1.çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
2.白话前端:Particles.js库-做出各种炫酷粒子动画,粒源s粒甲方也得服。效果
3.前端的粒源s粒canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
4.黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
5.html+css+javaScript实现炫酷烟花表白(云雾状粒子文字3D开场)七夕情人节表白/520表白源码HTML
çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
æ¾çè±ç代ç
#-*-coding:utf-8-*-importmath,效果random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4åç´ self.color=colorself.speed=speed.5-3.5ç§self.status=0ï¼status=0ï¼çç¸åï¼status=1ï¼å½statusæ¶ï¼çè±ççå½æç»æ¢self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[]ï¼%ç¶ææ¶ï¼self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)ï¼x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
pythonç«é ·çè±è¡¨ç½æºä»£ç æ¯å¤å°ï¼å¦å®æ¬æç¨åï¼ä½ ä¹è½ååºè¿æ ·ççè±ç§ã
å¦ä¸å¾ç¤ºï¼æ们è¿ééè¿è®©ç»é¢ä¸ä¸ä¸ªç²ååè£ä¸ºXæ°éçç²åæ¥æ¨¡æçç¸ææãç²åä¼åçï¼è¨èâï¼æææ¯å®ä»¬ä¼ä»¥æé移å¨ä¸ç¸äºä¹é´çè§åº¦ç¸çãè¿æ ·å°±è½è®©æ们以ä¸ä¸ªåå¤è¨èçååå½¢å¼æ¨¡æåºçè±ç»½æ¾çç»é¢ã
ç»è¿ä¸å®æ¶é´åï¼ç²åä¼è¿å ¥ï¼èªç±è½ä½âé¶æ®µï¼ä¹å°±æ¯ç±äºéåå ç´ å®ä»¬å¼å§å è½å°å°é¢ï¼ä»¿è¥ç»½æ¾åççççè±ã
åºæ¬ç¥è¯ï¼ç¨PythonåTkinter设计çè±ã
è¿éä¸åä¸è¡èææ°å¦ç¥è¯å ¨ä¸¢åºæ¥ï¼æ们边å代ç 边说ç论ãé¦å ï¼ç¡®ä¿ä½ å®è£ åå¯¼å ¥äºTkinterï¼å®æ¯Pythonçæ åGUIåºï¼å¹¿æ³åºç¨äºåç§åæ ·ç项ç®åç¨åºå¼åï¼å¨Pythonä¸ä½¿ç¨Tkinterå¯ä»¥å¿«éçå建GUIåºç¨ç¨åºã
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
fromtimeimporttime,sleep
fromrandomimportchoice,uniform,randint
frommathimportsin,cos,radians
é¤äºTkinterä¹å¤ï¼ä¸ºäºè½è®©çé¢ææ¼äº®çèæ¯ï¼æ们ä¹å¯¼å ¥PILç¨äºå¾åå¤çï¼ä»¥åå¯¼å ¥å ¶å®ä¸äºå ï¼æ¯å¦timeï¼randomåmathãå®ä»¬è½è®©æ们æ´å®¹æçæ§å¶çè±ç²åçè¿å¨è½¨è¿¹ã
Tkinteråºç¨çåºæ¬è®¾ç½®å¦ä¸ï¼
root=tk.Tk()
为äºè½åå§åTkinterï¼æä»¬å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªTk()æ ¹é¨ä»¶ï¼rootwidgetï¼ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªçªå£ï¼å¸¦ææ é¢æ åç±çªå£ç®¡çå¨æä¾çå ¶å®è£ 饰ç©ãè¯¥æ ¹é¨ä»¶å¿ é¡»å¨æ们åå»ºå ¶å®å°é¨ä»¶ä¹åå°±å建å®æ¯ï¼èä¸åªè½æä¸ä¸ªæ ¹é¨ä»¶ã
