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【实时电费源码】【app页面源码】【推广系统 源码】goslice源码

时间:2024-12-24 08:52:25 来源:serial tool 源码

1.填golang slice的append的“坑”
2.Go切片「slice」的介绍
3.Go中的make和new的区别
4.Go Slice代码分析
5.Golang中切片和Map是否为线程安全类型数据

goslice源码

填golang slice的append的“坑”

       Go语言中的slice存在一个众所周知的问题,即切片的动态扩展(append)可能导致原本共享空间的切片之间失去同步。简单来说,当一个切片s1多次append后,它可能改变引用的数组,而其他基于s1派生的实时电费源码切片s2将不再实时反映出s1的变化(即使它们共享了最初的部分内存)。

       这个现象源于切片的底层实现:初始化时,s1通过make创建的匿名数组,起初s1和s2共享前几个元素。第一次append时,由于空间充足,直接在原数组上扩展,所以s1和s2仍然同步。但第二次及后续append时,若数组空间不足,s1会创建新数组,这时s2仍保留旧数组引用,导致同步失效。

       要避免这个“坑”,程序员需要控制切片的app页面源码初始容量(cap),或者在append前后检查空间需求。然而,设计上留有这种潜在行为,可能是出于性能和灵活性的权衡。尝试消除这个坑的方案包括通过间接引用共享存储,但会带来垃圾回收和内存管理的问题,特别是涉及到finalizer时,可能会引发内存泄露。

       最终,Go语言的slice设计选择在大多数常见场景下保持平衡,适合用作临时或一次性切片。如果需要更复杂的同步机制,可能需要自定义实现或者根据具体需求进行优化。总的来说,这个“坑”在实际使用中可能并不常见,对大多数用户来说,合理的代码封装可以有效避免问题。文章中讨论的改进方案更多是理论探讨,而非直接解决实际问题的推广系统 源码最优方案。

Go切片「slice」的介绍

       在讨论数组的缺点时,我们发现数组一旦初始化,其长度便固定,无法调整。这在我们不确定需要存储元素数量的情况下,显得不够灵活。为了解决这一问题,Go语言引入了切片(slice)这一数据结构。

       切片实际上是一个引用了数组的结构体,它包含三个关键参数:长度、容量以及指向数组的指针。其中,长度始终小于或等于容量。切片的灵活性在于,它可以根据实际需求动态调整,无需预先确定长度。

       切片的创建方式多样。直接创建切片或通过数组转换创建切片,具体操作如下:

       使用数组转换创建切片时,android 界面 源码通过指定值1和值2(左闭右开区间)来定义切片的起始和结束位置。值3则定义切片的容量大小。以数组a为例,如果创建切片为a[:3],则表示从数组a的起始位置开始,截取至索引为2的元素(不包括该元素)。

       值得注意的是,切片的值改变会直接影响到其所引用的数组。在通过数组创建切片后,改变切片的值,数组的值也会随之变化。这是因为切片直接引用了数组的元素。

       然而,当我们在切片中添加元素时,若元素数量超过切片的容量(cap),则切片会自动分配新的内存空间,并复制原有元素,然后将新元素添加至末尾,最后更新切片的android 界面源码指针指向新分配的内存空间。这一过程确保了切片在动态增长时,不会影响到原始数组。

       在通过切片创建新的切片时,改变新切片的值同样会影响原始切片的值。这与数组和切片间引用关系有关,新切片实际上是在原始切片的基础上创建的,因此它们共享对同一数组的引用。

       复制切片时,使用copy函数。此函数接受两个参数,分别代表要复制的源切片和目标切片。复制的元素数量取决于两个切片中较小的长度值。

       综上所述,切片为动态调整数组长度提供了灵活的解决方案。通过合理运用切片,开发者可以更高效地管理内存资源,适应不确定的数据存储需求。

Go中的make和new的区别

       new 主要用于结构体的初始化

       make用于数组array,切片slice,协程chnnel的初始化

       ä¾‹å¦‚: users:=make([]int);

       msg:=make(chan int);

       new会分配结构空间,并初始化为清空为零,不进一步初始化

       new之后需要一个指针来指向这个结构

       make会分配结构空间及其附属空间,并完成其间的指针初始化

       make返回这个结构空间,不另外分配一个指针

       ä¾‹å­new:

       var p *[]int = new([]int)

