件类型,如FileEvent、SignalEvent、Timer等,通过继承unique_ptr来管理Libevent的C结构,利用RAII机制自动处理内存。SignalEvent通过初始化与添加事件使事件处于未决状态。Timer事件通过初始化与添加到Dispatcher中实现超时触发机制,确保在超时时执行。Envoy通过封装Libevent的事件类型,实现事件的抽象与统一处理。FileEvent封装了socket套接字相关的事件,支持主动触发与事件类型的设置。Dispatcher内部的任务队列用于调度与处理回调任务,通过post方法投递任务至队列,并通过循环运行这些任务。Envoy还引入了DeferredDeletable接口,允许对象在特定时间点被安全地析构,避免回调时对象已析构导致的野指针问题,同时确保析构操作在Dispatcher生命周期内完成,避免内存泄漏与程序崩溃。通过实现延迟析构机制,Envoy能够在回调执行前确保对象已正确析构,保障了程序的稳定性和安全性。这一设计与任务队列的实现类似,但在对象析构逻辑上有所不同,更专注于解决多线程环境下对象生命周期管理的复杂性。
Vue3之事件循环、nextTick与源码解析
事件循环是JavaScript单线程执行的核心机制,确保了同步任务与异步任务能有序执行。同步任务按顺序执行,而异步任务则分为宏任务和微任务。宏任务包括setTimeout、setInterval、整体代码、ajax、postMessage、交互事件等,微任务则包括Promise.then、catch、finally、MutationObserver、process.nextTick(Node环境下)。
事件循环机制确保了同步任务先执行,宏任务和微任务则交替执行,形成事件循环的周期。此过程确保了JavaScript代码的流畅执行,避免了因耗时任务阻塞主线程导致的卡顿。
在Vue3中,nextTick功能用于处理异步更新DOM问题。它允许开发者在DOM更新之前执行异步代码,确保DOM的正确渲染。有以下两种使用方式:一种是直接传入回调函数,另一种是通过async和await实现。当对数据进行操作后,如果观察到DOM没有更新,原因在于Vue3中数据响应式是同步的,而DOM更新是异步的。
为解决此问题,可以使用nextTick将同步代码转化为异步代码,确保在浏览器的下一次事件循环中执行DOM更新。在Vue3源代码中,nextTick通过将同步代码包装为Promise,从而转化为异步任务来实现这一功能。
Vue3将DOM更新设置为异步,旨在优化性能。考虑到大量数据变化时,频繁的DOM更新可能导致性能开销过大,异步更新策略降低了这种浪费,提高了应用的响应性和性能效率。
学透Vue源码~nextTick原理
nextTick的官方解释:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
例如:我们有如下代码:
第一次输出结果为hello world,第二次结果为更新后的Hello World。
即我们在update方法中第一行对message的更新,并不是马上同步到span中,而是在完成span的更新之后回调了我们传入nextTick的函数。
Vue中数据的更新不会同步触发dom元素的更新,也就是说dom更新是异步执行的,并且在更新之后调用了我们传入nextTick的函数。
那么问题来了,Vue为什么需要nextTick呢?nextTick又是如何实现的呢?
为了理解nextTick的设计意图和实现原理,我们需要理解Vue的响应式原理,包括数据劫持、依赖收集和数据代理等概念。我们需要实现一个简易版的Vue,用于创建Vue对象,处理参数el和data,并使用Object.defineProperty()方法实现数据劫持。
接下来,我们实现Observe类用于监听数据变化,通过get方法收集依赖并存储到Dep类中。Dep类保存依赖,并在数据变更时调用Watcher类,Watcher类观察数据变化,触发依赖收集并在数据变更后执行更新。
通过以上的代码,我们就实现了一个简易版的Vue,用于模拟dom变更。
为什么要使用nextTick?当我们对数据进行频繁更新时,可能会导致严重的性能问题。Vue使用nextTick来优化这个问题,避免频繁的DOM更新操作,只在合适的时机执行一次DOM更新。
为了实现异步更新,Vue使用事件循环机制。每次事件循环期间,Vue将数据变更缓存起来,只在最后一次视图渲染时执行一次DOM更新操作。
Vue中nextTick的实现涉及异步更新队列的概念。Vue为每个要观察的数据创建Watcher对象,当数据变更时,会触发Watcher对象的update方法,但不再立即执行更新操作,而是将变更的Watcher对象保存到待更新的队列中。在微任务中,Vue执行更新队列中的更新操作。
Vue实现nextTick的核心原理包括依赖收集、数据劫持、事件循环机制和异步更新队列。通过这些原理,Vue能够在确保数据响应式的同时,优化性能,减少无效的DOM更新操作。