w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")
è¿ä¸è¡ä»£ç å å«äºLabelé¨ä»¶ã该Labelè°ç¨ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°å°±æ¯ç¶çªå£çååï¼å³æ们è¿éç¨çï¼æ ¹âãå ³é®ååæ°ï¼textâæææ¾ç¤ºçæåå 容ãä½ ä¹å¯ä»¥è°ç¨å ¶å®å°é¨ä»¶ï¼Buttonï¼Canvasççã
w.pack()
root.mainloop()
æ¥ä¸æ¥çè¿ä¸¤è¡ä»£ç å¾éè¦ãè¿éçæå æ¹æ³æ¯åè¯Tkinterè°æ´çªå£å¤§å°ä»¥éåºæç¨çå°é¨ä»¶ãçªå£ç´å°æ们è¿å ¥Tkinteräºä»¶å¾ªç¯ï¼è¢«root.mainloop()è°ç¨æ¶æä¼åºç°ãå¨æä»¬å ³éçªå£åï¼èæ¬ä¼ä¸ç´å¨åçå¨äºä»¶å¾ªç¯ã
å°çè±ç»½æ¾è½¬è¯æ代ç
ç°å¨æ们设计ä¸ä¸ªå¯¹è±¡ï¼è¡¨ç¤ºçè±äºä»¶ä¸çæ¯ä¸ªç²åãæ¯ä¸ªç²åé½ä¼æä¸äºéè¦çå±æ§ï¼æ¯é äºå®çå¤è§å移å¨ç¶åµï¼å¤§å°ï¼é¢è²ï¼ä½ç½®ï¼é度ççã
跨年çè±ä»£ç ï½ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§å·²ç»æ¥è¿å°¾å£°äºï¼å³å°å°æ¥ï¼æ¬ææ们ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§ã
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导åº
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年跨年çè±ä»£ç å¯å¤å¶
çè±ä»£ç å¦ä¸ï¼
packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
çè±
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()?
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;?//çè±ç»½æ¾çé度
variability=;
Max_Number=;?//å¯ååºçè±çæ大æ°ç®
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;?//æ大çæç¹æ°
Max_Length=;?//æç¹çæ大è·ç¦»
G=;?//åå°é¢å¼¯æ²çå度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)?//çè±çæç¹æ°
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)?//çè±å¯åå°åºçè·ç¦»
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//å建ä¸ä¸ªå¸¦ç§åçéæºæ°çæå¨
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)?
if(!sleep)
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常ç¨çç¼ç¨è¯è¨ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸ï¼Cè¯è¨
Cè¯è¨æ¯ä¸çä¸ææµè¡ã使ç¨æ广æ³çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹ä¸ãå¨æä½ç³»ç»åç³»ç»ä½¿ç¨ç¨åºä»¥åéè¦å¯¹ç¡¬ä»¶è¿è¡æä½çåºåï¼ç¨Cè¯è¨ææ¾ä¼äºå ¶å®é«çº§è¯è¨ï¼è®¸å¤å¤§ååºç¨è½¯ä»¶é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã
ç¼ç¨è¯è¨äº:java
Javaæ¯ä¸ç§å¯ä»¥æ°å跨平å°åºç¨è½¯ä»¶çé¢å对象çç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æ¯ç±SunMicrosystemså ¬å¸äºå¹´5ææ¨åºçJavaç¨åºè®¾è®¡è¯è¨åJavaå¹³å°ï¼å³JavaSE,JavaEE,JavaMEï¼çæ»ç§°ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸:c++
C++è¿ä¸ªè¯å¨ä¸å½å¤§éçç¨åºåååä¸é常被读åâCå å âï¼è西æ¹çç¨åºåé常读åâCplusplus","CPPâãå®æ¯ä¸ç§ä½¿ç¨é常广æ³ç计ç®æºç¼ç¨è¯è¨ãC++æ¯ä¸ç§éææ°æ®ç±»åæ£æ¥çãæ¯æå¤éç¼ç¨èå¼çéç¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã
白话前端:Particles.js库-做出各种炫酷粒子动画,甲方也得服。粒源s粒
大家好,效果网站小工具源码贝格前端工场的粒源s粒白话前端回来了,今天带给大家一款让甲方也赞叹不已的效果粒子动画js库——Particles.js。它就像魔法般,粒源s粒能在网页背景或元素上绘制出无数炫酷的效果动态粒子,提升视觉冲击力。粒源s粒
Particles.js基于HTML5的效果Canvas技术,轻巧且强大。粒源s粒通过粒子系统,效果你可以自由调整数量、粒源s粒大小、形状、颜色、速度和运动轨迹,打造出如星空、雪花、烟雾或爆炸等多样化的动画。这个库易用性极高,只需引入文件并设定一个容器,bcUSDT源码就能开始你的粒子创作之旅。
无论是在个人作品、创意项目,还是企业网站、产品展示中,Particles.js都能大放异彩,提供响应式设计和跨浏览器兼容。但要注意,粒子效果的复杂程度与性能息息相关,过多或过于复杂的粒子可能导致页面性能下降,所以合理配置是关键。
要体验Particles.js的魅力,你只需按照官方文档的指引,先引入库,然后根据需求调整配置。HTML、CSS和JavaScript的基础知识是基础,但别担心,即使是初学者也能掌握。一起动手,让网站或项目增添一抹炫酷的粒子光彩吧!
前端的canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
多年以来,我与pixi.js相伴,warmatap源码共同创作了数十款精彩的web小游戏。此框架因其出色的渲染性能,被誉为前端渲染领域的佼佼者。尽管它仅提供渲染功能,而非完整的游戏引擎,但其适用于游戏开发的特性,使得它在业界大放异彩。在Netent上,上万款博彩游戏均采用pixi.js构建,充分展现其强大与实用性。
初次接触pixi.js时,它显得有些简陋,英文文档及偶尔需要阅读源码以理解其工作机制,对新手构成了一定挑战。但克服这些困难后,你会发现使用起来极为顺畅。pixi.js周边插件丰富多样,涵盖动画、粒子系统与物理引擎等功能,能够轻松满足不同开发需求。其设计哲学与Unix相似,强调各工具专注于单一任务并高效执行,便于组合使用以实现复杂功能。墨玉源码
虽然pixi.js本身并未提供界面编辑器,但通过动画编辑器(如spine)进行界面设计同样便捷。我习惯将单帧动画拼接为界面,程序加载使用,操作流畅且高效。pixi.js活跃的开发社区及仓库,确保了bug快速修复与新功能不断更新。尽管交流主要以英文为主,但对有兴趣的开发者而言,参与思否专栏的pixijs游戏开发专题,能够进一步了解和参与中文社区。
借助ES6+特性,pixi.js支持优化至极小的最终代码尺寸,实例如“拼图小游戏”展示了这一能力。官方wiki将其作为教程收录,进一步证实其强大的开发潜力。对比Cocos2dx-js,尽管它具备编辑器功能,但其API设计较为臃肿,且存在较多问题。Cocos2dx-js已被官方弃用,未来不作维护,转向Cocos Creator的cab 源码发展。因此,建议开发者选择活跃维护的框架,避免项目陷入停滞。