       æˆ–

       p := new([]int)

       ä»¥ä¸Šåˆ†é…äº†ä¸€ä¸ªslice结构,但是结构中的应该指向底层数组的ptr指针为空,故实际不能往这个slice里面存取数据

       åŒæ—¶åˆ†é…äº†ä¸€ä¸ªæŒ‡é’ˆp,也即(在位系统中)占4个字节并存放slice结构的地址

       ä¾‹å­make:

       var v []int = make([]int, 0)

       v := make([]int, 0)

       ä»¥ä¸Šåˆ†é…äº†ä¸€ä¸ªslice结构,且结构中的应该指向底层数组的ptr指针已经指向了某个底层数组,这个底层数组应该已经分配了,故这个slice已经可以使用了

       æ³¨æ„v就是这个slice结构,而不是一个指向slice的指针

       ä¸Šè¿°ä»…是示例,一般使用时都会明确长度和容量:v := make([]int, , )

       ç»“论:

       ç”±ä¸Šå¯è§ï¼Œç”¨new来分配slice的意义不大,因为没有恰当的初始化,无法直接使用

       æœ‰é™„带空间的结构,使用make来初始化,可以完成内部指针初始化,其后可以立即使用

Go Slice代码分析

       Go语言中的Slice并非简单等同于数组,它是一个包含数组指针、容量和长度的结构体,类似C++的vectors,提供了更大的灵活性。让我们通过runtime/slice.go中的定义来深入了解。

       Slice的创建涉及runtime的mallocgc函数,通过传入长度、容量和初始化选项,它会进行内存分配。如果长度大于容量,会引发错误。例如,通过makeslice,首先确定len和cap,判断是否内存越界,然后进行分配或错误处理。

       扩容时,Golang的growslice函数处理了扩容系数的问题,不是简单的2倍,而是当扩容容量超过时才会调整。它通过Shift技巧优化了内存分配,利用进位运算代替除法,提升效率。

       拷贝Slice时,Go会根据内容类型进行slicecopy,包括memmove操作。对于非指针和非string类型,Go做了进一步优化,单元素拷贝时直接使用指针操作。memclrNoHeapPointers函数用于处理内存初始化,确保对齐并原子清零。

       至于append,它并非函数,而是编译时的宏,将操作转化为编译器指令。append根据slice的长度和提供的元素数量进行动态调整,可能涉及到内存的realloc。

       尽管如此,Go Slice并非复杂难懂的概念,本文的初衷并非详述,而是应对一些抬杠的讨论。随着学习和工作重心转移,Go和Rust的学习进度有所调整,但作者仍对Rust保持热情,未来会重新拾起。

Golang中切片和Map是否为线程安全类型数据

       在Golang编程中,对于slice和map这两种数据类型,它们是否线程安全是许多开发者关心的问题。本文将探讨这一话题,并通过实例代码演示其并发写入的实际情况。

       针对slice类型的同步写入,我们可以通过以下代码进行操作:

       通过上述代码,我们可以看到,使用for循环同步模式对slice进行追加操作是能够达到预期效果的。

       然而,当采用多协程模式对slice进行写入时,结果可能会出现偏差。以下是一个示例代码:

       从结果可以看出,实际追加的数据并非我们预期的结果。这是因为协程和协程5获取到的索引位相同,导致协程将协程5写入的数据覆盖为。同理,协程与协程6也存在相同问题。

       为了解决上述问题,我们可以使用锁来保证每个协程的写入是有序的。以下是一个示例代码:

       然而,这种方案存在性能低和结果缺失的问题。针对这些问题,读者可以在评论区提供解决方案。

       对于map类型,并发写入同样会出现问题。与slice不同,map在并发写入时会直接抛出异常。以下是异常信息:

       为了实现map的并发写入,我们需要使用互斥锁。在官方的sync包中,有两种方案可供选择:sync.RWMutex和sync.map。

       使用sync.RWMutex包实现并发写入map问题时,当写入操作较多时,开启一把锁会导致其他协程阻塞等待,从而降低整体并发能力。

       在新版本中,官方推荐使用sync.Map来实现并发写入操作。sync.Map通过减少锁的使用,以空间换取时间,实现了以下优化点:

       更多关于sync.Map的信息,请查阅官方文档。

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