思否pixijs游戏开发专栏正在积极建设中文社区,欢迎有兴趣的开发者加入,共同探讨与分享pixi.js的游戏开发经验。通过持续更新文章与交流,我们旨在逐步壮大pixi.js的中文开发者群体。
黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
前言
本文继续前两篇关于粒子系统的讨论,将重点放在像素粒子效果的实现上。即将介绍如何使用Three.js Shader技术,将黑白手绘线稿图转变为三维彩色粒子,模仿特定作品的视觉风格。目标是教大家如何将类似黑白小鱼,通过Shader技术生成具有深度层次变化的3D彩色粒子。为了更直观地回答标题中的问题,文章将详细阐述技术实现过程。
平面与纹理
我们从最基础的平面几何体开始,使用Shader中的uv坐标来表示颜色,从而实现熟悉的青红效果。接着,通过TextureLoader加载图像,这里以古柳的头像Asakusa Midori作为示例,展示如何在1:1尺寸的平面体上显示纹理。在片元着色器中,利用texture2D函数根据uv坐标从sampler2D类型的uTexture中采样颜色,设置到gl_FragColor,以此显示出纹理图像。
像素粒子动画
理解由像素组成的概念后,可以利用粒子系统模拟像素,从而在三维空间中创建。通过设置粒子的position和uv属性,调整粒子大小和数量,使呈现出由粒子组成的视觉效果。顶点着色器控制gl_PointSize以调整粒子大小,使得细节更加清晰。
黑白处理
针对黑白线稿,只需在黑线部分放置粒子,以减少粒子数量和优化性能。将绘制到离屏canvas画布上,获取像素数据,通过遍历像素值判断黑色坐标位置,从而减少需要处理的粒子数量。
加载与绘制
确保加载成功后,使用Image对象实现加载并放入数组中。当所有加载完毕,即可依次绘制到canvas画布上。通过getImageData获取像素数据,过滤出黑色位置的坐标,后续使用这些坐标作为粒子的起始位置。
粒子系统构建
基于第一张的数据添加粒子系统,确保粒子数量一致,方便后续过渡变化效果的实现。粒子通过圆形显示,以增加立体感,并在z轴上分散,为下一步颜色深浅变化做准备。
粒子颜色变化
为了使粒子显示深浅层次变化,可以使用HSL颜色模式或通过调整RGB各数值来实现。文中详细解释了两种方法的原理,并提供了实践代码,旨在帮助读者理解不同实现方式的效果。
后续内容与展望
文章虽已较长,但仍有多个实现细节未覆盖。为了更好地消化本文内容并为下篇文章做准备,文章建议将剩余内容留至下篇讲解。在下篇文章中,将介绍粒子上下运动的效果、无序到有序的粒子动画实现,以及如何在多张之间实现过渡变形动画,同时改变粒子颜色。
总结
本文主要介绍了如何使用Three.js Shader技术,将黑白手绘线稿图转变为三维彩色粒子,包括从基础几何体到纹理显示、粒子系统构建、黑白处理、以及粒子颜色深浅变化的实现。通过详细的步骤和实例代码,旨在帮助读者理解并掌握相关技术,实现类似的视觉效果。
html+css+javaScript实现炫酷烟花表白(云雾状粒子文字3D开场)七夕情人节表白/表白源码HTML
HTML、CSS、JavaScript 实现炫酷烟花表白,以云雾状粒子文字 3D 开场,适逢七夕情人节或表白日,为你的特别时刻增添浪漫元素。程序猿们别担心不够浪漫,利用Web前端技术,通过Canvas绘制烟花特效,打造出个性化的表白方式,让你们的瞬间成为永恒。
烟花特效不仅在PC端展示惊艳,更在移动端提供流畅体验。你可以自定义文字动画切换效果,让每个字符如烟花般绽放,营造出独特氛围。无需复杂的步骤,仅需简单几个步骤即可实现。
在代码实现上,包含HTML、JS、CSS文件。你将能够制作3D相册裁剪功能,上传个性化,为表白增添情感色彩。音乐也是关键元素,通过替换mp3背景音乐,让整个表白场景更加生动。为了让更多人体验到你的创意,你可以通过部署工具将页面发布到线上,分享给朋友。
如果你是前端新手,这里提供了从入门到高级的全套教程和源码资源,包括前端开发软件、学习资料和面试题。不论你是初学者还是有经验的开发者,这里都能满足你的需求。
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最后,让我们一起探索更多表白源码,享受技术与情感结合带来的美好时刻。祝你表白成功,让爱意在代码中绽放。